Unity 根据点位生成LineRender的围墙、或是实体围墙。

Unity 根据点位生成LineRender的围墙、或是实体围墙。

原理:
LineRender 各个点位互连,调整大小材质。
实体围墙:Cube 111,如果每2个点之间生成一个长度为2点之间的距离,宽度不变,高度为围墙高度72,则会生成为一组封闭的围墙,给这个cube上一个想要的材质即可。
代码如下:

		    public List<Vector3> vector3s = new List<Vector3>();
		    public LineRenderer lineRenderer = new LineRenderer();
		    public GameObject cube;
			public void DrawLineAndWallMode(){
   
	            if (lineRenderer != null)
	        
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