Unity 根据点位生成LineRender的围墙、或是实体围墙。
原理:
LineRender 各个点位互连,调整大小材质。
实体围墙:Cube 111,如果每2个点之间生成一个长度为2点之间的距离,宽度不变,高度为围墙高度72,则会生成为一组封闭的围墙,给这个cube上一个想要的材质即可。
代码如下:
public List<Vector3> vector3s = new List<Vector3>();
public LineRenderer lineRenderer = new LineRenderer();
public GameObject cube;
public void DrawLineAndWallMode(){
if (lineRenderer != null)