友元-计算两点的距离

#include

#include

using namespace std;

class Point { //Point类声明

public: //外部接口

Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) { }

int getX() { return x; }

int getY() { return y; }

friend float dist(Point &a, Point &b);//友元的形参为类,通常传递类的引用,提高效率,但是引用是双向传递,可能会改变原类中的值

private: //私有数据成员

int x, y;

};

float dist(Point& a, Point& b) {

double x = a.x - b.x;

double y = a.y - b.y;

return static_cast<float>(sqrt(x * x + y * y));

}

int main() {

Point p1(1, 1), p2(4, 5);

cout << "The distance is: ";

cout << dist(p1, p2) << endl;

return 0;

}

友元关系是单向的,类A是类B的友元,但是类B不一定类A的友元;
友元类: 用friend class B声明。

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