#include
#include
using namespace std;
class Point { //Point类声明
public: //外部接口
Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) { }
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
friend float dist(Point &a, Point &b);//友元的形参为类,通常传递类的引用,提高效率,但是引用是双向传递,可能会改变原类中的值
private: //私有数据成员
int x, y;
};
float dist(Point& a, Point& b) {
double x = a.x - b.x;
double y = a.y - b.y;
return static_cast<float>(sqrt(x * x + y * y));
}
int main() {
Point p1(1, 1), p2(4, 5);
cout << "The distance is: ";
cout << dist(p1, p2) << endl;
return 0;
}
友元关系是单向的,类A是类B的友元,但是类B不一定类A的友元;
友元类: 用friend class B声明。