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游戏开发、游戏引擎开发、逆向破解爱好者

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原创 unity简单摇杆(二)之美

实现代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class Joystick : ScrollRect{ float mRadius...

2019-07-31 23:15:01 374

原创 unity UI大小设置之美

public void SetRectTransformPos(RectTransform _trans,Vector2 _newSize){ Vector2 _oldSize=_trans.rect.size; Vector2 _deltaSize=_newSize-_oldSize; _trans.offsetMin=_trans.offsetMin-new ...

2019-07-31 22:57:39 737

转载 unity导出fbx和obj的方法之美

Unity 导出FBX安装插件 下载地址链接:https://pan.baidu.com/s/1ARZ3Rdzb0800ZuVJs16p1Q提取码:5emt使用方法FBXExporter.ExportFBX("", fbxname, meshObjs, true);第一个参数 文件路径 不写默认是资源文件下第二个参数 导出的文件名称第三个参数 需要导出的GameOb...

2019-07-31 15:19:05 1725

原创 unity GL画图之美

思路:1、手指头画的东西显示在屏幕上。 获取鼠标或者手指的坐标。 记录手指在屏幕的比例。 世界坐标系:以(0,0)坐标为参考物的记录的相对位置。 物体坐标系:以父类坐标为参考物的记录的相对位置。 相机坐标系:以相机坐标为参考物的记录的相对位置。 视图坐标系:左下角(0,0...

2019-07-30 22:09:14 933

原创 unity小地图制作之美

注意:不采用2个相机来实现,因为两个相机物体会被渲染2次,性能开销大,所以采用等比例映射来实现。player相对于地形的位置=player的位置-地形的位置x比例=player相对于地形的位置x/地形的宽y比例=player相对于地形位置z/地形的长背景图片的宽 * x比例=背景图片玩家x的位置背景图片的长 * y比例=背景图片玩家y的位置注意:一般采用Image来作为小地图,玩...

2019-07-30 20:12:49 361

转载 Unity3D加密Assetbundle不占内存之美

AssetBundle.LoadFromMemory基本上是无法在手机上用的,因为要多占一份内存,所以大多Unity项目都不进行资源加密。Unity2017.2提供了一个新的API AssetBundle.LoadFromStream,通过名字就可以知道它是流加载,那么就不会像AssetBundle.LoadFromMemory那样多占一份很大的内存了。打包Assetbundle的同时生成加...

2019-07-30 18:22:23 387

转载 unity获取UI在Canvas下的2D坐标之美

今天一个同事问我怎么样获取UI在Canvas下的2D坐标。我查了一下API,其实很简单。如下图所示,UI比较复杂了子节点会很多,假设我想获取某个子的子节点的2D坐标。首先我们要搞清楚 transform.postion 和 rectTransform.anchoredPosition 这两个坐标是完全不一样的。前面的是3D坐标,后面的是2D在Rect里的坐标,并且还是相对坐标,那么节点深了...

2019-07-30 18:15:56 1323

原创 unity Audio Souce封装之美

Audio Source:本身属性较多,占用内存大。通过有限个Audio Source去播放无限给Clip。注意:能不继承MonoBehavior就不要继承。1、AudioManager类using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ...

2019-07-29 23:16:07 420 1

原创 unity http www封装之美

Get请求:参数在链接里面,问号后面的都是参数。Post请求:参数在表单里面。服务器在底层看见post会自动分配一个大的空间。1、Getstring url="http://kun.show.ghostry.cn/?int=5";StartCoroutine(SendGet(url));Ienumerator SendGet(string url){ WWW www=n...

2019-07-29 18:25:51 381

转载 unity物理系统之美

Unity内置了NVIDIA的Physx物理引擎,Physx是目前使用最为广泛的物理引擎,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过物理引擎高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动,下面就给大家介绍下Unity游戏开发中物理引擎的使用。Rigidbody(刚体)Rigidbody(刚体)能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的...

2019-07-29 08:48:51 544

转载 unity动画之美

动画类容:1.了解老版动画(Animation)播放2.熟悉新版动画的制作3.熟悉Animator Controller的使用4.了解动画中的BlendTree(混合树)5.动画中添加事件和遮罩6.动画IK(Inverse Kinematics)(反向运动学)一,介绍(Animation)动画播放添加 Animation 组件注意:组件上有 An...

2019-07-29 08:48:36 323

原创 unity简单摇杆(一)之美

using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class Joystick : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler{ //joy的起始位置 Vector3 OriginPos; //joystick 的半径...

2019-07-28 23:25:15 303

转载 Unity EventSystem之美

Unity EventSystemMessage System Input Modules Supported Events Raycasters1. Message System(改进的消息系统)基本上可以看成是以前SendMessage的升级版。使用方法(照抄官网):step1. 声明一个接口,继承自IEventSystemHandlerpublic interf...

2019-07-28 21:28:24 499

转载 计算机操作系统之美(二)

计算机操作系统一.操作系统引论1.操作系统的目标和功能 目标 方便性 有效性 提高系统资源利用率 提高系统吞吐量 可扩充性 开放性 作用 OS作为用户与计算机硬件系统之间的接口 命令方式 系统调用方式...

2019-07-28 19:52:28 469

转载 计算机组成原理之美(二)

文章目录 计算机组成 相关概念 数据存储 比特bit/字节byte/字word 机器字长/存储字长 存储器的分类 存储系统层次结构 位的大端存储和小端存储 数据传输...

2019-07-28 19:46:55 510

转载 计算机组成原理之美(一)

计算机组成第一章 计算机系统概论冯诺依曼型计算机特点 1.计算机由运算器,控制器,存储器,输入和输出设备5部分组成 2.采用存储程序的方式,程序和数据放在同一个存储器中,并以二进制表示。 3.指令由操作码和地址码组成 4.指令在存储器中按执行顺序存放,由指令计数器(即程序计数器PC)指明要执行的指令所在的储存单元地址,一般按顺序递增,但可按运算结果或外界条件而...

2019-07-28 19:44:59 650

转载 计算机操作系统之美(一)

1. 操作系统的资源管理技术资源管理解决物理资源数量不足和合理分配资源这两个问题。操作系统虚拟机为用户提供了一种简单、清晰、易用、高效的计算机模型。虚拟机的每种资源都是物力资源通过复用、虚拟和抽象而得到的产物。虚拟机提供进程运行的逻辑计算环境。从概念上来说,一个进程运行在一台虚拟机上,可以认为一个进程就是一台虚拟机,一台虚拟机就是一个进程。复用:空分复用共享和时分复用共享。...

2019-07-28 19:40:40 592

转载 unity面试之美(四)

1、面试方式:所有面试,只有3家有面试题,蓝港是其中之一,题量2-4页不等;其他都是1对1,2对1,或者3对1直接面试;主要考C#、unity基础,大公司问的不难,但问得深,基础必须扎实。 2、3D图形学、渲染:渲染管道流程、3D渲染优化,延迟渲染、Shader编程。 3、数学、数据结构:二维矩阵、三维矩阵相乘、转置;向量点乘和叉乘方法和意义;四元数、欧拉数;二叉树、堆...

2019-07-28 14:07:45 603

转载 unity面试之美(三)

一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。二.如何优化内存?有很多种方式,例如1.压缩自带类库;2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起...

2019-07-28 14:04:31 1842

转载 unity面试之美(二)

原文链接:http://www.jianshu.com/p/39c383f45d4e一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigge...

2019-07-28 13:57:05 476

转载 unity面试之美(一)

一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollision...

2019-07-28 13:53:57 547

原创 c#抽象类和接口的比较

2019-07-27 23:01:21 468

原创 unity英语学习之美

1、stairs 楼梯; 梯级; stair的复数。2、ditch 沟; 渠; 摆脱; 抛弃; 丢弃; 使在海上紧急降落; 迫降。3、incorporate 将…包括在内; 包含; 吸收; 使并入; 注册成立。4、fence 栅栏; 篱笆; 围栏; 障碍物; 买卖赃物者; 销赃犯; 围住,隔开; 参加击剑运动; 搪塞; 支吾。5、crate 大木箱,板条箱; 塑料分格箱,...

2019-07-27 21:49:36 512

原创 unity LineRenderer之美

这个例子实现鼠标在屏幕上画线,通过LineRenderer来实现,这个效果也可以通过GL来实现,这个后面在写。首先来看看效果图:下面是实现代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Paint : MonoBehaviour{ ...

2019-07-27 17:35:51 819

原创 unity编辑器扩展之美(一)

注意:编辑器扩展的代码要放到名为Editor的文件夹下1、MenuItem这个类允许自定义添加菜单到主菜单和属性面板中上下文菜单。MenuItem属性将任何静态函数转换为菜单命令,而且必须为静态函数。菜单当中定义快捷键时,% 代表(ctrl) , # 代表 (shift),,& 代表 (alt).比如:shift-alt-g,这个快捷键应该这样写,"MyMenu/Do Somet...

2019-07-26 23:44:53 498

原创 面向对象原则之美

1、单一职责原则就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。2、开发--封闭原则是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,...

2019-07-26 12:26:35 238

转载 C# Socket编程 同步以及异步通信之美

套接字简介:套接字最早是Unix的,window是借鉴过来的。TCP/IP协议族提供三种套接字:流式、数据报式、原始套接字。其中原始套接字允许对底层协议直接访问,一般用于检验新协议或者新设备问题,很少使用。套接字编程原理:延续文件作用思想,打开-读写-关闭的模式。C/S编程模式如下:服务器端:打开通信通道,告诉本地机器,愿意在该通道上接受客户请求——监听,等待客户请求——接受请求,创...

2019-07-25 22:36:32 333

原创 C#设计模式之美

1、简单工厂模式//被继承的基类public class Operation{ private double number1=0; private double number2=0; public double Number1 { get{ return number1; } set{ number1=value; } ...

2019-07-25 20:51:46 366

转载 数据结构与算法排序之美

概述排序有内部排序和外部排序,内部排序是数据记录在内存中进行排序,而外部排序是因排序的数据很大,一次不能容纳全部的排序记录,在排序过程中需要访问外存。我们这里说说八大排序就是内部排序。 当n较大,则应采用时间复杂度为O(nlog2n)的排序方法:快速排序、堆排序或归并排序序。 快速排序:是目前基于比较的内部排序中被认为是最好的方法,当待排序的关键字是随机分布时...

2019-07-25 15:31:07 334

转载 数据结构与算法之查找之美

 查找是在大量的信息中寻找一个特定的信息元素,在计算机应用中,查找是常用的基本运算,例如编译程序中符号表的查找。本文简单概括性的介绍了常见的七种查找算法,说是七种,其实二分查找、插值查找以及斐波那契查找都可以归为一类——插值查找。插值查找和斐波那契查找是在二分查找的基础上的优化查找算法。树表查找和哈希查找会在后续的博文中进行详细介绍。  查找定义:根据给定的某个值,在查找表中确定一个其关键字等...

2019-07-25 15:00:18 269

转载 using关键字--释放资源之美

using 关键字可以用来导命名空间,与java中的import类似.使用using的地方 using(SqlConnection con=new SplConnection(connString)) { using(SqlCommand cmd=n...

2019-07-25 10:52:13 352

原创 unity优化之美

unity优化方面主要有以下方面1、CPU2、GPU3、Memory4、other1、CPU(小心unityAPI里面带s的方法,比如Getcomponents等等会返回一个数组的API,大部分会带来GC Alloc)一、c#不良编码带来的GC Alloc。 Update、LaterUpdate函数的逻辑复杂。 序列化和反序列化的操作(...

2019-07-24 22:34:01 2519

转载 c#正则表达式之美

正则表达式的主要作用是验证字符串的值是否满足一定的规则,在页面输入数据验证方面的应用比较多。例如验证输入的邮箱是否合法、输入的身份证号码是否合法、输入的用户名是否满足条件等。正则表达式并不是 C# 语言独有的,在大多数的编程语言中都是支持的,包括一些脚本语言也支持,例如 JavaScript、JQucry 等。正则表达式是专门处理字符串操作的,其本身有固定的写法。正则表达式的符号主要分为元...

2019-07-24 11:35:20 275

原创 UI框架(一)之美

上图是UI框架的大致图首先定义一个入口类,来初始化主要的UI面板,然后通过UImanager来统一管理各个Panel的显示与不显示等等控制操作。为了达到统一管理,定义了一个基类,基类里面写Virtual方法比如(Panel显示和不显示的方法等等,需要的在里面添加就行),然后各个Panel继承基类(每一个panel上面挂了一个脚本,处理这个panel上面的UI,每一个Panel上面应该统一管...

2019-07-24 11:23:30 259

转载 Canvas Group组件之美

Canvas Group组件可以用来控制一组UI下的每个元素的属性参数:Alpha:该组UI元素的透明度。需要注意,每个UI最终的透明度是由此值和自身的alpha数值相乘得到。Interactable:是否需要交互(勾选则可交互),可同时作用于该组全部UI元素Blcok Raycasts:如果需要图形射线(GraphicRaycaster)检测。勾选后,可将此组件作为一个射线碰撞...

2019-07-24 10:03:14 424

原创 C# 扩展方法之美

C# 扩展方法扩展方法可以用新方法扩展现有类型改变原始类型的定义。扩展方法是静态类的静态方法,其中this修饰符应用于第一个参数。第一个参数的类型将是扩展的类型。例如:public static class StringExtension { public static bool IsCapitalized (this string s) { if (st...

2019-07-24 09:27:53 260

原创 vs常用快捷键大全之美

在c#当中,选择要定义为属性的一行语句然后按 Ctrl+r+e组合键就可以快速生成属性。比如: private int a;(选择这一行然后按上面说的快捷键就可以生成下面的属性了) public int A { get => a; set => a = value; }ctrl+k+f,代码格式化;Ctrl+F查找和替换switch按2下tab键,输入...

2019-07-23 19:52:34 266

原创 string与stringbuild的不解之缘之美

string是引用类型,是不可变的。比如:string a="haomei";a=a+"unity";在这个例子当中,后面的a和前面的a不是同一个,而是重新创建了一个string对象,因为string是不可变的,只是把开始的a的值加上“unity”后所得到的结果赋值给了一个新的string变量,所以此时有2个string对象,如果频繁进行字符串操作会产生很多没有用的string对象...

2019-07-23 19:31:30 264

原创 ==与equal的不解之缘之美

一、比较对象为基本数据类型的时候比较两个基本数据类型是否相等用==,因为只有继承了object类才会有equals方法。注意:string是引用类型二、比较对象为引用数据类型euqals和==本质上都是比较比较的是两个对象的引用(内存地址)是否相同。equals()是Object类的方法 ,object类是所有类的基类,所以每个类都会继承equals()方法。但在String,Integ...

2019-07-23 19:16:35 231

原创 unity编辑器扩展之过程式网格之美

扩展编辑器的脚本都应该放到名为Editor的文件夹下。这个脚本用于创建编辑器附加组件,并采用全定制方式在脚本中生成Quad,对应位置为网格的轴心点。通过自定义编辑器可以生成顶点和三角面更少的平面,可以起到优化的作用。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using U...

2019-07-23 18:59:15 347

虚幻引擎UI刨析教程,虚幻Slate UMG

虚幻引擎UI刨析教程,虚幻Slate UMG

2023-07-14

UE5 Chaos物理破碎使用教程

UE5 Chaos物理破碎使用教程

2023-07-13

ActionRPGInventorySystem.7z

虚幻引擎的动作RPG背包系统,对于学习背包系统来说特别有帮助。这个资源也可以直接拿到自己到项目去使用,加速开发过程,独立游戏开发团队值得拥有。

2021-12-10

WeApp_Demos-master.rar

微信小程序和小游戏的源码案例,一共涵盖了120多个微信小程序或小游戏,对于想要学习的小伙伴可以下载看看。

2021-08-03

bilibili投稿工具.zip

很好用的b站投稿工具,对于需要批量上传视频的小伙伴可以下载看看。

2021-07-12

金币和爱心的游戏资源模型.rar

这是一个包含金币和爱心模型的游戏资源,对于需要的小伙伴可以下载看看呀,还是很不错的的哦。

2021-01-16

游戏引擎实现c++调用c#脚本功能mono.rar

这是mono所需要的所有dll文件,通过这个mono可以实现c#脚本功能,通过c++去调用c#代码,在unity游戏引擎里面就是通过mono实现c#脚本功能的。

2021-01-03

vendor.rar

个人游戏引擎开发所使用到的所有第三方库,这里面包含了很多游戏引擎开发用到的各种第三方库。

2020-12-25

Opengl开发的粒子特效.rar

这是一个通过OpenGL开发的粒子特效,对与想要学习粒子系统的小伙伴可以下载看看,里面需要的第三方库直接百度下载就可以啦。

2020-12-10

用于3D环境的HDR图像.zip

这是一个可以用于3D环境的HDR图像,对于需要的小伙伴可以下载看看,还是有一定的使用价值的。欢迎下载

2020-12-08

Hazel-dev-ecs-2020-12-4.zip_ecs如何使用

这是一个通过c++和opengl开发的游戏引擎,功能还在完善。虽然现在还不是很完善,不过还是有很大的参考价值的。

2020-12-04

Hazel-dev-vulkan.zip

这是一个通过c++和Vulkan开发的游戏引擎,功能还在完善,现在还不是很完善,不过还是有很大的参考价值的。

2020-11-28

OpenGL-master.zip

这是一个opengl学习教程的源代码工程,对于想要学习opengl的小伙伴可以下载看看,还是值得参考的。

2020-11-28

Hazel-dev-ecs.rar

这是一个通过c++和opengl开发的游戏引擎,功能还在完善。虽然现在还不是很完善,不过还是有很大的参考价值的。

2020-11-28

box2d-master.zip

Box2D是一款免费的开源二维物理引擎,由Erin Catto使用C++编写,在zlib授权下发布。它已被用于蜡笔物理学、愤怒的小鸟、地狱边境、Rolando、Fantastic Contraption、Incredibots、Tiny Wings、Transformice、Happy Wheels等游戏的开发,对于iPhone、iPad和Android游戏,可以使用Cocos2d游戏引擎和Corona Framework。

2020-11-28

fast_noise_ruby-master.zip

This C++ extension for Ruby provides a fast way of producing several types of noise, that is, quasi-random distributions over one, two or more dimensions. Such distributions may be useful for procedural generation, for textures in graphics, or anywhere where a reproducible random value for one or mo

2020-11-28

Hazel-dev-master.rar

这是一个通过了vs2017编译的游戏引擎,通过c++和opengl开发的,对于想要学习游戏引擎开发的小伙伴来说还是有很大的参考价值

2020-11-28

imgui-docking.zip

(This library is available under a free and permissive license, but needs financial support to sustain its continued improvements. In addition to maintenance and stability there are many desirable features yet to be added. If your company is using Dear ImGui, please consider reaching out.)

2020-11-28

glm-master.zip

OpenGL Mathematics (GLM) 是基于OpenGL着色语言(GLSL)规范的图形软件的头文件C ++数学库。 GLM提供的类和函数使用与GLSL相同的命名约定和功能设计和实现,因此任何知道GLSL的人都可以在C ++中使用GLM。

2020-11-28

glfw-master.zip

GLFW 是配合 OpenGL 使用的轻量级工具程序库,缩写自 Graphics Library Framework(图形库框架)。GLFW 的主要功能是创建并管理窗口和 OpenGL 上下文,同时还提供了处理手柄、键盘、鼠标输入的功能。

2020-11-28

Hazel-dev-ecs.zip

这是一个c++和OpenGL开发的一款游戏引擎,对于学习游戏引擎开发来说有很大的参考价值,希望大家可以喜欢。

2020-11-28

Hazel-dev-master.zip

这是一个c++和OpenGL开发的一款游戏引擎,对于学习游戏引擎开发来说有很大的参考价值,希望大家可以喜欢。

2020-11-28

Snow-Scene-Demo-master.rar

这是一个通过OpenGL开发的一个可以漫游的带房子模型和特效的工程,vs2017已经可以运行了。对于需要的小伙伴可以下载看看。

2020-11-25

Visual C++开发GIS系统源代码.rar

这个Visual C++开发GIS系统源代码已经在vs2017下运行成功,需要的小伙伴可以参考看看,对于学习还是很有帮助。

2020-11-14

NotepaddPP-glsl-integration-master.zip

Notepad++高亮GLSL,下载这个压缩包然后通过Notepad++里面语言->自定义语言格式,然后导入下载的xml文件就可以高亮GLSL代码了。

2020-11-07

MyRPG2020-10-22.rar

这是我的毕业设计项目,我正在开发一个MMORPG的游戏Demo,以后每隔一段时间我都会上传一份最新的Demo工程。

2020-10-22

MyRPG2020-10-19.rar

这是我的毕业设计项目,我正在开发一个MMORPG的游戏Demo,以后每隔一段时间我都会上传一份最新的Demo工程。

2020-10-19

MyRPG2020-10-15.rar

这是我的毕业设计项目,我正在开发一个MMORPG的游戏Demo,以后每隔一段时间我都会上传一份最新的Demo工程。

2020-10-15

unity传送光圈特效.rar

这是一个unity游戏传送光圈素材,对于需要传送光圈的伙伴可以下载看看,里面包含了十几个传送光圈效果,效果还是不错的哦。

2020-10-14

MyRPG2020-10-12.rar

这是我的毕业设计项目,我正在开发一个MMORPG的游戏Demo,以后每隔一段时间我都会上传一份最新的Demo工程。

2020-10-12

unity武器特效50+ Weapons Effects.rar

这是一个unity特效包,包含好多个武器特效,对于需要武器特效的伙伴可以下载看看,效果还是不错的哦。

2020-10-11

unity武器拖尾特效.rar

这是一个unity游戏特效资源包,包含了各种游戏特效,比如刀光拖尾特效,爆炸特效等等,对于需要特效的伙伴可以下载看看。

2020-10-11

MyRPG2020-10-11.rar

这是我的毕业设计项目,我正在开发一个MMORPG的游戏Demo,以后每隔一段时间我都会上传一份最新的Demo工程。

2020-10-11

unity游戏特效.rar

这是一个unity3d游戏特效包,里面包含了十几个游戏特效,对与需要游戏特效的伙伴可以下载看看,还是很有用的。

2020-10-11

MyRPG2020-10-10.rar

这是我的毕业设计项目,我正在开发一个MMORPG的游戏Demo,以后每隔一段时间我都会上传一份最新的Demo工程。

2020-10-10

MyRPG2020-10-7.rar

这是我的毕业设计项目,我正在开发一个MMORPG的游戏Demo,以后每隔一段时间我都会上传一份最新的Demo工程。

2020-10-07

RPGProject_06_final.zip

这个是unity开发的RPG游戏黑暗之光的源代码和素材,对于需要的伙伴可以下载看看,里面的素材还是很不错的可以拿来做rpg游戏,当然黑暗之光的源代码也是值得一看的。

2020-10-06

Three Kingdoms war.rar

这是一个三国战记游戏素材,对与想要开发二维游戏的伙伴可以下载看看,里面包含了很多人物素材,都是图片素材。

2020-10-05

Effect.unitypackage

这是一个人物技能特效包,里面包含了一些人物技能特效,对于需要的伙伴可以下载看看,效果还是很不错的哦。

2020-10-05

RolePrefab.unitypackage

这是一个人物角色包,里面包含了好几个角色,好几个npc,好几个敌人怪物,都是带大量动画的,对于需要的伙伴可以下载看看。

2020-10-05

空空如也

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