一.时间:2019/7/5;2019/7/6;
二.地点清水河校区科B119;
三.流程:
1.
组队:按照顺序,从1报到7,然后相同数字的同学组为一组;
2.
确定小组的配置:一个组长,一个演说家,一个写手,剩下的同学们都是智囊团;
3.
观看一个短视频:一个团队直接在商场中间搭起了办公室,调研现场做,代码现场编,讨论现场来;(我喜欢这个氛围)
4.
介绍设计思维:
i.
共情:运用同理心,从用户的角度思考产品,有什么样的需求,痛点,期望;
ii.
定义:分析调查的情报,分析收集到的各种需求,提炼要解决的问题;
iii.
设想:借助头脑风暴,思考实现客户需求的创新点;
iv.
原型:把设想实现出来;
v.
实验:把产品交给体验者使用,得到有效的反馈;
5.
头脑风暴:小组成员一起想方法,提出了有社交属性的运动APP;
6.
用户调研和分析方法论的讲解:
i.
用户调研:(对我来说要补充的四个点)
可以在采访之前,直接跟受访者表明来意;(例如:您好,我们团队准备开发一个APP,是关于体育运动的,现在在做前期的调研工作,您方便抽出十分钟左右的时间做一个简答的调研吗?)
引导受访者多分享自己的体验;(例如:您上一次xxx是在什么时候?当时的体验如何?)
抓住受访者短时间内改变频率副词的时刻;(例如:从经常到偶尔,这样改变的原因)
短时间内要和受访者建立起朋友关系;(例如:询问他们的生活情况,工作情况,爱好等,在这些问题中可以扦插一些跟APP有关的内容;一定要多笑,两双眼睛要看着受访者,还可以抓住时机开开玩笑;)
ii.
分析方法论:
PEST模型:
P:Political,即政治;
E:Economic,即经济;
S:Social,即社会;
T:Technology,即技术;
(例子:
)
5W2H模型:
5W:what, when, why, where, who;
2H:how, how much;
(例子:
)
7.
调研计划和提纲:
i.
地点;
ii.
匹配:一个负责采访者,一个写手;
iii.
调研对象:咱们产品的对象;
iv.
目的:
了解对象;(用户画像)
用户有没有更好的idea;
v.
根据调研想要了解的内容准备好问题;(例如:想要了解的内容:调研的对象是不是三分钟热度?问题:上一次运动是什么时候?)
8.
用户调研:
i.
地点:品学楼C区;
ii.
调研对象:两位学长,一位学姐;
iii.
平均时长:20分钟;
9.
画出用户画像:
i.
根据采访的对象,进行分类,大概有两到三个就可以了;
ii.
画像包含的内容:
姓名:可以根据画像来定;
性格;
职业/身份;
描述;
调查的项目让ta高兴的点;
ta的痛点;
ta的期待;
10.
用户体验地图:
i.
格式:表格形式;
ii.
包含的内容:
(从上到下)
1.
行为;
2.
想法;
3.
情绪曲线;
4.
痛点;
5.
机会点;
(从左到右)
阶段;
iii.
使用方法:
1.
痛点就是可以改进(赚钱)的点;
2.
机会点就是闪光点和痛点;
3.
贴在墙上,每一个idea都要围绕着用户体验地图;
4.
项目完成后作为结果展示;
11.
分析出四个需求:基本需求,期望需求,兴奋需求(意外的体验),无差异需求;
具体过程:
a)
根据用户体验地图,找出使用产品的每一步;
b)
根据KANO模型,判断出每一步满足哪个需求;
(备注:简单的KANO模型:
)
12.
对产品的研发分好步骤;(例如:第一代产品(6月份)需要完成实现哪些功
能;第二代产品(7月份)需要实现哪些功能……)
13.
设计出产品的原型;(例如:APP的每一级界面)
14.
使用Axure和Process on美化原型;
15.
做原型的showcase;
四.我的收获:
1.
项目=人们的需求;
2.
开启一个项目的前期工作:
i.
有想法;
ii.
头脑风暴;
iii.
确认调研的问题;
iv.
确认调研的对象;
v.
调研汇总;
vi.
画出用户画像;
vii.
绘制用户体验地图;
3.
用户体验地图是接下来每一步的参考,每一个idea都要参照痛点和机会点;
4.
研发产品不能一口吃成胖子,功能的完善要一步一步实现;
5.
好的Showcase要有和听众的互动,但是,互动是用来活跃氛围的,不能因为互动喧宾夺主。同时,好的showcase更重要的是简练把产品的重点说出来并且表达清楚。