ES6-ES13教程笔记(一)

课程目录

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1、走入ES6

1.1、初识ES6

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1.2 let声明变量与const声明常量

1、let声明

1、块级作用域,不会成为全局变量影响别人;
2、不允许重复声明;
3、变量不会提升;(会存在暂时性死区)
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4、不与顶层对象挂钩。(window)
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2、const声明变量

1、const声明声明的变量是常量,不允许改变(但是对象内部的元素不影响,但可以用object.freeze()冻结就不会被修改了)
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2、不能重复定义
3、块级元素
4、声明不提升(暂时性死区)
5、不与顶层对象挂钩

1.3、解构赋值

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1、解构对象(数组、对象、传参、字符串四种解构)

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2、解构对象并赋值初始值(放置返回空对象)

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3、数组对象解构的时候调换变量位置取值无效;对象结构的时候可以调换变量位置,也可以直接变量名字取值。

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4、解构对象变量重命名(当对象内部属性名字和外部已有的变量相同的时候使用重命名):

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5、多重解构

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6、函数接收参数的时候解构对象

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7、字符串解构

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1.4、模板字符串

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1、模板字符串 + 数组自带映射方法

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2、模板字符串 + 复杂表达式

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1.5、字符串扩展

1、includes()函数includes(字符串,从第几个索引开始查找)

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2、startsWith()是否以指定的字符串开头startsWith(字符串,从第几个索引开始查找)

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3、endsWith()是否以指定的字符串结尾endsWith(字符串,从第几个开始往前看是否是结尾),不包含索引

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4、repeat函数

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1.6、数值扩展

1、二进制和八进制表示法

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2、isFinite与isNaN方法

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3、isInteger方法

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4、极小常量Number.EPSOLON

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5、Math.trunc

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6、Math.sign

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1.7、数组扩展

1、扩展运算符

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可以和解构赋值联合起来一起用:
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2、Array.from:将类似数组的转化为数组

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3、Array.of:弥补Array(3)创建空间为3的数组,而非是创建一个只有3的数组

Array(1,2,3)==>[1,2,3]
Array(3) >[,]
Array.of(3)
>[3]
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4、find()、findIndex()、findeLast()、findeLastIndex():寻找第一个/最后一个满足条件的元素并返回结果

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5、fill():填充或替换

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7、flat()、flatMap():扁平化方法,例如二三维数组边成一维数组却不影响原数组

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