C++ 中的 :: 和 :操作符

1.冒号(:)用法

(1) 位域的定义(即该变量占几个bit空间)

typedef struct _XXX{
 
             unsigned char a:4;  //char型的字符a占4位
 
             unsigned char c;
 
} XXX;

(2) 构造函数后面的冒号起分割作用,是 类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。
(3) public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理。
(4) 类名冒号后面的是用来定义类的继承。

class 派生类名 : 继承方式  基类名
{
        派生类的成员
};
// 继承方式:public、private和protected,默认处理是public。

2.双冒号(::)用法

(1)表示“域操作符”
例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时, 就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
(2)直接用在全局函数前,表示是全局函数
例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加 ::
(3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符
例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()

栗子:

// 类构造函数(Constructor)的初始化列表
class myClass
{
    public :
               myClass();// 构造函数,无返回类型,可以有参数列表,这里省去
               ~myClass();// 析构函数
               int a;
               const int b;
}
 
myClass::myClass():a(1),b(1)// 初始化列表
{
}

1). 初始化列表的作用相当于在构造函数内进行相应成员变量的赋值,但两者是有差别的。
在初始化列表中是对变量进行初始化,而在构造函数内是进行赋值操作。两都的差别在对于像const类型数据的操作上表现得尤为明显。我们知道, const类型的变量必须在定义时进行初始化,而不能对const型的变量进行赋值,因此const类型的成员变量只能(而且必须)在初始化列表中进行初始化,即下面的代码将会出错:

myClass::myClass()
{
     a = 1;// 没错,效果相当于在初始化列表中进行初始化
     b = 1;// 出错,const变量不能进行赋值操作;
}

2). 初始化的顺序与成员变量声名的顺序相同。

myClass::myClass():b(1),a(b)
{
}

这样的执行结果a,b各是多少呢?b=1,a=1?不是,b=1而a是个随机数。这一点是相当重要的哦,一般在 初始化列表中进行初始化时,初始化的顺序应与声明的顺序保持一致,防止出现不必要的错误。

3)对于继承的类来说,在初始化列表中也可以进行基类的初始化,初始化的顺序是先基类初始化,然后再根据该类自己的变量的声明顺序进行初始化。

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