A - 咕咕东的目录管理器
题目
咕咕东的雪梨电脑的操作系统在上个月受到宇宙射线的影响,时不时发生故障,他受不了了,想要写一个高效易用零bug的操作系统 —— 这工程量太大了,所以他定了一个小目标,从实现一个目录管理器开始。前些日子,东东的电脑终于因为过度收到宇宙射线的影响而宕机,无法写代码。他的好友TT正忙着在B站看猫片,另一位好友瑞神正忙着打守望先锋。现在只有你能帮助东东!
初始时,咕咕东的硬盘是空的,命令行的当前目录为根目录 root。
目录管理器可以理解为要维护一棵有根树结构,每个目录的儿子必须保持字典序。
输入
输入文件包含多组测试数据,第一行输入一个整数表示测试数据的组数 T (T <= 20);
每组测试数据的第一行输入一个整数表示该组测试数据的命令总数 Q (Q <= 1e5);
每组测试数据的 2 ~ Q+1 行为具体的操作 (MKDIR、RM 操作总数不超过 5000);
面对数据范围你要思考的是他们代表的 “命令” 执行的最大可接受复杂度,只有这样你才能知道你需要设计的是怎样复杂度的系统。
输出
每组测试数据的输出结果间需要输出一行空行。注意大小写敏感。
时空限制
Time limit 6000 ms
Memory limit 1048576 kB
样例输入
1
22
MKDIR dira
CD dirb
CD dira
MKDIR a
MKDIR b
MKDIR c
CD …
MKDIR dirb
CD dirb
MKDIR x
CD …
MKDIR dirc
CD dirc
MKDIR y
CD …
SZ
LS
TREE
RM dira
TREE
UNDO
TREE
样例输出
OK
ERR
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
9
dira
dirb
dirc
root
dira
a
b
c
dirb
x
dirc
y
OK
root
dirb
x
dirc
y
OK
root
dira
a
b
c
dirb
x
dirc
y
做法
非常非常非常复杂的模拟题,参照讲课PPT做法。首先从程序入口开始;然后考虑封装树形结构;接着考虑解题框架;接下来是细节处理,逐一实现各具体函数;最后实现比较复杂的TREE命令。
代码
#include<iostream>
#include<vector>
#include<map>
using namespace std;
char tmps[20];
struct Directory
{
string name;
map<string,Directory*> children;
Directory* parent;
int subtreeSize;
Directory(string name,Directory* parent)
{
this->name=name;
this->parent=parent;
this->subtreeSize=1;
updated=true;
tenDescendants=new vector<string>;
}
vector<string>* tenDescendants;
bool updated;
public:
Directory* getChild(string name)
{
map<string,Directory*>::iterator it=children.find(name);
if(it==children.end()) return nullptr;
return it->second;
}
Directory* mkdir(string name)
{
if(children.find(name)!=children.end())
return nullptr;
Directory* ch=new Directory(name,this);
children[name]=ch;
maintain(1);
return ch;
}
Directory* rm(string name)
{
map<string,Directory*>::iterator it=children.find(name);
if(it==children.end())
return nullptr;
maintain(-1 * it->second->subtreeSize);
children.erase(it);
return it->second;
}
Directory* cd(string name)
{
if(".."==name)
return this->parent;
return getChild(name);
}
bool addChild(Directory* ch)
{
if(children.find(ch->name)!=children.end())
return false;
children[ch->name]=ch;
maintain(+ch->subtreeSize);
return true;
}
void maintain(int delta)
{
updated=true;
subtreeSize+=delta;
if(parent!=nullptr)
parent->maintain(delta);
}
void sz()
{
cout<<this->subtreeSize<<endl;
}
void ls()
{
int sz=children.size();
if(sz==0) cout<<"EMPTY"<<endl;
else if(sz<=10)
//for(auto &entry : children) cout<<entry.first.c_str()<<endl;
{
map<string,Directory*>::iterator it=children.begin();
for(it;it!=children.end();it++)
cout<<it->first.c_str()<<endl;
}
else
{
map<string,Directory*>::iterator it=children.begin();
for(int i=0;i<5;i++,it++)
cout<<it->first.c_str()<<endl;
cout<<"..."<<endl;
it=children.end();
for(int i=0;i<5;i++) it--;
for(int i=0;i<5;i++,it++) cout<<it->first.c_str()<<endl;
}
}
void tree()
{
if(subtreeSize==1) cout<<"EMPTY"<<endl;
else if(subtreeSize<=10)
{
if(this->updated)
{
tenDescendants->clear();
treeAll(tenDescendants);
this->updated=false;
}
for(int i