局部变量表
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局部变量表也被称之为局部变量数组或本地变量表
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定义为一个数字数组,主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量,这些数据类型包括各种基本数据类型,对象引用,以及returnAddress类型
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由于局部变量表是建立在线程的栈上,是线程的私有数据,因为不存在数据安全问题。
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局部变量表所需的容量大小是在编译期确定下来的,并保存在方法的Code属性的maximum local variables数据项中,在方法运行期间是不会改变局部变量表的大小的。
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方法嵌套调用的次数由栈的大小决定。一般来说,栈越大,方法嵌套调用次数越多,对一个函数而言,它的参数和局部变量越多,使得局部变量表鹏展,它的栈帧越大,以满足方法调用所需传递的信息增大的需求,进而函数调用就会占用更多的栈空间,导致其嵌套调用次数就会减少。
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局部变量表中的变量只在当前方法中调用中有效,在方法执行时,虚拟机通过使用局部变量表完成参数值到参数变量列表的传递过程。当方法调用结束后,随着方法栈帧的销毁,局部变量表也会随着销毁。
可以看到,在Class文件的局部变量表中,显示了每个局部变量的作用域范围,所在槽位的索引(index列)、变量名(name列)和数据类型 -
参数的存放总是在局部变量数组的index0开始,到数组长度-1的索引结束。
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局部变量表,最基本的存储单元是Slot(变量槽)
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局部变量表中存放编译器可知的各种基本数据类型,引用类型,returnAddress类型
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在局部变量表里,32位以内的类型只占用一个slot(包括returnAddress类型),62位的类型(long和double)占用两个slot
- byte、short、char在存储前被转换为int,boolean也被转换为int,0表示false,非0表示true
- long和double则占据两个slot
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JVM会为局部变量表中的一个slot都分配一个访问索引,通过这个索引即可成功访问到局部变量表中指定的局部变量值
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当一个实例方法被调用的时候,它的方法参数和方法体内内部定义的局部变量将会按照顺序复制到局部变量中断每一个slot上
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如果需要访问局部变量表中一个64bit的局部变量值时,只需要使用前一个索引即可
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如果当前帧是由构造方法或者实例方法创建的,那么该对象引用this将会存放在index为0的slot处,其余的参数按照参数表顺序继续排列。
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在栈帧中,与性能调优关系最为密切的部分就是前面提到的局部变量表,在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递。
局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点。只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收。
slot的重复利用
栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重用的,如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后申明的新的局部变量就很有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的。
public void test() {
int a = 0;
{
int b = 0;
b = a + 1;
}
//变量c使用之前已经销毁的变量b占据的slot的位置
int c = a + 1;
}
静态变量与局部变量的对比
- 参数表分配完毕之后,在根据方法体内定义的变量的顺序和作用域分配
- 我们知道类变量由两次初始化的机会,第一次是在准备阶段,执行系统初始化,对类变量设置零值,另一次则是在初始化阶段,赋予程序员在代码中的定义的初始值。
- 局部变量表不存在系统初始化的过程,这意味着一旦定义了局部变量则必须认为的初始化,否则无法使用
public void test(){
int num;
//System.out.println(num);//错误信息:变量num未进行初始化
}
操作数栈
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每一个独立的栈帧中除了包含局部变量表意外,还包含一个后进先出的操作数栈,也可以称之为表达式栈
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操作数栈,在方法执行过程中,根据字节码指令,往栈中写入数据或提取数据,即入栈/出栈
- 某些字节码指令将值压入操作数栈,其余的字节码指令将操作数取出栈,使用他们后再把结果压入栈。
- 比如:执行复制、交换、求和等操作
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操作数栈,主要用于保存计算过程中的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储空间。
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操作数栈就是JVM执行引擎的一个工作区,当一个方法刚开始执行的时候,一个新的栈帧也会随之被创建出来,这个方法的操作数栈是空的。
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每一个操作数栈都会拥有一个明确的栈深度用于存储值,其所需的最大深度在编译器就定义好了,保存在方法的Code属性中,为max_tack的值
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栈中的任何一个元素都是可以任意的Java数据类型
- 32bit的类型占用一个栈单位深度
- 64bit的类型占用两个栈单位深度
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操作数栈并非采用访问索引的方式来进行数据访问的,而是只能通过标准的入栈和出栈操作来完成一次数据访问。
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如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数中。并更新PC寄存器中下一条需要执行的字节码指令。
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操作数栈中元素的数据类型必须与字节码指令的序列严格匹配,这由编译器在编译器期间进行验证,同时在类加载过程中的类检验阶段的数据流分析阶段要再次验证。
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另外,我们说Java虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎,其中的栈指的就是操作数栈
栈顶缓存技术
基于栈式架构的虚拟机所使用的零地址指令更加紧凑,但完成一项操作的时候必然需要使用更多的入栈和出栈指令,这同时也就意味着需要更多的指令分派次数和内存读/写次数
由于操作数是存储在内存中的,因此频繁的执行内存读/写操作必然会影响执行速度。为了解决这个问题,HotSpot JVM的设计者们提出了栈顶缓存技术,将栈顶元素全部缓存在物理CPU的寄存器中,以此降低对内存的读/写次数,提升执行引擎的执行效率。
动态链接
- 每一个栈帧内部包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用。包含这个引用的目的就是为了支持当前方法的代码能够实现动态链接,比如:invoked dynamic指令
- 在java源文件被编译到字节码文件中时,所有的变量和方法引用都作为符号引用保存在class文件的常量池里,比如:描述一个方法调用了另外的其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示,那么动态链接的作用就是为了将这些符号引用转换为调用方法的直接引用。
为什么需要常量池呢?
常量池的作用,就是为了提供一些符号和常量,便于指令的识别
方法返回地址
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存放调用该方法的pc寄存器的值
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一个方法的结束,有两种方式
- 正常执行完成
- 出现未处理的异常,非正常退出
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无论通过哪种方式退出,在方法退出后都会返回到该方法被调用的位置。方法正常退出时,调用者的pc寄存器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令的地址,而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息。
当一个方法开始执行后,只有两种方式可以退出一个方法
1.执行引擎遇到任意一个方法返回的字节码指令,会有返回值传递给上次的方法调用者,简称正常完成出口。
- 一个方法在正常调用完成之后究竟需要使用哪一个返回指令还需要根据方法返回值的实际数据类型而定。
- 在字节码指令中,返回指令包含iretprn(当返回值是boolean、byte.char.
short和int类型时使用)、ireturn、freturn.dreturn以及areturn,另外还有一个return指令供声明为void的方法、实例初始化方法、类和接口的初始化方法使用。
2、在方法执行的过程中遇到了异常(Exception),并且这个异常没有在方法内进行处理,也就是只要在本方法的异常表中没有搜索到匹配的异常处理器,就会导致方法退出。简称异常完成出口。
方法执行过程中抛出异常时的异常处理,存储在一个异常处理表,方便在发生异常的时候找到处理异常的代码。
本质上,方法的退出就是当前栈帧出栈的过程。此时,需要恢复上层方法的局部变量表、摄作数栈、将返回值压入调用者栈帧的操作数栈、设置PC寄存器值等,让调用者方法继续执行下去。
正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何的返回值。