ArrayList原理

一、数据结构

动态对象数组 Object[ ] elementData

默认初始容量是10

1.5倍扩容

特点:查询效率高,增删效率低,线程不安全。使用频率很高。

在这里插入图片描述
常用方法:

  1. set(int index, E element):替代指定位置的元素

  2. get(int index):获取指定下标的元素(通过数组下标获取数组中的元素速度是很快的)

  3. add(E element):在末尾添加元素

  4. add(int index, E element):在指定位置插入元素

  5. size():返回元素的数量(注意不是数组的大小)

二、默认初始化(不指定容量)1.7和1.8的区别:

1.7:直接创建长度为10的Object[ ],饿汉式
1.8:先创建空数组{ },添加第一个元素时才初始化容量为10的Object[ ],懒汉式

优点:延迟数组的创建,节省内存

三、指定容量初始化(new ArrayList<>(12);)

会初始化长度为12的Object[ ]
但size()结果为0,list的大小size指的是元素的数量而不是数组的大小
这时使用set(0, “aaa”)会报数组越界,应为会先判断 index >= size

四、为什么增加速度慢?

add(E element)
add(int index, E element)
当容量不够时会扩容,即先按1.5倍复制到一个新的数组,然后再添加

当数组量大的时候,复制移动大量数据速度是很慢的

五、删除的原理

复制指定下标到最后的内容,然后向前移动一步,覆盖掉指定下标的元素
再把–size下标的元素设置为null,让GC回收

六、增删一定会慢吗?

不一定

add时只要不是遇到扩容就不需要复制,是很快的
remove时取决于和数组的末端的距离,距离越短,需要复制的元素就很少,也是很快的

七、用途

可以做堆栈,因为是先进后出,桶状,添加和删除的都是末端最后一个元素,不用复制和移动。

不可以做队列,因为是先进先出,水管状,需要大量复制和移动元素,耗时

八、线程安全的实现

使用Vector代替ArrayList,其实就是每个方法加上synchronized

但更推荐使用:

List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList());

也是在list的操作方法上包装上synchronized,两者性能相当,但Collections.synchronizedList可以包装其他list

九、遍历性能

  1. 数组是连片的内存,比LinkedList要好很多,适合用下标遍历
  2. LinkedList是不连贯的内存,要用迭代器遍历。
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