1.策略模式定义
- 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
- 这算法体现了几个设计原则
- 把变化的代码从不同的代码中分离出来
- 针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口)
- 多用组合.聚合。少用继承(客户通过组合方式使用策略)
- 客户context有成员变量strategy或者其他的策略接口,具体使用哪个策略,可以在构造器中指定
2.策略模式应用(解决鸭子问题)
FlyBehavior.java
package strategy;
public interface FlyBehavior {
void fly();
}
GoodFlyBehavior.java
package strategy;
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞翔技术高超!!!");
}
}
BadFlyBehavior.java
package strategy;
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞翔技术一般");
}
}
NoFlyBehavior.java
package strategy;
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("不会飞翔");
}
}
Duck.java
package strategy;
public abstract class Duck {
// 属性。策略接口
FlyBehavior flyBehavior;
// 其他属性接口--
public Duck() {
}
// 显示鸭子信息
public abstract void display();
public void quack() {
System.out.println("鸭子嘎嘎叫.....");
}
public void swim() {
System.out.println("鸭子会游泳......");
}
public void fly() {
// 改进
if(flyBehavior!=null) {
flyBehavior.fly();
}
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
}
WildDuck.java
package strategy;
public class WildDuck extends Duck{
// 构造器传入FlyBehavior的对象
public WildDuck() {
flyBehavior=new GoodFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("这是野鸭");
}
}
PekingDuck.java
package strategy;
public class PekingDuck extends Duck{
public PekingDuck() {
flyBehavior=new BadFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("这是北京鸭");
}
}
ToyDuck.java
package strategy;
public class ToyDuck extends Duck{
public ToyDuck() {
flyBehavior=new NoFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("这是玩具鸭");
}
}
Client.java
package strategy;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
WildDuck wildDuck = new WildDuck();
wildDuck.fly();
ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
toyDuck.fly();
PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
pekingDuck.fly();
// 动态改变某个对象的行为,北京鸭不能飞
pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
System.out.println("北京鸭实际飞翔行为:");
pekingDuck.fly();
}
}
控制台
飞翔技术高超!!!
不会飞翔
飞翔技术一般
北京鸭实际飞翔行为:
不会飞翔
3.策略模式在JDK-Arrays应用的源码分析
package strategy;
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 数组
Integer [] data= {9,1,2,8,4,3};
// 实现了comparator 接口(策略接口)
// 对象new Comparator<Integer>()就是实现策略接口的对象
// public int compare(Integer o1, Integer o2)指定具体的处理方式
Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() {
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
if(o1>o2) {
return 1;
}else {
return -1;
}
}
};
// 方式一
Arrays.sort(data,comparator);
System.out.println(Arrays.toString(data));
// 方式二:使用lambda表达式
Integer []data2= {19,11,12,18,14,13};
Arrays.sort(data2,(var1,var2) ->{
if(var1.compareTo(var2)>0) {
return 1;
}else {
return -1;
}
});
System.out.println(Arrays.toString(data2));
}
}
控制台
[1, 2, 3, 4, 8, 9]
[11, 12, 13, 14, 18, 19]
4.策略模式总结
- 策略模式的关键是分析项目中变化部分与不变部分
- 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合,少用继承。用行为类组合,而不是行为的继承,更有弹性
- 体现了对修改关闭,对外扩展原则。客户端增加行为,不用修改原有代码,只有添加一种策略就可以。避免使用多重转移语句(if...else)
- 提供了可以替换继承关系的方法,策略模式将算法封装在独立的Strategy类中,可以独立于Context改变。易于切换,易于理解,易于扩展
每增加一个策略就要增加一个类,当策略过多会导致类数量很大