策略模式介绍

一、基本介绍

  1. 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的应用方。
  2. 策略模式体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类;第三、多用组合/聚合,少用继承。

二、代码实现

(1)创建策略接口和实现类

public interface Strategy {
	void impl();
}
public class StrategyOne implements Strategy {

	@Override
	public void impl() {
		System.out.println("实现方式一");
	}

}
public class StrategyTwo implements Strategy {

	@Override
	public void impl() {
		System.out.println("实现方式二");
	}

}

(2)创建实现抽象类和子类

public abstract class Context {

	Strategy strategy;
	
	public Context() {
	}

	public abstract void display();
	
	public void impl() {
		if(strategy != null) {
			strategy.impl();
		}
	}	
}
public class ContextOne extends Context {

	public ContextOne() {
		strategy = new StrategyOne();
	}
	
	@Override
	public void display() {
		System.out.println("内容一");
	}
	
}
public class ContextTwo extends Context{

	public ContextTwo() {
		strategy = new StrategyTwo();
	}
	
	@Override
	public void display() {
		System.out.println("内容二");
	}
	
}

(3)测试

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		Context contextOne = new ContextOne();
		contextOne.display();
		contextOne.impl();
		
		Context contextTwo = new ContextTwo();
		contextTwo.display();
		contextTwo.impl();
	}

}

三、UML类图

策略模式UML类图

四、策略模式小结

  • 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
  • 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。
  • 体现了"开闭原则",客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重判断语句。
  • 每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大

其他设计模式

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