unity forge networking插件的使用

本文介绍了如何在Unity中使用Forge Networking插件。首先从Asset Store下载并导入该插件,然后通过Network Contract Wizard自动生成登录页面。接着在新建场景中,创建带有网络同步的BasicCube对象,详细配置了position和rotation字段的网络同步参数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.在unity asset store中找 Forge Networking
在这里插入图片描述
2.下载导入到项目中
在这里插入图片描述
点击Network Contract Wizard
在这里插入图片描述

下图就是forge networking自动生成的登录页面
在这里插入图片描述
3、新建一个场景添加cube
(1)让我们将网络对象的名称设置为BasicCube
(2)单击Add Field按钮
(3)将新字段命名为position
(4)将类型设置为Vector3
(5)单击Interpolate按钮,将Interpolate时间(单击插入按钮后弹出的文本字段)设置为0.15
(6)单击Add Field按钮 将新字段命名为rotation
(7)将类型设置为Quaternion
(8)单击Interpolate按钮 ,将Interpolate时间(单击插入按钮后弹出的文本字段)设置为0.15
(9)点击Save & Compile
在这里插入图片描述

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