day09--变量的命名规则、类型(类变量、实例变量、局部变量)

变量的命名规范

在java中既要遵守变量的命名法则(合法法则),还要遵守约定俗成的规范(驼峰是命名法。类名遵循大驼峰原则,方法名字遵循小驼峰原则)
规则:合法的变量名不一定遵守驼峰式命名法的规范,但符合驼峰是命名法的变量名一定合法。
在java变量命名中不仅变量名要合法而且也要遵守驼峰式命名法。

  • Java变量的基本命名法则 :
    • 以下划线、字母、美元符开头。
    • 后面跟下划线、字母、美元符以及数字。
    • 没有长度限制(但也不能太长!)。
    • 对大小写敏感(意思是大小写代表不同含义)
  • Java驼峰式命名法:
    • 变量名必须为有意义的单词
    • 变量名如果只有一个单词,则小写
    • 如果有2个以及多个单词,则从第二个单词开始首字母大写
  • 合法的变量名:date、$ 2011、_date、D$date 等。
  • 符合驼峰式命名法的变量名:play 、 $play01 、 playGame等
  • 所有变量、类名、方法名:见名知意
  • 类变量:首字母小写,多个单词遵循驼峰原则,例如:monthSalary、lastName等
  • 局部变量:首字母小写,多个单词遵循驼峰原则,例如:sum、sumMax等
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE等
  • 方法名:首字母小写,多个单词遵循驼峰原则,例如:run()、runTime()等

变量类型

  • 类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
  • 实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
  • 局部变量:类的方法中的变量。
变量 定义位置 初始化值 生命周期 作用范围 内存位置
类变量 类中方法外以static关键字声明 有默认的初始化的值 第一次访问时创建,在程序结束时销毁 整个类中有效 静态存储区
实例变量 类中方法外 有默认的初始化的值 对象的存在而存在,随着对象的消失而消失 整个类中有效 堆内存
局部变量 方法内 不赋值不能用 方法的调用而存在,方法调用完毕而消失 所在方法有用 栈内存
public class Variable{
   
    static int allClicks=0;    // 类变量
    String str="hello world";  // 实例变量
    public void method
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