变量的命名规范
在java中既要遵守变量的命名法则(合法法则),还要遵守约定俗成的规范(驼峰是命名法。类名遵循大驼峰原则,方法名字遵循小驼峰原则)
规则:合法的变量名不一定遵守驼峰式命名法的规范,但符合驼峰是命名法的变量名一定合法。
在java变量命名中不仅变量名要合法而且也要遵守驼峰式命名法。
- Java变量的基本命名法则 :
- 以下划线、字母、美元符开头。
- 后面跟下划线、字母、美元符以及数字。
- 没有长度限制(但也不能太长!)。
- 对大小写敏感(意思是大小写代表不同含义)
- Java驼峰式命名法:
- 变量名必须为有意义的单词
- 变量名如果只有一个单词,则小写
- 如果有2个以及多个单词,则从第二个单词开始首字母大写
- 合法的变量名:date、$ 2011、_date、D$date 等。
- 符合驼峰式命名法的变量名:play 、 $play01 、 playGame等
- 所有变量、类名、方法名:见名知意
- 类变量:首字母小写,多个单词遵循驼峰原则,例如:monthSalary、lastName等
- 局部变量:首字母小写,多个单词遵循驼峰原则,例如:sum、sumMax等
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE等
- 方法名:首字母小写,多个单词遵循驼峰原则,例如:run()、runTime()等
变量类型
- 类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
- 实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
- 局部变量:类的方法中的变量。
变量 | 定义位置 | 初始化值 | 生命周期 | 作用范围 | 内存位置 |
---|---|---|---|---|---|
类变量 | 类中方法外以static关键字声明 | 有默认的初始化的值 | 第一次访问时创建,在程序结束时销毁 | 整个类中有效 | 静态存储区 |
实例变量 | 类中方法外 | 有默认的初始化的值 | 对象的存在而存在,随着对象的消失而消失 | 整个类中有效 | 堆内存 |
局部变量 | 方法内 | 不赋值不能用 | 方法的调用而存在,方法调用完毕而消失 | 所在方法有用 | 栈内存 |
public class Variable{
static int allClicks=0; // 类变量
String str="hello world"; // 实例变量
public void method