变量的概念及分类
变量概念: 在程序的执行过程中,其值可以在一定范围内发生改变的量
分类(四类八种):
- 整数
- byte 占1个字节 取值范围 -128到127
- short 占2个字节 取值范围 正负3万多
- int 占4个字节 取值范围 正负21亿 整数常量默认是int类型
- long 占8个字节 取值范围 大概19位数字 表示long类型的数据时,建议右键添加字母L/l
- 小数
- float 占4个字节 表示float类型的数据时,建议右键添加字母F/f
虽然float占4个字节,但是由于内部采用科学计数法,取值范围远远大于占用8个字节的long类型 - double 占8个字节 小数常量默认是double类型
- float 占4个字节 表示float类型的数据时,建议右键添加字母F/f
- 字符:
- char 占2个字节 取值范围0到65535
- 布尔: boolean 占1个字节 取值只有true,false
变量的定义格式
变量定义格式一:
数据类型 变量名称 = 数据值;
例如:int a = 10;
变量定义格式二:
数据类型 变量名称;
变量名称 = 数据值;
例如:
int a;
a= 10;
变量定义格式三:
数据类型 变量名称1 = 数据值1,变量名称2 = 数据值2 ... ;
例如:
int a = 10,b = 20, c = 30;
变量定义格式四:
数据类型 变量名称1 ,变量名称2 ... ;
变量名称1 = 数据值1;
变量名称2 = 数据值2;
//....
例如:
int a, b,c......;
a = 20;
b = 40;
//........
变量的注意事项:
1、变量名称:在同一个大括号范围内,变量的名字不可以相同。
2、变量赋值:定义的变量,不赋值不能使用。—变量必须初始化才能使用
3、定义long类型的变量时,需要在整数的后面加L(大小写均可,建议大写)。因为整数默认是int类型,整数太大可能超出int范围。
4、定义float类型的变量时,需要在小数的后面加F(大小写均可,建议大写)。因为浮点数的默认类型是double, double的取值范围是大于float的,类型不兼容。
数据类型转换
自动类型转换『从小到大自动』
- 自动类型转换概念:
- 取值范围小的数据或者变量,可以直接赋值给取值范围大的变量
- 特点:
- 自动完成的,不需要代码的特殊处理
- byte/short/char类型数据,只要参加运算会自动转换为int类型
- byte、short、char–>int–>long–>float–>double
- 注意点
- int + int 两个都是int,类型一直,可以直接计算,结果是int
- int + long 类型不一致,可以把int转换成long(从小到大,自动完成,不需要代码特殊处理: 自动类型转换)
- int + double ==> double + double ==> 两个double相加,结果是double类型(8个字节)。
强制类型转换『从大到小强制』
- 强制类型转换概念:
- 取值范围大的数据或者变量,不能够直接赋值给取值范围小的变量,要想赋值,必须进行强制类型转换
- 格式:
- 转后类型 变量名称 = (转后类型)转前数据/转前变量;
- 注意点:
- 强制类型转换可能会损失精度