Screen对象简介
JavaScript screen 对象中包含了有关计算机屏幕的信息,例如分辨率、宽度、高度等,我们可以通过 window 对象的 screen 属性来获取它。由于 window 对象是一个全局对象,因此在使用window.screen时可以省略 window 前缀,例如window.screen.width可以简写为screen.width。
screen 对象中的属性
下表中列举了 JavaScript screen 对象中常用的属性及其描述:
属性 | 说明 |
---|---|
availTop | 返回屏幕上方边界的第一个像素点(大多数情况下返回 0) |
availLeft | 返回屏幕左边边界的第一个像素点(大多数情况下返回 0) |
availHeight | 返回屏幕的高度(不包括 Windows 任务栏) |
availWidth | 返回屏幕的宽度(不包括 Windows 任务栏) |
colorDepth | 返回屏幕的颜色深度(color depth),根据 CSSOM(CSS 对象模型)视图,为兼容起见,该值总为 24。 |
height | 返回屏幕的完整高度 |
pixelDepth | 返回屏幕的位深度/色彩深度(bit depth),根据 CSSOM(CSS 对象模型)视图,为兼容起见,该值总为 24 |
width | 返回屏幕的完整宽度 |
orientation | 返回当前屏幕的方向 |
示例如下
console.log(screen.availTop); // 输出:0
console.log(screen.availLeft); // 输出:0
console.log(screen.availHeight);// 输出:1050
console.log(screen.availWidth); // 输出:1920
console.log(screen.height); // 输出:1080
console.log(screen.width); // 输出:1920
console.log(screen.colorDepth); // 输出:24
console.log(screen.pixelDepth); // 输出:24
console.log(screen.orientation); // 输出:ScreenOrientation {angle: 0, type: "landscape-primary", onchange: null}
获取屏幕的宽度和高度
可以使用 screen 对象的 width 和 height 属性来获取用户计算机屏幕的宽度和高度(单位为像素),示例代码如下:
示例
<button type="button" onclick="getResolution();">获取屏幕的宽度和高度</button>
<script>
function getResolution() {
alert("您计算机屏幕的尺寸为:" + screen.width + "x" + screen.height);
}
</script>
获取屏幕的颜色深度
可以使用 screen 对象的 colorDepth 属性来获取用户计算机屏幕的颜色深度,示例代码如下:
颜色深度表示屏幕能够产生多少中颜色,例如,颜色深度为 8 的屏幕可以产生 256 种颜色(即 28),目前大部分屏幕的颜色深度为 24 或 32,一些较旧的显示器的颜色深度为 8 或 16。
示例如下
<body>
<button type="button" onclick="getColorDepth();">获取颜色深度</button>
<script>
function getColorDepth() {
alert("您计算机屏幕的颜色深度为:" + screen.colorDepth);
}
</script>
</body>