设计模式-模板设计模式

模板方法模式定义了一个操作中的算法骨架,将具体步骤延迟到子类中。通过咖啡和茶的冲泡过程,展示了如何使用该模式减少重复代码,实现代码复用。文章包含类图解释和程序实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.定义

模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤

2.栗子来喽

首先,我们举一个熟悉的栗子,咖啡和茶已成为日常饮品,那么我们就用这个举例吧。

咖啡冲泡法:
(1)煮沸水;(2)用沸水冲泡咖啡;(3)将咖啡倒进杯子;(4)加糖和奶
茶冲泡法:
(1)煮沸水;(2)用沸水冲泡茶叶;(3)将茶倒进杯子里;(4)加柠檬

程序实现中,等一下哦;

哈,来了来了

//咖啡冲泡类
class Coffee{
    void prepare(){
        boilWater();
        brewCoffeeGrings();
        pourInCup();
        addSugarOrMilk();
    }

    public void boilWater(){
        System.out.println("煮沸水");
    }

    public void brewCoffeeGrings(){
        System.out.println("沸水冲泡咖啡");
    }
    
    public void pourInCup(){
        System.out.println("咖啡倒进杯子里");
    }
    
    public void addSugarOrMilk(){
        System.out.println("加糖或牛奶");
    }
}

class Tea{
    void prepare(){
        boilWater();
        steepTeaBag();
        pourInCup();
        addLemon();
    }
    
    public void boilWater(){
        System.out.println("煮沸水");
    }
    
    public void steepTeaBag(){
        System.out.println("沸水冲泡茶");
    }
    
    public void pourInCup(){
        System.out.println("茶倒入杯子里");
    }
    
    public void addLemon(){
        System.out.println("加柠檬");
    }
}

呐,这时的类图应该是这样的:

但是,在编写程序时,会发现有很多重复的代码,这是很浪费资源的。茶和咖啡的冲泡法都使用了相同的算法,所以可以把它抽象出来,成为一个单独的基类。

abstract class CaffeineBeverage{
    final void prepare(){
        boilWater();
        brew();
        pourInCup();
        addCondiments();
    }
    
    void boilWater(){
        System.out.println("煮沸水");
    }
    
    void pourInCup(){
        System.out.println("倒入杯子里");
    }
    //将这些方法定义为抽象方法,方便子类扩展
    abstract void brew();
    abstract void addCondiments();
    
}

咖啡和茶可以通过继承这个基类来完成冲泡算法

class Coffee extends CaffeineBeverage{

    @Override
    void brew() {
        System.out.println("沸水冲泡咖啡");
    }

    @Override
    void addCondiments() {
        System.out.println("加糖或牛奶");
    }
}

class Tea extends CaffeineBeverage{

    @Override
    void brew() {
        System.out.println("沸水冲泡茶");
    }

    @Override
    void addCondiments() {
        System.out.println("加柠檬");
    }
}

此时的类图应该是这样的:

最后,完善一下程序

abstract class CaffeineBeverage{
    final void prepare(){
        boilWater();
        brew();
        pourInCup();
        if(customerWantsCondiments()){
            addCondiments();
        }
    }

    void boilWater(){
        System.out.println("煮沸水");
    }

    void pourInCup(){
        System.out.println("倒入杯子里");
    }
    //将这些方法定义为抽象方法,方便子类扩展
    abstract void brew();
    abstract void addCondiments();

    //子类可以选择性的覆写该方法
    boolean customerWantsCondiments(){
        return true;
    }

}

class Coffee extends CaffeineBeverage{

    @Override
    void brew() {
        System.out.println("沸水冲泡咖啡");
    }

    @Override
    void addCondiments() {
        System.out.println("加糖或牛奶");
    }

    //子类覆写该方法,实现自定义功能
    public boolean customerWantsCondiments(){
        String answer = getUserInput();
        if(answer.equals("y")){
            return true;
        }else{
            return false;
        }
    }
    
    private String getUserInput(){
        String answer = null;
        System.out.println("您想要在咖啡中加入牛奶或糖吗(y/n)?");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        answer = scanner.nextLine();
        return answer;
    }
}

class Tea extends CaffeineBeverage{

    @Override
    void brew() {
        System.out.println("沸水冲泡茶");
    }

    @Override
    void addCondiments() {
        System.out.println("加柠檬");
    }
}

public class Test05 {
    public static void main(String[] args) {
        CaffeineBeverage coffee = new Coffee();
        CaffeineBeverage tea = new Tea();
        System.out.println("\nMaking coffee...");
        coffee.prepare();
        System.out.println("\nMaking tea...");
        tea.prepare();
    }
}

这就是咖啡和茶的冲泡算法。欢迎补充哦。

一起学习,一起进步(耶耶耶)

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值