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原创 unity 制作 粒子 烟花

想在游戏成功时加烟花特效,于是试着用粒子系统做了一个,效果还不错,分享给大家。效果展示:主要是由四个粒子特效组成的。首先创建一个主粒子然后设置其方向水平朝上。然后设置其各项参数。具体各项参数我就不具体说明了,根据你场景的大小和烟花高度调整start lifetime speed size等参数,emission的发射速率我设置地比较小,这样的效果是一次释放一枚烟花。shape这里根据自己需求调整发射口的大小。然后设置一下拖尾的效果,形状设成逐渐减少,颜色也是逐渐透明的状态。然后在渲染模块

2021-12-29 10:27:12 6398 2

原创 linux ubuntu 操作相关问题记录2【存档】

ubuntu虚拟机启动黑屏参考链接ubuntu虚拟机启动失败黑屏解决方案及原因Ubuntu出现内部错误解决方法http驱动问题无法找到获取软件包的渠道 /usr/lib/apt/methods/https 所需的驱动程序https://www.mobibrw.com/2016/3410https://www.92ez.com/?action=show&id=23404增强工具问题分辨率在设置-显示器里面安装 open-vm-tools实现拖拽,复制粘贴功能https://blo

2021-12-29 10:26:10 593

原创 linux ubuntu 操作遇到问题记录1【存档】

处理软件包出错–提示依赖问题、尚未配置子进程 已安装 post-installation 脚本 返回错误状态 1,dpkg: 处理软件包 python-crypto (–configure)时出错: 该软件包正处于非常不稳定的状态;删掉后后续安装又出现所以先卸载了libgvc6,再安装又出现和原来一样的问题。新解决方案:1.$ sudo mv /var/lib/dpkg/info /var/lib/dpkg/info_old //现将info文件夹更名2.$ sudo mkdir /var

2021-12-23 20:37:49 244

原创 unity与服务器通信 给后端发送消息

之前提到的船舶项目,导师要求从unity里发送消息给前端(已经在之前的博客里分享了实现方法,但是当时还没实现),然后初步的想法是后端可以发送消息给前端,那么unity是否可以发送消息给后端?一直都是后端接口发送消息,unity从后端接口获取数据,第一次思考反方向发送的可能性。经过各种尝试后,成功实现了。unity中已经提供了UnityWebRequest 类用来实现消息的收发,记得导入using UnityEngine.Networking;。要发送的消息裹挟在后端接口中,代码如下: //定义访问J

2021-12-20 11:21:33 798

原创 Linux ubuntu 操作记录下(lsquic安装)【存档】

ubuntu操作存档

2021-12-14 10:02:00 433

原创 Linux ubuntu 系统操作上【存档】

ubuntu操作存档

2021-12-14 10:01:32 296

原创 论文思路点整理

参考了许多论文阅读经验和笔记后,整理了一份论文阅读的思路点,按这个思路点来阅读并做相应的笔记。TITLE题目Author 作者Journal期刊Some Problem几大问题Purpose目的 要解决什么问题 研究什么内容 实现什么效果Process实现手段、解决过程Conclusion结论 成果 效果Existing and Unresolved Issues仍存在问题-未解决问题Paper Overview论文概述Content Overview思路/简介Contribution

2021-12-09 14:38:49 306

原创 论文工具与查询

论文工具

2021-12-08 15:15:01 221

原创 git clone速度慢问题

直接将github或者gitlab项目克隆到自己码云。

2021-12-06 09:57:38 125

原创 git https代理问题

代理的问题,所以执行命令,禁用代理配置(因为我使用的是https请求,所以取消https代理):git config --global --unset https.proxy如果是http,则把https换成http

2021-12-06 09:57:27 253

原创 quic-ns-3 安装配置过程【存档】

导师的一个研究和quic协议相关,让我安装这个仿真工具,整个过程花费了很多功夫,虚拟机都重装了好几次,分享一下过程步骤与出现问题。参考链接ns-3 教程 —— 入门仿真工具NS3的基本知识ns-3介绍与安装官网github地址:https://github.com/signetlabdei/quic-ns-3src/quic链接https://github.com/signetlabdei/quic-ns-3/tree/master/src/quic要使用这个模块运行模拟,您需要安装

2021-12-05 15:25:44 1755 1

原创 Hadoop伪分布式配置【存档】

因为课程需要,所以在linux系统里配置了一下hadoop,最终成功了,分享一下我的配置参考和记录的存档。参考链接:http://dblab.xmu.edu.cn/blog/2441-2/https://blog.csdn.net/Honiyo/article/details/101789304https://blog.csdn.net/stpeace/article/details/79426471安装jdk成功sudo tar -zxvf ~/jdk-8u271-linux-x64.tar.

2021-12-05 14:49:02 410

原创 unity 模型闪烁 z-fighting Z Buffer

在unity做一个科技感城市的场景时,给窗户加了一个发光的shader,在电脑端显示正常,但是导出安卓端的时候发现相机移动时,窗口会闪烁。在翻找了很多博客和教程后,找到一篇博客并解决了问题。unity shader在实际项目中出现的问题————安卓机型角色眼镜闪烁的问题(Z-Fighting)以及这篇博客的参考博客z-fighting在unity中的解决方式感谢两位博主,我将相机的near值修改到1时重新导出安卓,闪烁问题就解决了。通过这个问题,了解了z-fighting与z-buffer概念

2021-11-26 15:36:33 2456

原创 unity webgl 与前端页面通信 html vue

之前有一个项目是要把在unity做的虚拟工厂嵌到管理系统里去,也就是unity进行webGl导出,然后嵌入到前端项目中。我们的前端项目是用VUE搭的。也就是要实现unity与vue之间的通信。在网上参考了非常多解决方式,进行了多方尝试后成功解决了。整个过程分为三个部分。第一部分是首先实现将unity嵌入vue中这部分内容在我另一篇博客中。第二部分要实现unity 与html之间的通信。首先参考一下官方文档WebGL: Interacting with browser scripting,官方文档

2021-11-25 09:43:43 5242 5

原创 unity webgl 嵌入vue中

之前有一个项目是要把在unity做的虚拟工厂嵌到管理系统里去,也就是unity进行webGl导出,然后嵌入到前端项目中。我们的前端项目是用VUE搭的。原先尝试了安装vue-unity-webgl插件,但是失败了。最后我们用iframe实现了。方式很简单,iframe是自带的网页标签,直接使用就好。 <iframe id="unity-infame" ref="iframeDom" src="/static/newtest/index.html" fra

2021-11-24 10:49:53 6283 7

原创 unity webgl 运行 浏览器 vue 服务器

现在unity要运行webgl页面基本上浏览器都不能直接支持了,需要跑个服务器来运行页面。如果你会使用vue的话,这里有个简单的方式来查看你导出的页面。首先创建一个vue项目,你可以用vue脚手架快速搭起一个空项目。然后将导出的unity webgl文件夹整个放入public的static文件夹。打开vue项目的终端,安装http-server。npm install http-server -g安装成功后再运行服务器。 http-server -c-1这部分参考该博客【vue】http-

2021-11-24 10:40:54 4364

原创 unity 旋转实现 船体倾斜功能

之前隔壁实验室做一个船舶项目时,需要实现unity内船体受攻击倾斜的功能,拜托我实现一下。试了好几种方法,最后用RotateAround方法实现(因为只是概念展示,不需要涉及水浮力船体重力等等因素,只是实现一定幅度一定角度的转动)。代码如下: Transform boat; Vector3 boatY; Vector3 rotationCenter; Vector3 rotationAxis; Vector3 collisionPosition; float

2021-11-15 15:27:19 1802

原创 unity学习思路整理分享

学习工具:推荐siki学院与b站零基础入门siki学院有零基础入门的课程,比如打砖块、古迹探险、c#初级教程等,都是比较简单好上手而且讲解也比较细致,跟着教程做,然后自己实现一下,熟悉unity的操作。之后可以学习c#中高级的课程,有些语法可能你也不怎么会用到,但是听一听看一看会对编程逻辑有更深一点的了解。学习一下unity常用API,看视频或者去unityAPI官网,看一下学习一下,理解一些API的常用方法和类。UI部分比较简单,看siki的UI案例学习,上手做一下很快就会了。然后是比较难又非常

2021-11-13 15:43:45 1470

原创 unity相关学习栏目分享说明

去年入学研究生,开始学习接触unity,最近一年使用unity学习并开发了一些小项目,最近整理了之前的问题与处理记录,与大家分享。

2021-11-13 15:19:45 1546

原创 MybatisPlusInterceptor失效,返回total0,page为全部数据

MybatisPlusInterceptor是mybatis-plus3.4.0及之后新分页插件功能使用时MybatisPlusInterceptor失效,返回total0,page为全部数据查看了多个教程,检查了配置文件和controller代码,检查无误最后发现 配置文件夹没有放在启动类同一个路径下修改后功能成功实现感谢:https://blog.csdn.net/qq_33849593/article/details/108912644?utm_medium=distribute.pc_

2021-03-05 20:23:20 2613 3

原创 Tag name expected的问题

xml不识别<号所以需要用特定转义符来表示<号<参考:https://blog.csdn.net/q957967519/article/details/86712534

2021-03-05 10:01:31 618 1

原创 500 Internal Server Error问题

使用swagger 人人开源 测试时datetime格式问题升级druid到1.1.21解决这个问题参考:https://www.jianshu.com/p/b63395bd2645

2021-03-05 10:00:16 431 1

原创 Failed to configure a DataSource: ‘url‘ attribute is not specified and no embedded datasource could

1检查路径2检查yml格式3idea或者其他ide中没有读取到配置文件解决办法可以在父项目pom中加一段: org.springframework.boot spring-boot-maven-plugin true true src/main/java **/*.yml **/*.yaml **/*.xml **/*.properties false src/main/resources **/*.yml **/*.yaml **/*.xml **/*.prope

2021-03-05 09:57:21 51 1

转载 报错Failed to resolve org.junit.platform:junit-platform-launcher:1.7.0

解决:在项目的pom.xml文件中添加如下依赖:org.junit.platformjunit-platform-launchertest————————————————版权声明:本文为CSDN博主「Penggeor」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/Cap220590/article/details/107479651...

2021-03-02 14:13:02 1952

原创 导入maven出错

Unable to import maven project: See logs for details问题一maven 仓库路径出错解决:修改setting xml问题2idea2018与maven3.6.3不兼容解决:更换3.6.0版本问题参考:https://blog.csdn.net/zz18435842675/article/details/102662527/安装参考:https://blog.csdn.net/Yehowah_Wang/article/details/9536

2021-03-02 10:22:15 83

原创 【happz】VB-局域网聊天器02

聊天器通过VB实现,是基于VB中WinSock控件制作的简易聊天程序,可以通过IP地址实现一对一,一对多线上通信。聊天需通过两个程序实现。服务器程序用于管理,客户程序用于连接实现通信程序界面如下。服务器页面上方显示了该主机的ip地址,客户通过该ip地址进行通信。当有多个用户通过服务器ip通信时,可显示在线人数情况及客户的ip,并附有清空ip功能。客户端页面下方和页面中显示该客户的连...

2020-03-02 13:09:11 526

原创 【happz】VB-局域网聊天器01

聊天器通过VB实现,是基于VB中WinSock控件制作的简易聊天程序,可以通过IP地址实现一对一,一对多线上通信。聊天需通过两个程序实现。服务器程序用于管理,客户程序用于连接实现通信。注意:我是用比较旧的VB6制作的,电脑系统是win8.1,制作过程中VB6一直卡住崩溃或者闪退,所以建议大家还是选择安装最新版比较兼容系统。最后我在虚拟机win7系统中安装VB6才得以顺利的制作完成。首先是客户...

2020-03-02 13:01:21 891

原创 【happyz】MATLAB-FM仿真04

仿真结果分析FM信号调制以下分别为mf=0.5、mf=1和mf=3时调制与已调信号时域与频域的图形:调制信号与载波信号的波形mf=0.5时已调信号时域图(加入噪声为30db)mf=1时已调信号时域图(加入噪声为30db)mf=3时已调信号时域图(加入噪声为30db)按照调频原理,已调信号在对应调制信号最大值处波形频率最大,最小处波形频率最小。而由于调频指数太小,难以观察到已调...

2020-03-02 10:26:21 2000 2

原创 【happyz】MATLAB-FM仿真03

程序函数介绍在本次仿真中运用到的Matlab函数如下:(1)cos函数语法:cos(2pifmt)。功能:生成正弦波调制信号。说明:生成正弦波,频率为fm。(2)sawtooth函数语法:awtooth(2pifmt,Am)。功能:生成三角波调制信号。说明:生成频率为fm的三角波。(3)fft函数语法:y=fft(x,N)。功能:对信号进行快速Fourier变换。(4)a...

2020-03-02 10:13:14 832

原创 【happyz】MATLAB-FM仿真02

FM信号调制原理频率调制的实现方法有两种:直接调频和间接调频,调制模型如图所示。直接FM调制模型间接FM调制模型直接调频法是通过压控振荡器实现,由外部电压控制振荡频率。间接调频法先将调制信号积分,然后对载波进行调相而得到调频信号。角度调制信号一般表达式为Sm(t)=Acos[2πfct+φ(t)]设调制信号为设正弦载波为FM调制指已调信号的瞬时角频偏正比于调制信号。即...

2020-03-02 10:07:10 948

原创 【happyz】数字信号处理MATLAB学习-代码整理01

stem(n,x);n为横轴,x为纵轴的线性图形。N=length(t);计算时间向量t的个数并赋给变量N。axis([x1,x2,y1,y2]);横坐标从x1—x2,纵坐标从y1—y2。x=zeros(1,n);产生n个0的序列。y=ones(1,n);产生n个1的序列。%抽样%function[x,n]=chouyang(n1,n2,n0)n=[n1:n2];x=[(...

2020-03-02 09:51:48 1007

原创 【happyz】MATLAB-FM仿真01

MATLAB是由美国mathworks公司发布的主要面对科学计算、可视化以及交互式程序设计的高科技计算环境。它将数值分析、矩阵计算、科学数据可视化以及非线性动态系统的建模和仿真等诸多强大功能集成在一个易于使用的视窗环境中,为科学研究、工程设计以及必须进行有效数值计算的众多科学领域提供了一种全面的解决方案,并在很大程度上摆脱了传统非交互式程序设计语言(如C、Fortran)的编辑模式,代表了当今国...

2020-03-02 09:43:07 803

原创 【happyz】网络仿真-小型校园网设计规划03

本篇为该设计最终篇。最终设计成的总拓扑图如下。仿真完成后需进行功能测试。1 PC 连通性在 学 生 端 电 脑 上 采 用 ping 命 令 测 试 TEST-PC1 及EXTRA-TEST-PC ,在外部测试电脑上采用 ping 命令测试学生端电脑 student-PC0 ,以说明校园网间用户及校园网与外间用户可实现网络正常通信。2 路由表输出显示防火墙路由器,ROOT 路由器及外部...

2020-02-22 09:03:33 790 3

原创 【happyz】网络仿真-小型校园网设计规划02

本篇针对校园网进行仿真设计,主要分为VLAN划分,路由,防火墙,web服务器,dns服务器,email服务器,无线网络及ftp服务器配置的参数设计。1 VLAN划分2 IP地址划分各子网内pc配置如下路由器及端口配置如下服务器配置如下3 核心交换机配置(1)核心交换机配置 VTP Server交换机 VTP 更新信息的所有计划必须配置在同一管理域。所有交换机都通过中继线相连...

2020-02-20 20:09:36 1305 2

原创 【happyz】网络仿真-小型校园网设计规划01

1 设计基础本次校园网设计是基于 Cisco Packet Tracer 7.2 实现的。Cisco Packet Tracer7.2 是由 Cisco 公司发布的一个辅助学习工具,为学习思科网络课程的初学者去设计、配置、排除网络故障提供了网络模拟环境。用户可以在软件的图形用户界面上直接使用拖曳方法建立网络拓扑,并可提供数据包在网络中行进的详细处理过程,观察网络实时运行情况。2设计要求(1...

2020-02-19 10:27:50 930

原创 【happz】开博说明

大家好,这里是happz-Java,目前是通信工程专业大四学生。 在大学生涯还有几个月时光里,想整理并分享自己大学过程中的一些项目及课程设计的经验,以及学习Java,数据结构,算法等的学习心得。欢迎大家一起沟通探讨。...

2020-02-17 10:42:55 123

局域网聊天器.zip

该聊天器是通过VB实现的,是基于VB中WinSock控件制作的简易聊天程序,可以通过IP地址实现一对一,一对多线上通信,资源中包含构建的VB工程文件与制作好的程序文件,可直接打开程序使用。

2020-03-02

小型校园网设计规划.pkt

Cisco Packet Tracer设计的小型校园网,可用于了解计算机网络的简单工作结果与原理。用一组网络设备模拟构建一个小型的校园网。校园网应具有一定的规模,内部结构采用接入层-汇聚层-核心层的多层交换结构,用 VLAN 划分各部门的子网,并通过核心层交换机实现内网间及内外网的通信;校园网内设 web 服务器、DNS 服务器、M-mail 服务器、FTP 服务器;使用 ACL 访问控制列表为校园网提供防火墙,并通过 NAT 转换实现与外网之间的通信;无线上网功能。

2020-02-20

空空如也

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