unity学习思路整理分享

学习工具:推荐siki学院与b站

零基础入门
siki学院有零基础入门的课程,比如打砖块、古迹探险、c#初级教程等,都是比较简单好上手而且讲解也比较细致,跟着教程做,然后自己实现一下,熟悉unity的操作。
之后可以学习c#中高级的课程,有些语法可能你也不怎么会用到,但是听一听看一看会对编程逻辑有更深一点的了解。学习一下unity常用API,看视频或者去unityAPI官网,看一下学习一下,理解一些API的常用方法和类。
UI部分比较简单,看siki的UI案例学习,上手做一下很快就会了。
然后是比较难又非常重要的部分:物理系统、动画系统、光照系统以及粒子系统。这四个部分的使用关键让你的场景和控制对象是否那么逼真,而不是僵硬的死板的。b站有unity官方物理系统教程,光照看傅老师的课程,粒子和动画看siki的入门课程。说实话这几部分我在项目中用到的地方没有很多,掌握得也不怎么到位。很多地方没怎么用也忘得差不多了。学习和使用工具真的是常用常新。建议大家平时有时间也可以针对不同点点做做小demo温习。
然后有一定基础后可以跟着做一些完整案例。b站有一些教程,坦克打造,从零开始三小时速撸一款雷姆小游戏什么的,跟着做一下完整的项目,会很快对整个项目开发有概念。
最近因为项目有关数字孪生,需要制作数字城市、工厂那种科技感场景,所以准备学习一下shader,推荐大家一个宝藏up主:小意思VR,看了部分视频感觉颇有裨益。

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