引用

引用

1.概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
2.特性
引用在定义时必须初始化
一个变量可以有多个引用
引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
3.做函数返回值应注意
如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引
用类型返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)。

String 的赋值函数 operate = 的实现如下:

String & String::operate=(const String &other) 
{ 
 if (this == &other) 
 return *this; 
 delete m_data; 
 m_data = new char[strlen(other.data)+1]; 
 strcpy(m_data, other.data); 
 return *this; // 返回的是 *this 的引用,无需拷贝过程 
} 

对于赋值函数,应当用“引用传递”的方式返回 String 对象。如果用“值传递”的方式,虽然功能仍然正确,但由于 return 语句要把 *this 拷贝到保存返回值的外部存储单元之中,增加了不必要的开销,降低了赋值函数的效率。

String 的相加函数 operate + 的实现如下:

String operate+(const String &s1, const String &s2) 
{ 
 String temp; 
 delete temp.data; // temp.data 是仅含‘\0’的字符串 
 temp.data = new char[strlen(s1.data) + strlen(s2.data) +1]; 
 strcpy(temp.data, s1.data); 
 strcat(temp.data, s2.data); 
 return temp; 
 } 

对于相加函数,应当用“值传递”的方式返回 String 对象。如果改用“引用传递”,
那么函数返回值是一个指向局部对象 temp 的“引用”。由于 temp 在函数结束时被自动
销毁,将导致返回的“引用”无效。

引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间.在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
    实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
    4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全
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