1、为什么需要线程池
在实际使用中,线程是很占用系统资源的,如果对线程管理不善,很容易导致系统问题。因此,在大多数并发框架中都会使用线程池来管理线程,使用线程池管理线程主要有如下好处:
(1)使用线程池可以重复利用已有的线程继续执行任务,避免线程在创建和销毁时造成的消耗
(2)由于没有线程创建和销毁时的消耗,可以提高系统响应速度
(3)通过线程可以对线程进行合理的管理,根据系统的承受能力调整可运行线程数量的大小等
2、线程池的工作原理
如图所示,
文字说明如下:
1、先判断线程池中核心线程池所有的线程是否都在执行任务。如果不是,则新创建一个线程执行刚提交的任务,否则,核心线程池中所有的线程都在执行任务,则进入第2步;
2、判断当前阻塞队列是否已满,如果未满,则将提交的任务放置在阻塞队列中;否则,则进入第3步;
3、判断线程池中所有的线程是否都在执行任务,如果没有,则创建一个新的线程来执行任务,否则交给饱和策略(又叫拒绝策略)进行处理。
3、线程池的分类
各个线程池的用法
1、newCachedThreadPool没有限制线程数量的线程池
//Task文件:实现Runnable接口的类
public class Task implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" running");
}
}
//CacheThreadPoolDemo文件
public class CacheThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();//没有线程个数限制
for(int i = 0;i<20;i++){
executorService.execute(new Task());
}
executorService.shutdown();
}
}
2、newFixedThreadPool指定线程数量的线程池
public class FixedThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);//指定线程池大小
for (int i = 0 ;i<20;i++){
executorService.execute(new Task());
}
executorService.shutdown();
}
}
3、newSingleThreadExecutor单一线程的线程池
public class SingleThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();//线程池中最多一个线程执行
for(int i = 0;i<20;i++){
executorService.execute(new Task());
}
executorService.shutdown();
}
}
4、newScheduledThreadPool可调度的线程池
延迟执行
public class ScheduledThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(3);
System.out.println(System.currentTimeMillis());
scheduledExecutorService.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("延迟三秒执行");
System.out.println(System.currentTimeMillis());
}
},3, TimeUnit.SECONDS);
scheduledExecutorService.shutdown();
}
}
4、线程池的生命周期
▪ RUNNING : 能接受新提交的任务,并且也能处理阻塞队列中的任务;
▪ SHUTDOWN: 关闭状态,不再接受新提交的任务,但却可以继续处理阻塞队列中已保存的任务。
▪ STOP: 不能接受新任务,也不处理队列中的任务,会中断正在处理任务的线程。
▪ TIDYING: 如果所有的任务都已终止了, workerCount (有效线程数) 为0,线程池进入该状态后会调用 terminated() 方法进入TERMINATED 状态。
▪ TERMINATED: 在terminated() 方法执行完后进入该状态,默认terminated()方法中什么也没有做。
线程池的创建
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) {} 参数说明:
▪ corePoolSize:核心线程池的大小
▪ maximumPoolSize:线程池能创建线程的最大个数
▪ keepAliveTime:空闲线程存活时间
▪ unit:时间单位,为keepAliveTime指定时间单位
▪ workQueue:阻塞队列,用于保存任务的阻塞队列。等待和唤醒很消耗时间,而JUC这个包提供BlockingQueue,整个共享对象的等待和唤醒由对象自己来维护。
▪ threadFactory:创建线程的工程类
▪ handler:饱和策略(拒绝策略)
阻塞队列
▪ ArrayBlockingQueue
▪ LinkedBlockingQueue
▪ DelayQueue
▪ PriorityBlockingQueue
▪ SynchronousQueue
拒绝策略
▪ ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出,默认是第一个RejectedExecutionException异常。
▪ ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
▪ ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
▪ ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
execute方法执行逻辑
过程说明:
▪ 如果当前运行的线程少于corePoolSize,则会创建新的线程来执行新的任务;
▪ 如果运行的线程个数等于或者大于corePoolSize,则会将提交的任务存放到阻塞队列workQueue中;
▪ 如果当前workQueue队列已满的话,则会创建新的线程来执行任务;
▪ 如果线程个数已经超过了maximumPoolSize,则会使用饱和策略RejectedExecutionHandler来进行处理。
线程池的关闭
▪ 关闭线程池,可以通过shutdown和shutdownNow两个方法
▪ 原理:遍历线程池中的所有线程,然后依次中断
▪ 1、 shutdownNow首先将线程池的状态设置为STOP,然后尝试停止所有的正在执行和未执行任务的线程,并返回等待执行任务的列表;
▪ 2、 shutdown只是将线程池的状态设置为SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程