call() 和apply() 作用: 可以改变this的指向
```
function f1(x, y) {
console.log(x+y, this)
}
```
```
var obj = {
age:10,
sex:"男"
}
//f1.apply(obj, [10,20]);// 改变了f1的指向, 把f1的this指向到了obj
f1.call(obj, 10,20);// 改变了f1的指向, 把f1的this指向到了obj
function Person(name, sex) {
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.eat = function () {
console.log(this)
}
var per = new Person("小明", "女");
per.eat()
function Son(name, sex) {
Person.call(this, name, sex)
}
var son = new Son("小小明", "男")
console.log(son.name, son.sex)
//把人吃方法的指向变成儿子的身上
per.eat.call(son)
```
02.bind()方法
> 总结:
假如使用一个函数需要改变this指向值, 用call, apply, bind
fn.call(需要指向的对象, 参数1, 参数2....) 参数不多的时候用
fn.apply(需要指向的对象, [参数1, 参数2....]) 参数很多的时候用
假设你要生成一个新的函数, 并且想绑定在某个函数对象上使用, 就可以使用bind()
var newFn = fn.bind(需要指向的对象, 参数1, 参数2..)
调用 newFn();
作用域系列
```
//全局变量
// if(true){
// var num = 10
// }
// console.log(num);
//
// while (true){
// var num2 = 100;
// break;
// }
// console.log(num2);
//
// //局部变量
// function f1() {
// var num3 = 1000;
// }
//console.log(num3)
//作用域链--->变量的使用是从里到外搜索的,
// var num = 10;
// function f1() {
// //var num = 100;
// function f2() {
// // var num = 1000;
// console.log(num)
// }
// f2()
// }
// f1();
//变量的声明的提前
console.log(num);
var num = 10;
//函数的声明提前了
ff();
function ff() {
console.log("呵呵")
}
//函数的表达式
// fff();
var fff = function() {
console.log("呵呵")
}