2.数据存储、常量、变量、运算符

今天的内容

1.了解数据存储形式(了解)

2.常量

3.变量(重点)

4.运算符(重点)

1.数据的存储(了解)

1.1数据存储的基本单位

计算机存储的最小的单位是字节(byte)

生活中常用的数据的单位:

​ 1024Byte = 1KB

​ 1024KB = 1MB

​ 1024MB = 1GB

​ 1024GB = 1TB

​ 1024TB = 1PB

​ 1024PB = 1EB

​ 红楼梦 10w 1.45MB

​ 淘宝的一天的数据 50PB

​ 大数据 分析数据的!!!,预测下一步干嘛

​ 得数据者得天下

1.2常见的进制单位(开发不用,不需要会的)
进制单位基数范围规则
十进制0-9逢十进一
二进制0-1逢二进一
八进制0-7逢八进一
十六进制0-9 A-F逢16进一

十进制:10, 2021

二进制:0111,01,01111,011001 只能是0和1组成

八进制:要求以0开头

​ 0777

十六进制:要求0x开头

​ 0x1234 0x9ac

1.2.1十进制和二进制之间的转换

1.十进制的整数转二进制

​ 采取除2取余,逆序排列法

​ 42的二进制 101010

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-McvBrGSW-1633255448344)(.\1.png)]

小数转为2进制

0.125转二进制

0.125 * 2 = 0.25 0

  1. 25 * 2 = 0.5 0

    0.5 * 2 = 1 1

2.常量

2.1生活中的常量

一周7天

一天24小时

一小时60分钟

3.1415926…

文字:你我他

代码源于生活,并服务于生活

2.2开发中常量

定义:在程序运行过程中,不能改变的量叫常量

按照生活的习惯划分这几类:

​ 整数:1,2,24,7

​ 小数(浮点数):3.1415926…

​ 真假关系(布尔类型):true false

​ 字符:‘你’ ‘我’ ‘a’ ‘b’

​ 【注意】:字符只能单引号并且单引号中只有一个元素

​ 字符串:

​ “斯是陋室,惟馨”

​ “年轻人不讲吾德”

​ 【注意】:是双引号,并且里面可以有多个元素

package com.qfedu.app;

/**
 * /**直接回车就可以生成文档注释
 * 常量
 * 单行注释   ctrl +  ?
 *
 * 多行注释  ctrl+shift +?
 */
public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //整数
        System.out.println(520);
        System.out.println(7);
        //浮点数(小数)
        System.out.println(3.1415926);
        /*布尔类型*/
        System.out.println(true);
        System.out.println(false);
        /*字符*/
        System.out.println('a');
        /*字符串*/
        System.out.println("那就这样吧");

    }
}

2.3字符集问题

文字对于电脑来讲,都是以流的形式进行存储和读取的,首先电脑去识别这些文字

GBK :

​ 新国标,包含了中文简体的所有文字,和少数民族的文字

GB2312:

​ 老国标,包含了中文的简体所有的文字,以及部分的少数民族的文字

BIG5:

​ 收录了所有的中文繁体文字,主要用于中国香港,中国澳门,中国台湾等需要繁体字的地区

UTF-8:

​ 万国码,包含了所有的国家的文字。也是开发中最常用的编码集

ASSCII:

​ 美国标准协会,闲着没事,做的编码集。不用的

2.4转义字符

功能是把一个无意义的字符转换成一个特殊含义的字符。或者把一个有特殊含义的字符转换成一个无意义的字符

语法格式:

​ 转义字符使用反斜线开头

几个特殊的

\n回车

\t 制表符 一个tab键

package com.qfedu.app;

/**
 * 转义字符
 */
public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //要求打印出来字符串的"
        System.out.println("\"");
        //要求打印出来一个字符的'
        System.out.println('\'');
        //打印两个两个"
        System.out.println("\"\"");
        //打印\
        System.out.println("\\");
        //打印  \\
        System.out.println("\\\\");

        //\n换行
        System.out.println("蒸羊羔\n蒸鹿尾\n烧花鸭\n烧子鹅");
        //\t
        System.out.println("烧雏鸡\t卤煮");
    }
}

3.变量

3.1生活中变量

时间

天气的温度

年龄

银行里面的余额

体重

x + y = 10;

x + 2y = 31;

x = 2;

y = 8;

x y 是未知数,类似于开发中的变量

3.2代码中如何定义变量

语法格式:

​ 数据类型 变量的名字 = 初始化的数据;例如 int a = 10; 把10赋值给一个变量 a

​ 【注意】= 把等号右边的赋值给左边的

​ 数据类型:

​ 约束当前变量是什么类型的。

​ 变量名字:

​ 是自己的起的名字,但是一定要见名知意。 int age = 18;

​ =:

​ 赋值号

​ 初始化的数据:

​ 就是一个值

3.3数据类型(明天默写,八大基本数据类型)

整型:有4个 byte short int long

浮点型(小数点):有2个 float double

字符(单引号引起来的一个元素):1个 char

布尔(真和假):1个

整型数据的范围占用的内存空间
byte-128~1271字节(8bit)
short-32768~327672字节(16bit)
int-231~231 - 1(以后常用的)默认的4字节(32bit)
long-263~263-18字节(64bit)
浮点占用内存空间数据范围
float4字节(32bit)-3.4x10^38 ~ 3.4x10^38
double8字节(64bit)-1.79x10^308 ~ 1.79x10^308(最常用)默认的

【注意事项】:

double到float转换可能会丢失精度,大转小可能丢失。小转大不会丢失,所有在声明
float类型的数据的时候后面加F

统一记一下:声明long类型后面加L。声明float类型数据的时候加F
字符占用的空间数据的范围
char2字节中文和英文都可以
布尔类型占用的空间数据的范围
boolean视情况而定true和false
3.4变量名字的命名规则

命名规范:

​ 1.变量(标识符)的名字可以使用的范围

​ 英文字母a-z,A-Z,数字0-9,特殊字符_,

​ 例如 age weight age1 student_name studentName

​ 2.变量的命名以英文字母开头,不能以数字开头

​ 3.变量名字必须严格区分大小写 例如studentName和studentname 这两个变量的名字不一样

​ 4.变量的名字长度没有限制,但是别自己没事给自己找事。见名知意即可

​ 5.起名字要见名知意(不要用拼音太low)有道词典

​ 6.要求使用驼峰命名规则

​ a)小驼峰 一般是命名变量的!!!

​ studentName 如果由两个或多个单词进行拼接而成的话,第二个和以后的单词的首字母大写

​ b)大驼峰 一般是命名类的!!!

​ 如果由两个或多个单词进行拼接而成的话,每个首字母大写

​ HelloWorld

​ 7.已经被java或者系统占用的标识符,不能声明为变量。

package com.qfedu.app;

/**
 * 数据类型
 */
public class Demo3 {
    public static void main(String[] args) {
        byte a = -8;//取值范围是-128~127。声明了一个byte类型的数据用的不多
        short b = -3276;//使用的不多。声明了一个short类型数据
        int c =  772289929;
        long d = 733983993733838L;//声明long类型的数据的时候后面要加L

       //double类型的数据范围大,默认的是double类型的数据
        double e = 737828299.89272882;
        float f = 72228.62727872F;
        //注意double到float转换可能会丢失精度,大转小可能丢失。小转大不会丢失,所有在声明
        //float类型的数据的时候后面加F

        int age = 18;
        double height = 1.81;
        char g = 'A';
        char h = '中';
        //声明一个布尔类型的数据
        boolean i = true;
        boolean j = false;

        //声明体重
        double weight = 101.3;
        int age1 = 18;
        //严格区分大小写。
        String studentName = "狗蛋";
        String studentname = "翠花";
        byte byteNumber = 10;
        //int class = 12;java里面有的不能起这样的名字
        System.out.println(byteNumber);


    }
}

4.运算符

4.1算术运算符

加 减 乘 除 取余 (求余数)

先乘除再加减。有括号的先算括号里面的。不能除以0

基本法则是从左向右进行运算

【偷懒专用】

+= -= *= /= %=

例如:

​ num1 = num1 + num2 =====> num1 += num2

【注意事项】:

​ 1.要关注变量在运行过程,变量的改变

​ 2.注意运算符使用的是哪一个

package com.qfedu.app;

/**
 * 算术运算符
 */
public class Demo4 {

    public static void main(String[] args) {
        int num1 = 10;
        int num2 = 20;

        num1 = num1  + num2;//num1 = 10 + 20  30赋值给num1
        System.out.println(num1);

        num1 = num1 * num2;//num1 = 30 * 20    600赋值给num1
        System.out.println(num1);
        num1 = num1 / num2;//num1 = 600 / 20   30赋值给那num1
        System.out.println(num1);

        //取余
        num1 = num1 % num2;//num1 = 30 % 20
        System.out.println(num1);//10
        num1 = num1 - num2;
        System.out.println(num1);//-10
        //num1 = -10   num2 = 20
        num1  += num2;//num1 = num1 + num2 是一样的   -=      *=    /=  %=

        System.out.println(num1);
    }
}

4.2自增自减运算符

目的:使本身变量自己增加或者减去1

自增自减变量运算符只能操作变量。

++:

​ 在【变量的后面】,首先执行当前语句,然后再执行自增的操作

​ 在【变量的前面】,首先执行自增的操作,然后再执行当前语句

–:

​ 在【变量的后面】,首先执行当前语句,然后再执行自减的操作

​ 在【变量的前面】,首先执行自减的操作,然后再执行当前语句

 int num3 = 5;
        int result = num3 * num3++;
        ++(num3++);
        System.out.println(result);
        System.out.println(num3);
改错
package com.qfedu.app;

/**
 * 自增自减
 */
public class Demo5 {
    public static void main(String[] args) {
        int num = 10;
//        System.out.println(num++);//10
//        System.out.println(num);//11
//        System.out.println(++num);//11
//        System.out.println(num);//11
        int num1 = 5;
//        /*
//        num1 5
//
//        */
//        int ret = num1++  * num1;
//        System.out.println(ret);//30
//        System.out.println(num1);//6
        int num2 = 5;
        /*
        * num2
        * */
        int ret = num2 * ++num2;
        System.out.println(ret);
        System.out.println(num2);//6

        int num3 = 5;
        int result = num3 * num3++;//25
        int num4 = num3++;//num4 6
        ++num4;//7
        System.out.println(result);//25
        System.out.println(num4);//7


    }
}

作业:

今天的代码至少撸三遍以上
做好笔记
金山打字通

//
// /
// int ret = num1++ * num1;
// System.out.println(ret);//30
// System.out.println(num1);//6
int num2 = 5;
/

* num2
* */
int ret = num2 * ++num2;
System.out.println(ret);
System.out.println(num2);//6

    int num3 = 5;
    int result = num3 * num3++;//25
    int num4 = num3++;//num4 6
    ++num4;//7
    System.out.println(result);//25
    System.out.println(num4);//7


}

}


作业:

今天的代码至少撸三遍以上
做好笔记
金山打字通


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