背景
在开发uniapp 项目打包成微信小程序,语音播放功能在安卓机上获取时长一直为0(开发者工具中可以正常获取),我也百度了很多方法,其中就有在onPlay()方法里面使用定时器获取,但是依然没有解决获取时长的问题
解决方法
在这里我也就不啰嗦了,直接上代码 核心代码在audioInit()方法
methods里面写一个audioInit方法,然后在mounted生命周期里面调用即可(或者直接写在mounted或onLoad生命周期里面)
该方法的主要思路是,进页面先执行播放操作,将音量置为0,然后拿到时长,结束播放,然后关闭播放, 将音量置为1.
data(){
return{
initAudio: true,
firstPlay: true,
start: false,
currentTime: 0,
isScrolling: false,
durationFormat: '00:00',
duration: 100,
currentTimeFormat: '00:00',
backgroundAudioId: null,
backgroundAudioPause: null,
innerAudioContext: null
}
},
methods: {
audioInit() {
// 创建一个音频对象
this.innerAudioContext = uni.createInnerAudioContext()
// 音频的数据链接
this.innerAudioContext.src = encodeURI(this.audioSrc)
// 执行播放
this.innerAudioContext.play()
// 将音量置为0(若不置0的话会出现进入页面就播放出声音)
this.innerAudioContext.volume = 0
uni.showLoading({
title: '加载中...'
})
// 核心代码start
this.innerAudioContext.onCanplay(() => {
setTimeout(() => {
// initAudio 进入页面为true,只要点击了播放置为false,避免出现bug
if (this.initAudio) {
this.innerAudioContext.stop()
this.innerAudioContext.volume = 1
this.innerAudioContext.duration
this.duration = this.innerAudioContext.duration
console.log(this.duration, '获取到时长')
this.durationFormat = this.timeFormat(this.duration)
this.audioEnd()
uni.hideLoading()
}
}, 1000)
})
// 核心代码end
// 音频播放进度更新事件
this.innerAudioContext.onTimeUpdate(() => {
this.currentTime = this.innerAudioContext.currentTime
this.currentTimeFormat = this.timeFormat(parseInt(this.currentTime))
})
// 音频自然结束
this.innerAudioContext.onEnded(() => {
this.audioEnd()
})
this.innerAudioContext.onError((res) => {
this.innerAudioContext.stop()
this.audioEnd()
})
},
// 播放
playAudio () {
this.initAudio = false
this.innerAudioContext.play()
},
// 重置
audioEnd() {
this.start = false
this.currentTime = 0
this.currentTimeFormat = '00:00'
},
timeFormat(time) {
return this.formatNumber(Math.floor(time / 60)) + ':' + this.formatNumber(time % 60)
},
formatNumber(number) {
const num = Math.floor(number)
return num >= 10 ? num : '0' + num
}
}