「游戏建模」3DS MAX制作二维卡通材质的三种方法

本文介绍了在3ds Max中制作二维卡通材质的三种方法,包括利用灯光、添加轮廓线和两者结合的方式。通过调整self-illumination、falloff贴图及Mix Curve,实现阴影和高光效果,为模型赋予独特的卡通风格。同时,提供了添加精确轮廓线的方法,如使用push和normal修改器,适用于3D游戏建模。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这次给小伙伴介绍如何在3ds Max中制作二维卡通材质的三种方法,主要包括场景照明、使用轮廓线以及上述两者的结合,适用于任意版本哦,希望能给朋友们带来帮助。

「游戏建模」3DS MAX制作二维卡通材质的三种方法

 

第一种

方法是由灯光产生的,启动3ds Max,创建一个平面,然后在上面摆一个茶壶,打开材质编辑器,设置 self-illumination 为100,然后进入 diffuse 通道,添加一个 falloff 贴图。在 falloff type 中选择 Shadow/light。你可以随意调整自己喜欢的颜色,记住暗色调是阴影色。下滚至 Mix Curve,点击 Add point 按钮,添加控制点并调整如下图所示。

「游戏建模」3DS MAX制作二维卡通材质的三种方法

 

不用太精确,但如果只有2个控制点,曲线图表将只有黑色和白色,而没有中间色。控制点越多,阴影的层次越丰富。确保图表中均为直线段,如果是曲线的话颜色就会变成渐变色。

「游戏建模」3DS MAX制作二维卡通材质的三种方法

 

第二种

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