次世代
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Maya模型锁定不能编辑的解锁方法
2.ctrl+a打开模型的属性编辑器,选择transform节点选项卡,在Display/Drawing Overrides选项里找到overwrite display,取消勾选,或者把Display Type类型改成默认的Normal也可,这样模型就可以正常选择了。注:如果模型的父物体有锁定,则他所有的子物体都会被锁定。所以建议从最上级开始检查。2.如果有显示层打成R的,也就是refrence状态,把R点没或者右键删除显示层也可以。导入maya中的模型不能编辑、修改怎么办,给大家分享解锁模型的三种方法。.原创 2022-09-01 15:43:32 · 11653 阅读 · 1 评论 -
3D建模|手绘角色模型和手绘场景模型有什么区别?
这两种设计师的日常工作的流程基本一致,只不过前者主要设计的是人物角色,后者负责的是游戏里面的建筑、桥梁、车辆、机械、花草以及树木等物品。看完了手绘模型设计师和次时代模型设计师分别是什么,现在相信你对3D建模也算是有了初步的了解,那么想要入门这个高薪行业,要怎么做呢?不过不同的行业对3D技术的要求也不同,所以说不是掌握了3D建模,就可以各个行业通吃,3D技术在各个行业的应用也不尽相同。比如游戏行业,3D建模设计师在整个游戏的3D制作中担任不同的职责,如手绘模型设计师和次世代模型设计师。...原创 2022-08-31 16:35:00 · 1165 阅读 · 0 评论 -
闪耀暖暖的3D建模真好吗?
从2D到3D,从《奇迹暖暖》到《闪耀暖暖》这一路可谓是一直在改变,不断在前进。比起神秘的王者峡谷和激情的沙漠跳伞,《闪耀暖暖》作为一款换装类游戏,能常年保持超高的游戏热度,和它的设计、建模团队是“脱不了干系的”。其中最值得一提的就是它的核心“暖暖”,从2D到3D,整个人物角色越来越逼真,造型越来越细致,甚至连衣服的走线收边都做的无比精细。《闪耀暖暖》的成功除了叠纸游戏的不断创新和改版,它的3D视觉呈现也是如今爆火的原因之一,可想而知,3D技术在如今的游戏市场占有多大的地位,建模人才的需求也无比巨大。...原创 2022-08-31 16:32:17 · 941 阅读 · 0 评论 -
Sketchup建模和渲染是否能取代3dsMax
这些东西都不是用SU的VR也不是3D的VR,从模型精度,材质,光影,细节,综合真实感等方面来看,影视特效有自己标准。每个领域都有杰出的三维软件,比如Houdini之于火焰,RealFlow 之于流体,Maya之于动画,Vue之于景观,他们的优秀无需多言,在行业中也是旗舰级标准,但几乎没有一个软件可以像3ds max那样,凭借各样插件覆盖了从建模到动力学到粒子系统到动画再到3D打印的各个角落,如此灵活的扩展性为3ds max提供了无限可能,这也是3dsmax强大的原因。建模阶段,SU的精细度比3D差。...原创 2022-08-29 15:53:20 · 1622 阅读 · 0 评论 -
过来人:玩游戏不如做游戏,会上瘾的建模工作
美术基础薄弱或没有美术基础,但是对建模比较感兴趣的小伙伴们,推荐3D次时代场景设计师方向,主要参与3D次时代游戏的场景制作。三维游戏场景设计师主要通过参考二维游戏场景设计师绘制的场景原画,进行游戏中的三维场景制作,主要包括制作模型和绘制贴图两个方面。随着科技的发展和手机/电脑/各种游戏机的性能的提高,尤其是VR游戏的来袭,三维游戏的需求量也越来越高。三维游戏中的三维场景需求量大,对场景建模设计师的需求量也很大,同时,相对来说入门更为简单,非常适合没有任何技能基础或技能基础不太好的小伙伴。...原创 2022-08-29 15:51:09 · 258 阅读 · 0 评论 -
ZBrush建模很难么?那是没找到技巧!盘点八十个3DMAX常见的问题,小白珍藏系列
03.使用Sculptris Pro。02.利用Scale Master。07.使用颜色选择器。原创 2022-08-26 16:00:24 · 874 阅读 · 0 评论 -
游戏建模还是工业建模?哪个发展前景更好?
游戏建模则不然,起步虽然没有工业模型高,但是前景非常好,提升快。首先3D建模一般分为游戏建模和工业建模两种,前一种主要是负责游戏里模型的制作,而后者则不同,工业建模分为室内和室外两种,在制作模型的过程相比于游戏建模更加简单,而且更注重尺寸标注和制造标准。工业建模则对材质球要求高,而材质球都是自带的,但是游戏建模需要把贴图画的更好看,贴图是自己手绘的,相对技术要求会更高。其实小编我还是有偏向的,作为一个大学动画系的学生,两种建模方向小编其实都了解过,想比于工业,小编更推荐游戏建模方向。原创 2022-08-23 16:17:45 · 330 阅读 · 0 评论 -
ZBrush动态网格与自动拓扑的区别?
动态网格基本上是用于基本模型的起稿到中模的制作,他是ZB4R2新增的功能,他可以有效的减少模型在雕刻过程中出现拉伸与变形问题,动态网格优秀的算法在使用命令后会为模型进行自动细分,整理了2022最新的0基础入门和进阶教程,无私分享,【3D建模软件学习资料领取方式加扣群: 302521268领取】内附:(含软件,完整教学视频,学习路线图、王者荣耀,阴阳师等游戏参考模型,素材模型文件,参考图等)成为适合模型雕刻比较好的网格布局,你在制作模型起稿的适合可以为其赋值为64,随后慢慢提高。多用于产生身体和四肢的网格。原创 2022-08-22 15:53:42 · 894 阅读 · 0 评论 -
零基础学习游戏建模先从基础做起?「教程」高级影视肖像《傲慢美女》全流程制作中文教程(保存)
14. 无光图像采集第四章:服装制作15. 服装制作116. 服装制作217. 服装制作318. 明线的介绍使用19. 服装制作420. 服装导出21. 服装的布线122. 服装的布线223. 服装的布线324. 导入ZBrush生产置换贴图25. 服装材质渲染测试。除此以外,还会讲解无光素材的采集,讲解在制作写实角色而找不到适合人物皮肤素材的时候,如何自己去采集心怡的人物皮肤无光素材,从而节省资金,用于购买商业素材。高模相对来说流程比较复杂,因为高模需要的贴图是比较多的,像法线贴图之类的需要去烘焙。原创 2022-08-20 17:08:59 · 157 阅读 · 0 评论 -
零基础可以学3D建模吗?我们为什么要学习3D建模?
按精度的不同,可以分为高模和简模,制作高模的意义在于生成法线贴图,法线贴图会携带高模的表面起伏信息,把这样的携带高模起伏信息的法线贴图再回贴给简模,这样简模也具备了一定的高模特征,这就是游戏中应用简单模型却可以表现出足够多细节的基本原理。首先我们可以了解一下3D建模,互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、虚拟社区、网络游戏、电子商务、远程教育等等。3D游戏建模所需要的软件,会有哪些呢?原创 2022-08-19 17:14:50 · 181 阅读 · 0 评论 -
3D游戏模型师的一天的工作量
大概了解一下手绘,传统游戏模型,制作方法跟次时代不同,只用制作低模,而且面数是越低越好,用最少的面表现出最好的效果,制作完成以后跟次时代一样,分UV,画贴图,次时代的贴图是通过材质图片的叠加得来的,手绘的贴图如字面意思,纯手绘的,这里就要看你的美术功底。了解一下游戏模型的贴图,模型身上切割线就是模型的UV线,点击打开UV栏,可以看到很多快绿色的线框,这个就是模型的UV,下面我们把UV导出到PS中进行查看,可以很清楚的看到一块一块的贴图,这个就是游戏模型的贴图大致制作方法。3D游戏模型师的一天的工作量。原创 2022-08-19 17:07:55 · 146 阅读 · 0 评论 -
游戏建模 | 零基础学zbrush一个月能到什么水平
zbrush功能比较强大,学起来是非常容易的,水平主要看美术功底,然后看你以后主要是想往哪个方向发展,如果只是处理影视动画、建筑设计方面的工作,大约只需要6个月的;如果是想做游戏设计的话,学的内容copy就多一些,而且更加深入一些,需要至少8个月的时间;当然,如果知你对别的三维软件,比如3dmax或者maya的建模和贴图比较熟练,在学习zb的雕刻就小意思了,几天就很入手,如果你对别的软件不熟练,直接用zb来雕刻的话,我想比较困难点,至少要几个月时间才能真正入手,要想深入的话。建议.原创 2021-07-29 17:06:49 · 1374 阅读 · 0 评论 -
为什么现在游戏模型制作越来越精致?10年以前的建模师都将被淘汰
要说原因,无非是贴近真实的场景和人物更容易带给人游戏沉浸感,而单机游戏由于不需要考虑网络上下行的数据负担,往往可以在构架引擎允许的基础上设置更高精度的贴图/建模。所以可以看到从86年拥有画面的PC游戏进入大众视野以来,每个时代的单机游戏制作商都会尝试着制作当前技术条件允许下的最优画面。也即是说随着技术的进步,厂商往往会考虑制作画质越来越精良的作品,这种类似的3A大作每年都有,比如XX危机,XX惊魂,最终XX,XX信条……(手动滑稽)不过各种画面风格化的游戏作品也不该被忽视啊……3A大作往原创 2021-07-29 17:04:10 · 435 阅读 · 0 评论 -
爆料 | 游戏建模美如天神,实战视频曝光技能设定!
本以为经过多次成功的“舔东”经历后小师妹在情报获取业务能力已经有所上升但没想到这一次在明教情报侦查中惨败东东对于新门派明教的口风竟严密到一字不漏差点一把掐灭了明教的圣火好在机智的小师妹在翻车后立马吸收教训经验在一番威逼没有利诱之下成功淘到了一点关于明教的蛛丝马迹首先向我们迎面走来的就是明教的游戏建模!在这个ps大神横行的世道相信很多少侠已经不再关注照片毕竟照片有风险,随时变照骗!因此明教写真一出道就让大家沉迷甚至不相原创 2021-07-29 16:54:42 · 142 阅读 · 0 评论 -
游戏建模次世代角色模型制作教程,内藏超级无敌干货!
游戏建模次世代角色模型制作整个制作的流程分为:原画设定阶段、中模阶段、高模阶段、低模阶段和贴图。‘原画设定阶段关于此阶段的审核此阶段需要自我审核,如果有疑问需要和组长、负责人以及主美进行沟通并理解原画。拿到原画,确定任务目标1:全方位观察原画设定,形体感觉,角色气质,制作风格。2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做。不急着动手)4:确认制作所要制作位置的细节有无疑问(如有疑问无论是什么,优先沟通了解后开.原创 2021-07-29 16:51:21 · 336 阅读 · 0 评论 -
3D建模师的角色表:15个顶级提示
完整的工作表将包括角色项目的特写,一些表达式,以全面了解如何操纵面部动画,纹理演示,正面,背面和侧面视图,颜色选项,功能和2D建模线框。这些是我们所见过的最令人惊叹的3D艺术的基础。原宿的形状和颜色将成为我们角色设计的主要灵感,以使其在任何游戏或动画中更加引人注目。我们将使用Procreate和Photoshop,学习如何在两种软件中使用合适的画笔和编辑工具。01.首先使用形状形状是描绘任何角色设计的不可或缺的一部分,它们可以帮助您设定个性和态度。大的形状可以散发出亲切或坚定和强烈的存在感,而小而原创 2021-03-12 17:02:18 · 199 阅读 · 0 评论 -
从零基础到次世代建模,未来游戏建模行业原来是它最火爆?
随着科技的进步,次时代数字技术对游戏创作的影响越来越广,新形态的爆款游戏也应运而生。次世代游戏带来了全新的文化景观,将对传统游戏带来巨大变革,也将改变玩家的审美思维和审美情趣。次世代游戏建模师成为了更多人的职业选择。传统的网络游戏把颜色、光影、材质整合成一张贴图,可以减少资源的消耗,但是会导致模型在游戏中的表现呆滞、缺少生动的变化。次世代游戏精细高模烘焙出法线贴图,赋予已经拓扑好的低模,使低模可以表现出高模的精细效果,使得可以在游戏中产生实时的变化。除此之外,再加入颜色贴图、高光贴图、透原创 2021-03-12 16:59:06 · 111 阅读 · 0 评论 -
次世代游戏建模技巧全解-制作高模篇
制作高模篇:本教程主要使用软件:3Ds Max 、ZBrush 随着游戏硬件和引擎的提升,次世代游戏时代到来,而随之而来的是对游戏建模的要求越来越高,难度越来越大,很多人很难找到好的提升方法。在这篇文章里作者以实例演示了整个次世代游戏模型制作流程,并对在建模的过程中经常会遇到的一些问题给予了详细的解答,分享了自己数年来的经验和心得。什么是次世代游戏 次世代即是下一代的之意,在还没有次世代这个概念的时候,我们熟悉的游戏《counter strike》,《魔兽争霸》等,从游戏的画面来看,游戏原创 2021-03-12 16:57:17 · 402 阅读 · 0 评论 -
教程 | 次世代游戏建模制作工作流程
【导语】我想大多数接触游戏开发引擎的朋友们对于“次时代建模”这个词汇一定不会陌生,或许您是第一次接触到这个词汇,认为这是一门很复杂很深奥的技术,其实她没有你想象中的复杂,只要用对了方法,走对了路,她便会向你展示她那妖娆的美。次世代建模多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量原创 2021-03-12 16:51:32 · 200 阅读 · 0 评论 -
次世代游戏建模入行难?你真的掌握学习方法了吗?
本人现在正在做游戏建模,目前从业已经六年了,回首自己学习的路程,还真的有点不堪回首呢,走了很多很多的弯路。所以想帮助下初学者分享一点心得经验,希望对大家有所帮助。首先,如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术基础的,当然,如果你没有美术基础,也只是花费的时间多,掌握的慢而已。并不会影响到你的学习。.原创 2021-03-12 16:48:24 · 115 阅读 · 0 评论 -
解决这几个次世代游戏建模小白遇到的问题,轻松征服建模界
最近是大学生实习以及毕业找工作的高峰期,对于游戏建模这一块感兴趣的同学也是数不胜数,今天就来盘点一下近期我遇到的一些同学问到的问题。1:游戏3D建模行业前景怎么样?钱途怎么样?次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。游戏公司只有开出高薪,以期能留住人才,并且吸纳更多的人才,一般游戏设计师的工资能够达到年薪10万-20万,游戏主美的工资都是在年.原创 2021-03-12 16:44:39 · 185 阅读 · 0 评论 -
自学3d建模能做到什么样子?看完这些作品你才知道什么叫天赋异禀!
过完了十五,新年就正式结束了,学习的日子又开始咯。今日我们为大家带来法国3D大触Dylan Kowalski的作品欣赏,Dylan Kowalski的3D技法都来自于自学,25岁能做到如此程度,说是天才也不为过。新年新规矩,由于素材图片太多,想要获得全部Dylan Kowalski作品素材图的同学,建模精品课程领取方式:添加3D游戏建模新手学习qq群302521268,zbrush maya 3dmax游戏建模,角色建模……许多教程分享, 在这里可以和大佬一起交流学习。▼流量预警...原创 2021-03-11 16:08:25 · 246 阅读 · 0 评论 -
3D建模入门学习方法,制作过程的六个主要阶段讲解
从来没有接触过建模的小白们是否都很好奇自己最喜欢的3D电影或者是游戏角色比如说《捉妖记》里的胡巴《王者荣耀》里面的人物等等都是怎样制作出来的呢?制作实现的3D电影或者游戏的角色或环境的过程被业界专业人员称为“计算机图形流水线”。为了将3D角色从构思或情节提要、图纸中提取出来,通常角色要经历六个主要阶段。是哪六个阶段呢?前期制作我们以游戏中那些用于宣传动画的角色的制作举例,我们首先肯定要给出方案,知道要制作什么样的一款游戏?给出人物设定,概念设计师给出一个大概念,然后原原创 2021-03-11 16:04:58 · 579 阅读 · 0 评论 -
月薪上万的3D建模师,每天的日常工作,和如何系统规划学习
个人给你们三点建议第一点:别再迷恋教程,教程的作用,就是让你知道软件的操作。好多人自学了2年,连个自己的作品都拿不出来,拿出来的都是一些按着教程做的效果,自己虽然这样,见了哪个效果他知道是哪个教程里的,还会很牛拜的顺便鄙视一下。半年之前,我还可以毫不心虚的说,网上所有的3dmax教程我都看过,不过现在我已经很少看教程了。有些人是爱好CG,不是爱好做CG。这种人收藏教程不看教程,在各个CG论坛装各种B,面红耳赤的讨论maya好还是max好,满口原创不过自己没有原创作品,鄙视抄袭也自然不懂得借鉴。第原创 2021-03-11 16:02:26 · 250 阅读 · 0 评论 -
新手如何开始游戏建模?从0基础到学会制作,你需要掌握的技术
游戏模型游戏模型是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。很多人都想要进入游戏这个行业,学习建模是不可避免的。建模可以说是一个进入行业的敲门砖,学会建模才能立足于行业,当然光会建模在公司同样也是无法生存的。对于初学者而言,如何快速入门呢?学习建模的方法方式有很多,归纳为两个一种是跟着前辈老师学,有人教导,方向正确不会出现偏差,但是需要支付一定费用,毕竟技术不是免费的。另一种则是自学,自己网上找教程,通过反复观看练习来掌握,这种方法对于自原创 2021-03-11 16:00:38 · 330 阅读 · 0 评论 -
带你走进3D建模!一份建模零基础小白的入门宝典,建议收藏细读
一、3D建模工作岗位要是想从事3D建模,其中还有很工作岗位的。角色模型制作是较与场景模型制作,吃香很多,并且薪资更高。3D建模是一个总称,在我们公司的项目上,3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。1、什么是3D低模手绘?3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主.原创 2021-03-11 15:58:26 · 196 阅读 · 0 评论 -
没有基础不知道建模应该从哪下手?建模的正确打开方式让你开启你的次时代建模之路
模型部分一、导入素材图片将选好的正视图导入建模软件二、大型制作利用长方体、圆柱体等基本几何体确定模型的大型比例三、高模制作把制作大型的基本几何体细化加细节然后卡线制作高模四、拓补低模在高模的基础上拓补出低模做完低模之后我们模型就完成制作了,接下来就要开始我们的材质制作了材质部分一、低模拆UV打开UV编辑器开始拆分UV二、摆放UV对UV的大小、位置进行摆放,尽可能多的占满UV格三、烘焙贴图把高模的细节传递到低模之上原创 2021-03-10 09:54:33 · 163 阅读 · 0 评论 -
3Dmax插件 | 螺丝钉、挖洞、网格模型等可以分分钟搞定!
今天给大家带来3Dmax插件Mesh Insert v1.14Mesh Insert是一款3dsmax建模插件,灵感来自Polystein for Modo。它通过替换库中模型资源快速插入到模型表面。非常适合硬表面和有机建模!1大纲1、安装说明2、插件功能3、视频讲解2过程步骤1安装说明1、关闭max,管理员身份运行安装MeshInsert_setup_114.exe;2、打开max,拖拽后缀名mse文件到max窗口,出来一个提示窗,点击generate,原创 2021-03-10 09:52:41 · 869 阅读 · 0 评论 -
Zbrush | 纱布材质模拟浅析
今天给大家带来zb纱布材质的简单模拟1先有个uv1进行分组在展uv之前先进行分组,我把正反分了2个组,一个橙色一个绿色方便uv的拆分。2uv大师的使用啥?你不会用?看图uv大师非常简单无脑,仅需三步:在z插件中找到uv大师; 把多边形组打开; 拆开3罐子的刻画透贴进一步的强化罐子的边缘结构。在亮部的位置添加高光,在侧后方添加一个反光。增加细节,给罐体上增加一些划痕和凹坑,丰富表面的肌理。2****干货来了1新建纹理为啥?别原创 2021-03-10 09:51:13 · 359 阅读 · 0 评论 -
全网最详细关于3D打印的zbrush技术
这个小教程旨在为刚开始对3D打印感兴趣的新人朋友提供一些快速上手小技巧,以便在zbrush中制作适合桌面FDM 3D打印的创作,本次小教程需要读者已经有一些zbrush基础知识。1设置系统单位导入1英尺的box,1英尺X1英尺X1英尺。一旦导入到场景中,打开编辑控制,在geometry卷展栏中尝试修改BOX初始位置的每个轴向都归0,大小缩放轴向确保都为1。 打开坐标网格,保证关闭透视。 菜单栏,点击Draw绘制,修改grid size坐标网格为0.5以及tiles重复度至2 ,这样坐标网格就原创 2021-03-10 09:49:33 · 285 阅读 · 0 评论 -
3D建模怎么学?可以自学吗?需要多久?难吗?
第一 3D建模可以靠自学吗?其实自学顶多算预习我们很多同学非常可爱,觉得3D建模靠自学整几本书,或者网上扒拉点视频就能学会,这个想法太天真了,说实在的,我们无论是初中,还是高中,有那个同学是靠自学学习的,不都还是有老师的引导吗?我们口中的自学顶多算预习,即便我们上学时代有老师的教导,可我们很多人的学习成绩依然是不理想,反过来思考,如果完全放开了让你们自学呢?估计更白搭了,比方高中数学,一些基本的原理可能大家都理解了,可一做数学题一进入实战模式,又有多少战友们进入蒙圈模式呢?所以这年头自学是一件很英雄的事原创 2021-03-09 12:27:07 · 613 阅读 · 0 评论 -
一个新人想要从零基础成为次世代游戏设计师,需要哪些阶段呢?
次世代这个名词一直伴随着游戏机产业。从字面上看,次世代游戏就是“下一个游戏”的日文字面内容。如今众多的游戏都被冠以“次世代”,但是“次世代”究竟是什么呢?现阶段我们可以这样理解,次世代就是一PS4、Wii U、XboxOne等第八世代游戏机为代表的,相对于上一代PS3、Wii、Xbox360家用游戏机而言的新一代游戏形式。常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。随着技术的进步,在网游界也逐渐兴起了次世代技术的运用。次世代的游戏画面标准必须具备五大基本要点:1. 实现实时环境光散射.原创 2021-03-09 12:25:08 · 98 阅读 · 0 评论 -
学习建模很困难?资深3D建模师教你如何轻松过万
首先我们要清楚的是行业划分。3DMAX的用途非常广泛,所涉及的行业大致有,园林景观、城市规划、建筑设计、室内设计、动漫设计、商业动画制作等。所以我们在入手学3DMAX软件时,大家应该分清楚,你目前需要进入的是哪个行业,从事那方面的工作等。也就是我们所说的,第一定位要明确,你才能更好的取己之长补己之短。打个比方,如果大家想要从事室内设计方向,想要从事效果图表现师。一般大型公司岗位分的很细致。一个项目,建模部分是由建模师完成,渲染部分是由渲染师完成。个人给你们三点建议第一点:别再迷恋教程,教程的原创 2021-03-09 12:23:43 · 161 阅读 · 0 评论 -
什么是次世代游戏?科普次世代游戏角色制作过程
一、什么是次世代游戏次世代这个名字源自日语,即下一个时代,未来的时代。既然说它来自最先进的时代,那么次世代游戏肯定相比传统游戏画质更高,品质更好呀。与传统游戏相比,次世代游戏能够以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图效果也更写实,更注重质感的表现,次世代人物模型更接近真人的表现效果。现在主流的大型游戏很多都是次世代画风,比如逆战、怪物猎人、刺客信条、使命召唤等,可以说次世代建模师目前在职场可谓吃香的喝辣的,年薪起点十万。二、次世代游戏制作流程 一个3D游戏角色的制作流程分.原创 2021-03-09 12:22:23 · 221 阅读 · 0 评论 -
次世代3D游戏究竟有什么不同,看人物建模与场景搭建,第一眼就有答案!
次世代3A大作的特点,玩家的追求就是次世代游戏的要求对于广大的游戏玩家来说,对游戏的分类多是以玩法,将其分为RPG游戏、FPS游戏、RTS游戏等类型。但我们还可以制作技术将其以时代划分,而"次世代游戏"便是目前技术上最先进的游戏。其实对于玩家来说,次世代游戏早已经体验了许多款,只不过你并没有意识到罢了。在索尼的Play Station 3和微软的XBox 360发布后,游戏就已经宣告进入了高品质时代,而在PS4、Wii U、XboxOne等第八世代游戏机发售后,游戏开始步入次世代游戏。对于.原创 2021-03-09 12:20:36 · 195 阅读 · 0 评论 -
3DMax基础:渲染的小技巧(做好笔记!)
们平时在使用3DMax创建好一个模型后就需要给我们的模型添加材质贴图,以及灯光特效等,今天小编就来和大家说说我们使用3DMax怎么进行渲染。3D模型首先,我们打开3DMax软件,进入到3DMax的操作界面3DMax渲染在该界面中按下快捷键Ctrl+O键,然后会弹出对话框,我们需要在对话框中找到我们的场景文件建模精品课程领取方式:添加3D游戏建模新手学习qq群302521268,zbrush maya 3dmax游戏建模,角色建模……许多教程分享, 在这里可以和大佬一起交流学..原创 2021-03-08 11:31:44 · 2889 阅读 · 0 评论 -
3d游戏建模可以自学吗?真相太扎心了!
今天在给小伙伴解决问题的时候,谈及他在学校学习的经历,问我,3D游戏建模可以自学吗?他之前是在学校有被教学到3dsmax,但是他自己也觉得水平差,游戏公司根本不会要!说到学校教的,水平差,这是肯定的。毕竟,学校的老师教的还是很基础,并且老旧的教程。就像一本科教书,从撰写,出版,发行,各学校教师学会传教,这都要经历很长一段时间。那么,如果大家都是学这些东西,如何才能在企业应聘面试中脱颖而出?这个看题主就已经经历了这样的情况。现在的游戏公司就是这样的,规定你学会用什么技术,什么软件,公司的标准放在那里,你要原创 2021-03-08 11:21:15 · 442 阅读 · 0 评论 -
游戏建模手绘基础的确重要,想高薪记住几个小技巧
首先游戏模型和动漫模型是存在一定的差别的,顾名思义,他们的就业前景分别是针对游戏和动漫两种不同的公司!目前游戏模型主要分两种,一种是传统的建模流程,用max做模型,c4d画贴图,行业内专业术语是叫手绘模型,目前学习这种模型技术比较难就业,因为市场饱和,尤其目前游戏市场都在转次世代流程风格,所以基本上学了二三千一月,甚至找不到工作,工作五年的模型师都在转新技术,就是另外一种建模流程,次世代PBR流程,用zb建模,sp和八猴出图的,目前这种技术的需求量比较紧。游戏建模做道具啥的可能找到工作..原创 2021-03-08 11:06:55 · 101 阅读 · 0 评论 -
然后制作次世代建模?资深大咖给你技巧详解
蒸汽朋克女猎手制备对于概念艺术,您必须清楚地了解您的主要动机是什么。例如,我想模仿一个女猎人(她是DC Comics的超级英雄),我也想给她一个蒸汽朋克的样子。所以我在不同的网站上搜索了很多艺术品,当我得到一些想法时,我开始将它们放入参考表中,包括鞋子,身体,面部,面具,头发,长手套,绑腿等等。尽量简化你的参考表; 它会帮助你不要在中途迷茫。如果你找不到合适的参考资料,你可以在Photoshop中粗略地绘制它。缩短和最小化您的参考集合设计 - 执行在这一点上,我开始阻挡所有...原创 2021-03-08 11:04:06 · 141 阅读 · 0 评论 -
0基础必看!zbrush次世代角色建模全流程「建议收藏」
ZBrush中的概念我认为制定计划和可视化初始概念非常重要。所以在我开始使用干净网格进行建模之前,我曾在ZBrush工作,开发概念的比例和衣服等方面。使用ZBrush而不是在纸上或在Photoshop中绘图感觉更舒服- 这就是我在ZBrush中使用概念的原因。在ZBrush中,我使用了basemesh,改变了比例,并使用Mask Extraction,DynaMesh,ZRemesher和shadowbox来添加所有额外的形状。此时我并不关心拓扑或精细细节,因为可视化形状。你可以在Z...原创 2021-03-08 11:00:42 · 269 阅读 · 0 评论