超详细的3D游戏建模步骤 |使用zbrush制作写实士兵

本文详细介绍了如何使用ZBrush、Maya和Mari进行3D游戏建模,从雕刻头部开始,模拟战术背心,制作UV,纹理处理,再到灯光设置和最终渲染。作者强调了对真实参考照片的依赖,以及在每个阶段追求细节和真实感的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文来自NicolòGranese是一名初级角色艺术家

这个概念是Louie Palu拍摄的USMC士兵的真实照片

参考

我开始收集士兵,装备,衣服和不同人脸的照片。该项目的主要目标不是创造一个相似,而是能够使主题尽可能逼真。所以我开始将所有东西放在一起。

超详细的3D游戏建模步骤 |使用zbrush制作写实士兵

 

雕刻头部

从ZBrush中的一个球体开始,我雕刻了鼻子,嘴巴,眼睛,和耳朵。最困难的部分是口腔雕刻,从各个角度看模型并不仅仅关注一个视图是至关重要的。

通过这样做,将获得更完整的模型视图,使形状和体积更加准确。即使在眼睛上,我也花了很多时间来塑造正确的形状。最后,我在Maya内部进行了视网膜学,然后将一个良好的再生头部放置在右侧。

超详细的3D游戏建模步骤 |使用zbrush制作写实士兵

 

超详细的3D游戏建模步骤 |使用zbrush制作写实士兵

 

模拟战术背心

从Maya的基本形状开始,对不同的基础网格进行建模,然后在ZBrush中使用它来添加细节。

大多数对象是根据需要修改的基本立方体,例如口袋。根据照片的形状对它们

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