工作时间越久,游戏建模师工资就越高吗?

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一位在游戏公司工作的人发现新入职的角色模型设计师薪酬超过自己,引发不公感。然而,了解到该设计师在校期间积累了丰富的技能,尤其在毛发创建方面表现出色,能快速产出高质量作品。在CG行业中,作品质量和技能竞争力直接影响薪酬和职业发展。随着影视/游戏市场对专业模型师需求增加,掌握高级技能成为提升竞争力的关键。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有一种思维误区,认为薪酬与在这个公司待的年限有着必然关系。

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我身边有一位在游戏公司工作的朋友,他最近跟我吐槽他们公司的薪酬制度一点都不公平,很气愤,想要离职。我问他为什么?他说,你知道吗?有个刚毕业的角色模型设计师,我无意听到他的月薪竟然超过了我工作1年多的月薪!凭什么啊!我可是在公司拼死拼活干了一年多了!

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我默默没有作声。后来辗转在别人口中听到关于那位刚毕业的角色模型设计小元的事情,原来小元在校期间一直通过各种学习方式给自己充电,在入职以前对于毛发创建有着清晰的创作思路,即使像创建卷发之类的高难度毛发制作都可以信手拈来,创建出来的角色毛发非常细腻与真实。【点击加入学习圈

而在模型创作中,很多的角色生物或场景都会使用到毛发模块方面的知识,例如猛兽金刚、流浪骑士以及阿凡达电影的飞禽等角色。模型通过毛发的加持能将它的真实程度最大化地呈现出来,一个素模与一个满身毛发的角色是没有可比性的,而毛发的细节表现是模型创作中一个难点。

能够快速出品具有顶尖毛发效果的角色的模型师,肯定比其每次总要花费几十个小时才能完成毛发创建的啊豪,在这个公司创作的价值更大。那公司给小元的薪酬比阿豪的薪酬更高,也是情理之中。

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CG这一行是非常“简单”的行业,你的作品水平决定的个人竞争力高低。

从事CG是不用想那么多的,踏踏实实做好作品磨练技术,机会就会找上门来。只要你掌握了过硬的技能,就相当于多了一份竞争力和一次进阶的资本。很大的程度上,你的技能竞争力决定了你在公司内的职位,决定了你是月薪3000还是30000,竞争力越大,收获越大。

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影视/游戏市场继续火爆,对专业角色模型师的需求越来越大。

影视/游戏市场的持续火爆,产品更琳琅满目,用户对模型的设计要求越来越高,甚至到了一种挑剔的地步,模型师要不断进步,尝试各种打造一个细致、发色毛发层次分明可交互,发色更细腻、真实的角色模型才能满足用户要求。

这就要求模型师对模型的创建到贴图,以及毛发,每一个细节的都要有一个非常清晰的创作思路。这让许多想要进入CG行业的小白,望而止步,也让一些在职的模型师更加焦虑……

尤其是在毛发的制作,虽然许多模型设计师能够打造气势恢宏的场景、硬表面……但对于如何创建逼真角色,在描绘细腻角色毛发的细节上,却感到十分棘手。而毛发的好坏是直接代表制作水平高低,所以不懂细腻逼真地处理写实角色,成为了不少模型师一直处于瓶颈期的重要原因。

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