国内宝藏模型师,玩转肖像风写实角色,这毛孔也太逼真了!

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最近挖掘了国内一枚宝藏CG角色模型师,他在肖像风格的写实角色方面造诣颇深,作品表现真实、精致而细腻,狠狠地为国内CG模型界掰回一城。

都说作品是艺术家的名片,现在就来认识他吧!

作品–old man,作者–郝金健 这3D模型果然堪比照片!

接着,看他的细节;作者在神态和皮肤纹理细节上处理得很棒,还原了一个活灵活现的垂暮之人:满布褶皱的脸,浑浊的眼角,深邃的眼神,这技术可谓高超!

再仔细看,还能发现更多惊喜;如嘴角黑白参半的胡渣,手上的绒毛和斑点。

还有衣服布料上细节,可见作者刻画之精细,技术之高超!

同样是肖像风格,作品Hana就表现出了截然不同的画风,这是一个皮肤饱满的年轻女性角色,和上面作品old man形成巨大反差。

果然,工具在大神手里就是炫技的!

脸部的毛孔,和皮肤纹理清晰可见,极具真实;传神的眼睛、根根分明的毛发、自然的表情,还有起到点睛作用的配饰等,写实得仿佛真人一般!

精细至此,对创作者的观察力、耐心、以及技术可谓有着不小的考验。

该作品还有一个亮点是不同部位皮肤纹理的刻画;不同部位的皮肤,作者制作了不同的纹理贴图,从而让角色更具真实,也更有魅力!

做过写实类角色的小伙伴应该深有体会,材质贴图理解在创作过程中是一大难点。

作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:302521268。

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要将迷宫数组转换为可以放大的图像,可以使用 Python 中的 Pillow 库。首先,需要将迷宫数组转换为图像像素,可以将迷宫的墙壁用黑色表示,路径用白色表示。然后,将图像缩放到需要的大小。最后,可以将宝藏标记为红色,以便更容易地找到它。 以下是一个简单的 Python 代码示例: ```python from PIL import Image # 迷宫数组,0 表示墙壁,1 表示路径,2 表示宝藏 maze = [ [0, 0, 0, 0, 0], [0, 1, 1, 1, 0], [0, 1, 0, 1, 0], [0, 1, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 2] ] # 定义像素大小 pixel_size = 50 # 创建图像对象 image = Image.new('RGB', (len(maze[0]) * pixel_size, len(maze) * pixel_size), color='white') # 绘制墙壁和路径 for i in range(len(maze)): for j in range(len(maze[0])): if maze[i][j] == 0: for x in range(pixel_size): for y in range(pixel_size): image.putpixel((j * pixel_size + x, i * pixel_size + y), (0, 0, 0)) elif maze[i][j] == 1: for x in range(pixel_size): for y in range(pixel_size): image.putpixel((j * pixel_size + x, i * pixel_size + y), (255, 255, 255)) # 绘制宝藏 for i in range(len(maze)): for j in range(len(maze[0])): if maze[i][j] == 2: for x in range(pixel_size): for y in range(pixel_size): image.putpixel((j * pixel_size + x, i * pixel_size + y), (255, 0, 0)) # 缩放图像 image = image.resize((len(maze[0]) * pixel_size * 3, len(maze) * pixel_size * 3)) # 显示图像 image.show() ``` 运行上述代码后,将得到一个包含迷宫和宝藏的图像,可以通过缩放来放大。

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