建模干货:关于ZBrush拓扑的必学技能

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首先给大家做一个简单的拓扑功能介绍,
3D拓扑软件非常多,比如Silo,maya拓扑插件Nex,3d coat,3dsmax拓扑插件Wrapi,还有专门用来拓扑的软件Topogun。Zbrush拓扑功能实际上是Z求的扩展。我个人不太喜欢在zbrush里面拓扑,因为其他三位软件是基于多边形的,你可以进行点线面的操作。而zbrush是基于点的操作,它有很多限制。

如何重新拓扑呢?
ZBrush软件中,当做一些角色头部,需要精细布线,一般要得到动画模型的时候,比如有表情动画的头部模型。自动拓扑已经满足不了模型布线精细控制的需求,这时候就需要重新手动拓扑,如何操作,做简单分享。作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:302521268
步骤一、在Tool工具面板中单击当前工具,新建Z球。

步骤二 执行Tool>Rigging>select Mesh,绑定要拓扑的模型。

步骤三 激活Tool>Topology>Edit Topology,开始工作。
步骤四 完成拓扑以后,需要映射高模细节到低模上,激活Tool>Projection>Projection。注意Toposmooth级别可以适当调高,这将影响重新拓扑后模型的最高级别细节。
映射以后的模型拥有高模几乎所有的细节。
步骤五 点击Tool>Adaptive skin>Make Adaptive Skin,生成拓扑后的模型。最终会生成一个模型的最高级别。
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在拓扑过程中会遇到一些简单的问题,下面就盘点几个小疑惑和解答。
问一:怎样删除拓扑点?
按住alt鼠标左键,单击想要删除的点。
问二:怎样加点,加线?把光标放在线上,就会发现被自动锁定在4分之1、4分之2、4分之3、2分之1的地方。其他地方不能加点,你只能在这几个固定的地方加点。单击锁定的位置,然后再单击第二条线锁定的位置,就会加线。
问三:如何对称拓扑?
对称拓扑跟我们平常在zbrush里面对称雕刻一样,X对称或Y、Z对称。
问五:如何预览多边形?
在Tool工具栏中打开Adaptive Skin调板,单击Preview。这个命令的快捷键是A。

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