参考自《疯狂Android讲义》。
在实际情况下,客户端通常不止一个,不能让一个客户端一直占用服务器,所以服务器应该为每个客户端单独启动一条线程负责通信。而在Android客户端,为了避免让通信阻塞UI界面,应该为通信单独启动一条线程。事实上,Android平台早已不允许在UI线程中直接建立网络连接了。
事先说明,本项目只能用于局域网通信。
下面看代码。
1.服务器端实现代码
思路:该程序需要两个类,一个是创建ServerSocket监听器的主类Myserver,一个是负责处理每个Socket通信的线程类ServerThread。
1)Myserver类
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
public class MyServer {
//定义保存所有Socket的ArrayList
public static ArrayList<Socket> socketList = new ArrayList<Socket>();
public static void main(String[] args) throws IOException
{
// TODO Auto-generated method stub
ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
while(true)
{
//此行代码会阻塞,将一直等待别人的连接
Socket s = ss.accept();
socketList.add(s);
//每当客户端连接后启动一条ServerThread线程为该客户端服务
new Thread(new ServerThread(s)).start();
}
}
}
上面的代码很简单,先建立一个socketlist用于保存所有的socket,接着建立一个serversocket,然后循环监听socket的连接,当有新的socket连接的时候就将其加入socketlist,立即为它启动一条新的ServerThread线程为它服务。
2)ServerThread类
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketException;
import java.util.Iterator;
public class ServerThread implements Runnable
{
//定义当前线程所处理的Socket
Socket s = null;
//该线程所处理的Socket所对应的输入流
BufferedReader br = null;
public ServerThread(Socket s) throws IOException
{
this.s = s;
//初始化该Socket对应的输入流
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream(),"utf-8"));
}
public void run()
{
try
{
String content = null;
//采用循环不断从Socket中读取客户端发送过来的数据
while((content = readFromClient()) != null)
{
//遍历socketList中的每个Socket
//将读到的内容向每个Socket发送一次
for(Iterator<Socket> it=MyServer.socketList.iterator();it.hasNext(); )
{
Socket s = it.next();
try {
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write((content + "\n").getBytes("utf-8"));
}
catch(SocketException e)
{
e.printStackTrace();
//删除该Socket
it.remove();
System.out.println(MyServer.socketList);
}
}
}
}
catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
//定义读取客户端数据的方法
private String readFromClient()
{
try {
return br.readLine();
}
//如果捕获到异常,表明该Socket对应的客户端已经关闭
catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
//删除该Socket
MyServer.socketList.remove(s);
}
return null;
}
}
首先该线程需要实现从目前socket中读取数据,再将数据转发给socketlist中的socket。此程序使用readFromClient()方法来读取客户端数据,若是在此过程中捕获到IOException异常,则表明该Socket对应的客户端已经关闭,程序就将该Socket从socketList中删除。
当服务器线程读取到客户端数据之后,程序遍历socketList集合,并将该数据向其中每个Socket发送一次。在发送过程中捕获到SocketException也说明该Socket出现问题,用同样方式将该Socket从socketList中移除。
2.客户端实现代码
先建立一个Android项目。
首先是界面布局的代码。布局大致是上面一行是发送框,剩下都是对话框。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.example.multithreadclient.MainActivity">
<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="match_parent">
<!--定义一个文本框,用于接收用户的输入-->
<EditText
android:id="@+id/input"
android:layout_width="280dp"
android:layout_height="wrap_content" />
<Button
android:id="@+id/send"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:paddingLeft="8dp"
android:text="@string/send"/>
</LinearLayout>>
<!--定义一个文本框,用于显示服务器的信息-->
<TextView
android:id="@+id/show"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="top"
android:background="#ffff"
android:textSize="14dp"
android:textColor="#f000"/>
</LinearLayout>
具体实现部分包含两条线程,一条负责生成主界面,相应用户动作,并将用户输入的数据写入Socket对应的输出流中;另一条负责读取Socket输入流的数据,并负责将这些数据在程序界面上显示出来。
1)MainActivity.java文件
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
//定义界面上的UI
EditText input;
TextView show;
Button send;
Handler handler;
//定义与服务器通信的子线程
ClientThread clientThread;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
input = (EditText) findViewById(R.id.input);
send = (Button) findViewById(R.id.send);
show = (TextView) findViewById(R.id.show);
handler = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
//如果消息来自于子线程
if(msg.what == 0x123)
{
//将读取的内容追加显示在文本框中
show.append("\n" + msg.obj.toString());
}
}
};
clientThread = new ClientThread(handler);
//客户端启动ClientThread线程创建网络连接,读取来自服务器的数据
new Thread(clientThread).start();
send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
try{
//当用户单击“发送”按钮后,将用户输入的数据封装成Message
//然后发送给子线程的Handler
Message msg = new Message();
msg.what = 0x345;
msg.obj = input.getText().toString();
clientThread.revHandler.sendMessage(msg);
//清空input文本框
input.setText("");
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
此Activity负责生成程序界面,并为程序的按钮单击事件绑定事件监听器,当用户单击按钮时向服务器发送信息。当用户单击该程序界面中的“发送”按钮后,程序会把input输入框中的内容发送给clientThread的Handler对象revHandler,clientThread负责将用户输入的内容发送给服务器。
2)ClientThread.java
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketTimeoutException;
/**
* Created by huang yaoqiu on 2019/3/26.
*/
public class ClientThread implements Runnable
{
private Socket s;
//定义向UI线程发送消息的Handler对象
private Handler handler;
//定义接收UI线程的消息的Handler对象
public Handler revHandler;
//该线程所处理的Socket所对应的输入流
BufferedReader br = null;
OutputStream os = null;
public ClientThread(Handler handler)
{
this.handler = handler;
}
public void run()
{
try{
s = new Socket("192.168.42.124",30000);
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
os = s.getOutputStream();
//启动一条子线程来读取服务器响应的数据
new Thread()
{
@Override
public void run()
{
String content = null;
//不断读取Socket输入流中的内容
try {
while((content = br.readLine()) != null)
{
//每当读到来自服务器的数据之后,发送消息通知
//程序界面显示该数据
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
msg.obj = content;
handler.sendMessage(msg);
}
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
//为当前线程初始化Looper
Looper.prepare();
//创建revHandler对象
revHandler = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
//接收到UI线程中用户输入的数据
if(msg.what == 0x345)
{
//将用户在文本框内输入的内容写入网络
try{
os.write((msg.obj.toString() + "\r\n").getBytes("utf-8"));
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
};
//启动Looper
Looper.loop();
}
catch (SocketTimeoutException e1)
{
System.out.println("网络连接超时!");
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
ClientThread子线程负责建立与远程服务器的连接,并负责与远程服务器通信,读到数据之后便通过Handler对象发送一条消息。当ClientThread子线程收到UI线程发送过来的消息后,还负责将用户输入的内容发送给远程服务器。
示例图片: