基于Unity和PICO XR SDK的PICO开发入门

本文详细介绍了如何在Unity中为PICO设备(如PICONeo3和PICO4)创建和配置3D项目,包括硬件要求、软件版本选择、SDK导入、XRinteractiontoolkit集成以及编译和运行流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 准备工作

1.1 硬件要求

PICO设备:

  • PICO Neo3
  • PICO 4全系列

1.2 软件要求

Unity:
2020.3.21~2022.3

2. 在Unity创建一个普通的3D项目

创建Unity项目

3. 将编译平台改为Android

将编译平台改为Android

4. 导入SDK

1.从开发者网站下载SDK
2.将SDK导入到Unity
3.删掉Packages文件夹下manifest.json和packages-lock.json中的SDK配置
4.将SDK拷进Packages文件夹
5.在BuildSettings的PlayerSettings中找到XR设置,勾选PICO
修改XR设置勾选PICO

5. 导入XR interaction Toolkit

搜索XR interaction Toolkit
高版本编辑器也可以通过包名搜索:com.unity.xr.interaction.toolkit
通过包名搜索
在Samples中导入starter Assets

6. 打开示例场景

  1. 打开DemoScene
    打开DemoScene
  2. 打开XR Origin
    打开XR Origin
  3. Add PXR_Manager
    勾选Open Screen Fade
    勾选Open Screen Fade
  4. 修改控制器样式
    修改控制器样式

7. 编译运行

连接并选择PICO设备
连接并选择PICO设备
注意最低API等级选29
最低API等级选29
选择Build And Run

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