1.2 Webpack五个核心概念
1.2.1 Entry
入口(Entry)指示Webpack以哪个文件为入口起点开始打包,分析构建内部依赖图
1.2.2 Output
输出(Output)指示Webpack打包后的资源bundles输出到哪里去,以及如何命名
1.2.3 Loader
Loader让Webpack能够去处理那些非JavaScript文件(webpack自身只能理解javas)
1.2.4 Plugins
插件(Plugins)可以用于执行范围更广的任务。插件的范围包括,从打包优化和压缩,一直到重新定义环境中的变量等
1.2.5 Mode
development
能让代码本地调试运行的环境
production
能让代码优化上线运行的环境
const path = require('path')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = {
entry: './src/index.js',
//输出
output: {
//输出文件名
filename: 'build.js',
//输出路径
//__dirname nodejs的变量,代表当前文件的目录绝对路径
path: path.resolve(__dirname, 'build')
},
//loader的配置
module: {
rules: [
//详细loader配置
//不同文件必须配置不同loader处理
{
test: /\.css$/,
use: [
//use数组中loader执行顺序,从左到右,从下到上,依次执行
//创建style标签,将js中的样式资源插入进行,添加到head中生效
'style-loader',
//将css文件变成commonjs模块加载js中,里面内容是样式字符串
'css-loader'
],
},
{
test: /\.less$/,
use: [
'style-loader',
'css-loader',
//将less-loader编译成css文件
'less-loader'
]
},
{
//默认处理不了html中img图片
//处理图片资源
test: /\.(jpg|png|gif)$/,
loader: 'url-loader',
options: {
//图片大小小于8kb,就会被base64处理
//优点:减少请求数量(减轻服务器压力)
//缺点:图片体积会更大(文件请求速度更慢)
limit: 8 * 1024,
//问题:因为url-loader默认使用es6解析,而html-loader引入图片是commonjs
//解析时会出问题:[object Module]
//解决:关闭url-loader的es6模块化,使用commonjs解析
esModule: false,
//给图片进行重命名
//[hash:10]取图片的hash的前10位
name: '[hash:10].[ext]'
}
},
{
test: /\.html$/,
//处理html文件的img图片(负责引入img,从而能被url-loader进行处理)
loader: 'html-loader'
},
//打包其他资源(除了html/js/css资源以外的资源)
{
exclude:/\.(css|js|html|less)$/,
loader: 'file-loader'
}
]
},
plugins: [
//plugin的配置
//html-webpack-plugin
//功能:默认会创建一个空的HTML,自动引入打包输出的所有资源(js/css)
//需求:需要有结构的HTML文件
new HtmlWebpackPlugin({
//复制 './src/index.html'文件,并自动引入打包输出的所有资源(js/css)
template: './src/index.html'
})
],
//开发服务器devServer:用来自动化(自动编译,自动打开浏览器,自动刷新浏览器)
//特点:只会在内存中编译打包,不会有任何输出
//启动devServer指令为:webpack-dev-server
devServer:{
contentBase:path.resolve(__dirname,'build'),
//启动gzip压缩
compress:true,
//端口号
port:3000,
//自动打开浏览器
open:true
},
mode: 'development'
}