类是用于创建对象的模板。
我们使用 class 关键字来创建一个类,类体在一对大括号 {} 中,我们可以在大括号 {} 中定义类成员的位置,如方法或构造函数。
每个类中包含了一个特殊的方法 constructor(),它是类的构造函数,这种方法用于创建和初始化一个由 class 创建的对象。
构造类
创建一个Test类:
class Test { //类名
// 初始化
constructor(name, app) { //创建对象时会自动调用构造函数方法 constructor()。
//形参
this.name = name; //初始化属性
this.app = app; //初始化属性
}
}
- 构造方法名为 constructor()。
- 构造方法在创建新对象时会自动执行。
- 构造方法用于初始化对象属性。
- 如果不定义构造方法,JavaScript 会自动添加一个空的构造方法
使用类
let data= new Test("测试", this); //创建实例
类的方法
我们使用关键字 class 创建一个类,可以添加一个 constructor() 方法,然后添加任意数量的方法
class Test { //类名
// 初始化
constructor(name, app) {
//形参
this.name = name; //初始化属性
this.app = app; //初始化属性
this.data = this.init(name, app); //调用init方法
}
// 添加方法
init(_data) {
return 'hellow world';
}
update(name) {
this.name = name;
}
}
调用
let a = new Test('ly', {
id: "cly"
}); // 实例化
console.log(a); // 打印输出
let b = new Test('ly1', {
id: "cly1"
});
console.log(b);
b.update('sample');
console.log(b)
class Test1 {
constructor(name, app) {
this.name = name;
this.app= app;
}
update() {
//data= 1; // 错误
let data= 1; // 正确
return data--;
}
}
注:类声明和类表达式的主体都执行在严格模式下。比如,构造函数,静态方法,原型方法,getter 和 setter 都在JavaScript 严格模式下执行
若没有遵循严格模式,程序会出现报错,无法继续执行
继承
class MyScene {
constructor(app) {
console.log("初始化")
this.app = app;
this.init();
}
init() {
console.log("调用方法");
return this.name = 'aaa'
}
test() {
console.log("test")
}
}
// 继承
class Model extends MyScene {
constructor(brand, mod) {
super(brand);
this.model = mod;
}
show() {
this.test();
return '=======' + this.model;
}
}
var a = new Model("ttt", "asd");
console.log(a)
console.log(a.show())
extends
关键字用于创建另一个类(父级)的子类。
子类继承了另一个类的所有方法。
继承对于代码的可重用性很有用:创建新类时,重用现有类的属性和方法。
super()
方法引用了父类。通过在构造方法中调用 super()
方法,我们将调用父类的构造方法,并可以访问父类的属性和方法。
static关键词
定义静态方法
静态方法直接在类上调用,而无需创建类的实例/对象。
class MyScene {
constructor(app) {
console.log("初始化")
this.app = app;
}
// 静态方法
static t() { // static method
return "tt!!";
}
}
console.log(MyScene.t())
属性设置取值函数和存值函数
getter 和 setter
class MyScene {
constructor(app) {
console.log("初始化")
this.app = app;
}
get getApp(){
return this.app;
}
set setApp(val){
this.app=val;
}
}
var a=new MyScene('aaa');
console.log(a.getApp);
a.setApp='saasd';
console.log(a.getApp);