turtle图形艺术效果中隐含着很多随即元素,如随机颜色,尺寸,位置和数量等。因此在图形艺术绘制中需要引入随机函数库random。常用randint()函数生成指定范围内的随机数。
本实例选择“雪景”作为编程目标。
“雪景”图形艺术背景为黑色,分为上下两个区域,上方是漫天彩色雪花,下方是由远及近的灰色横线渐变。该图运用了随机元素,如雪花的位置·颜色·大小·花瓣数目·地面灰色线条长度·线条位置等,需要使用turtle库和random库。
绘制分为三个步骤
- 构建图的背景。定义上方雪花绘制函数drawSnow()和下方雪地绘制函数drawGround()
- 绘制雪花效果。 为体现艺术效果,drawSnow()函数首先隐藏turtle画笔,设置画笔大小,绘制速度,然后使用for循环绘制100朵雪花。为使雪花颜色随机,使用random()函数生成画笔颜色rgb值。这里采用turtle库默认0~1浮点数RGB取值。在指定区域随机选择坐标绘制雪花。
- 绘制雪地效果。drawGround()函数使用for循环绘制地面400道小横线,笔画大小,位置坐标,线段长度均通过randint()函数作为随机数产生。为使小横线的灰度呈现由远及近的效果,rgb值应根据坐标y进行变化。