排序和查找
排序算法
原地排序:在排序过程中不产生新的数组,以下所示排序算法都是原地排序
排序算法没有优劣之分,在不同的场景中,不同的排序算法执行效率不同。
- 冒泡排序 Bubble Sort
一次冒泡排序,可以将某个区域序列的最大值排序到该区域的最后一位,具体的方式是:
- 将第1位和第2位比较,如果前者比后者大则交换
- 将第2位和第3位比较,如果前者比后者大则交换
- 依次类推,直到比较到该区域的最后两位
- 重复上述过程,直到序列排序完成
一次冒泡过程如下
冒泡排序效率一般,在各种情况下不会太好,也不至于太差
如果数组本身是比较有序的,冒泡排序还是不错的
程序
//交换函数
function swap(arr, a, b) {
var temp = arr[b];
arr[b] = arr[a];
arr[a] = temp;
}
//冒泡排序
function bubbleSort(arr) {
for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
//一共冒泡arr.length-1次
for (var j = 0; j <= arr.length - i - 2; j++) {
//第i次冒泡要将~o-arr.length-i-2相邻比较
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
swap(arr, j, j + 1);
}
}
}
}
- 插入排序 Insertion Sort
将序列分为两个部分,一部分是有序的,一部分是无序的,现在要做的是,就是不断的从无序的部分取出数据,加入到有序的部分,直到整个排序完成
例如:序列[5, 7, 2, 3, 6]
- 分为有序的序列和无序的序列 (5) (7 2 3 6)
- 不断的扩充有序序列 (5 7) (2 3 6)
- 不断的扩充有序序列 (2 5 7) (3 6)
- 不断的扩充有序序列 (2 3 5 7) (6)
- 不断的扩充有序序列 (2 3 5 6 7)
- 排序完成
原理动画如下:
插入排序在小规模的数组中效率很高,如果数组本身是比较有序的,则效率会进一步提升(从后往前,如果第i次排序,i比i-1大,那么此次就不用排序,提高了效率)
V8引擎在数组比较小的时候会使用插入排序
程序
//插入排序
function insertSort(arr) {
for (var i = 1; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] < arr[i - 1]) {
//只有arr[i]<arr[i-1]的情况才需要操作
//此时搞定i~0
var temp = arr[i];
//先把arr[i]拿出来,等找到它的插入位置时再将其放入
for (var j = i; j >= 0; j--) {
if (j > 0 && temp < arr[j - 1]) {
//j前面有东西,并且比temp大
arr[j] = arr[j - 1];
} else {
break;
}
}
arr[j] = temp;
}
}
}
- 快速排序 Quick Sort
递归的最底部情形,是数列的大小是零或一
选择一个数(比如序列的最后一位)作为基准数,将整个序列排序成两部分,一部分比该数小,另一部分比该数大,基准数在中间,然后对剩余的序列做同样的事情,直到排序完成.整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列.
例如:序列[5, 7, 2, 3, 6, 4]
- 选择4作为基准数,排序成为:(3, 2) 4 (7, 6, 5)
- 对于3,2, 继续使用该方式排序,得到: (2, 3) 4 (7,6,5)
- 对于7,6,5,继续使用该方式排序,得到: (2, 3) 4 (5,6,7)
- 排序完成
当数组比较大并且比较混乱的时候,使用快速排序效率很高
V8引擎在数组较大时会自动使用快速排序
程序
//快速排序
function quickSort(arr) {
function _quickSort(left, right) {
if (left < 0 || right > arr.length - 1 || left > right) {
return;
}
//选择最右边的为基准数
var key = arr[right];
//left,right保持不变,故用low和high表示移动的指针
var low = left, high = right;
//当low和high指针相同时结束循环,把arr[low]或arr[high]赋值为key
while (low < high) {
while (arr[low] < key && low < high) {
low++;
}
//当low所指大于key时,将其值赋给high所指的值,实现放到右边的操作
arr[high] = arr[low];
while (arr[right] > key && low < high) {
high--;
}
arr[low] = arr[high];
}
//保证循环结束后,low===high
arr[low] = key;
//搞定左边
_quickSort(left, low - 1);
//搞定右边
_quickSort(low + 1, right);
}
_quickSort(0, arr.length - 1);
//一开始,在0~最大坐标之间进行排序
}
查询算法
- 顺序查找 Inorder Search
即普通的遍历,属于算法的穷举法,没啥好解释的
- 二分查找 Binary Search
如果一个序列是一个排序好的序列,则使用二分查找可以极大的缩短查找时间
具体的做法是:
查找该序列中间未知的数据
- 相等,找到
- 要找的数据较大,则对后续部分的数据做同样的步骤
- 要找的数据较小,则对前面部分的数据做同样的步骤
程序
//二分查找
var num = 0;//测试查找的次数
function binarySearch(arr, target) {
function _binarySearch(left, right) {
num ++;
if (left === right) {
return arr[left] === target;
}
if (left < 0 || right > arr.length - 1 || left > right) {
return false;
}
var mid = Math.floor((left + right) / 2);
if (arr[mid] === target) {
return true;
}
if (arr[mid] > target) {
//从左边继续寻找
return _binarySearch(left, mid - 1);
}
if (arr[mid] < target) {
//从右边继续寻找
return _binarySearch(mid + 1, right);
}
}
return _binarySearch(0, arr.length - 1);
}
- 插值查找 Interpolation Search
插值查找是对二分查找的进一步改进,二分查找是看中间位置,插值查找是根据目标值定位到其可能在的下标
如果序列不仅是一个排序好的序列,而且序列的步长大致相同,使用插值查找会更快的找到目标。
插值查找基于如下假设:下标之间的距离比和数据之间的距离比大致相同,即:
(目标下标-最小下标) / (最大下标 - 最小下标) ≈ (目标值 - 最小值) / (最大值 - 最小值)
因此可以算出大致的下标落点:
目标下标 ≈ (目标值 - 最小值) / (最大值 - 最小值) * (最大下标 - 最小下标) + 最小下标
这样就可以计算出大致的下标落点,后续的比较和二分查找一样。
程序
//插值查找
function interpolationSearch(arr, target) {
function _interpolationSearch(left, right) {
num ++;
if (left === right) {
return arr[left] === target;
}
if (left < 0 || right > arr.length - 1 || left > right) {
return false;
}
var mid = Math.floor((target-arr[left])*(right-left)/(arr[right]-arr[left])+left);
//判断一下算出的下标值mid有无异常
if(mid < left || mid > right){
return false;
}
if (arr[mid] === target) {
return true;
}
if (arr[mid] > target) {
//从左边继续寻找
return _interpolationSearch(left, mid - 1);
}
if (arr[mid] < target) {
//从右边继续寻找
return _interpolationSearch(mid + 1, right);
}
}
return _interpolationSearch(0, arr.length - 1);
}