Day07Java基础之构造方法,成员变量,静态变量

  1. 面向对象(构造方法Constructor概述和格式)
    (1) 构造方法概述和作用
    给对象的数据(属性)进行初始化
    (2) 构造方法的格式特点
    a. 方法名与类名相同(大小和类名也一致)
    b. 没有返回值类型,连void都没有
    c. 没有具体的返回值类型return;
class Demo1_Constructor	{
	public static void main(String[] args)	{
		Person p = new Person();//一创建对象的时候,系统就帮我调用了构造方法
		//p.Person();				//构造方法不能用对象调用
		p.show();     //输出了name=张三 age=23
	}
}
class Person {
	private String name;
	private int age;
//构造方法
	public Person()	{
//System.out.println(“Hello World”);
//return;   				//构造方法也是有return语句的,格式是return;
	 name = “张三”;
	 age = 23;
	}
	public void show(){
		System.out.println(name + “…”  + age);
	}
}

  1. 面向对象(构造方法的重载及注意事项)
    (1) 案例演示:构造方法重载
    重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
class Demo2_Person	{
	public static void main(String[] args)	{
		Person p1= new Person();	
		p1.show();   
		System.out.println(“………………….”);
		Person p2= new Person(“张三”,23);
		p2.show();   
		System.out.println(“………………….”);
		Person p3= new Person(“李四”,24);
		p3.show();
	}
}
class Person {
	private String name;
	private int age;
//构造方法
	public Person()	{
		System.out.println(“空参的构造”);
	}
	public Person(String name,int age)	{
		this.name = name;
		this.age = age;
		System.out.println(“有参的构造”);
	 } 				
	public void show(){
		System.out.println(name + “…”  + age);
	}
}

(2) 构造方法注意事项
a. 如果我们没有给出构造方法,系统自动提供一个无参构造方法。
b. 如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法
注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远给出无参构造方法。
3. 面向对象(给成员变量赋值的两种方式的区别)
(1) setXxx()方法
修改属性值
(2) 构造方法
给对象中属性进行初始化
(3) 这两种方式在开发中用setXxx()更多,因为更加灵活

class Demo3_Person	{
	public static void main(String[] args)	{
		Person p1= new Person(“张三”,23);
	//p1 = new Person(“张天”,23); /这种方式看运行结果貌似是改名,实际是将原对象变成垃圾
	
		System.out.println(p1.getName() + “…” +p1.getAge());

		System.out.println(“………………….”);
		Person p2= new Person();   //空参构造创建对象
		p2.setName(“李四”); 
		p2.setAge(24);  
		p2.setName(“李魁”);  //实际就是真正的改名
		System.out.println(p2.getName() + “…” +p2.getAge());

		System.out.println(“………………….”);
		Person p3= new Person(“李四”,24);
		p3.show();
		}
}
class Person {
	private String name;
	private int age;
	//构造方法
	public Person()	{ //空参的构造
	}
	public Person(String name,int age)	{  //有参的构造
		this.name = name;
		this.age = age;
	} 
	public void setName(String name)	{    //设置姓名
	 	this.name = name;
	}	
	public void getName()	{   //获取姓名
	 	return name;
	}	
	public void setAge(String age)	{  //设置年龄
	 	this.age = age;
	}	
	public void getAge()	{  //获取年龄
	 	return age;
	}	

	public void show(){
		System.out.println(name + “…”  + age);
	}
}
  1. 面向对象(学生类的代码及测试)
    (1) 案例演示:一个标准代码的最终版
    学生类:
    成员变量: name,age
    构造方法:无参,带两个参
    成员方法:
    getXxx()/setXxx()
    show():输出该类的所有成员变量值
    (2) 给成员变量赋值
    a. 通过getXxx()分别获取然后拼接
    b. 通过调用show()方法搞定
class Demo4_Student	{
	public static void main(String[] args)	{
	Student s1 = new Student();  //使用空参构造创建对象
	s1.setName(“张三”);  //设置姓名
	s1.setAge(23);		//设置年龄

	system.out.println(“姓名:” + s1.getName() + “年龄:” + s1.getAge())
// getXxx()获取属性值,可以打印,也可以赋值给其他变量,或做其他操作
	Student s2 = new Student(“李四”,24);   //使用有参创建对象
	s2.show();  //show方法只是为了显示属性值
	}
}
class Student {
		private String name;
		private int age;
		public Student()	{    //空参构造
		}
		public Student(String name,int age)	{ //有参构造
			this.name = name;
			this.age = age;
		}
		public void setName(String name)	{  	//设置姓名
			this.name = name;
		}
		public void getName()	{  			//获取姓名
			return name;
		}
		public void setAge(int age)	{ 		 //设置年龄
			this.age = age;
		}
		public void getAge()	{			//获取年龄
			return age;
		}
		public show()	{			//获取年龄
			System.out.println(“我的姓名是:” + name + “,我的年龄是:” + age);		
		}
	}
		
  1. 面向对象(手机类的代码及测试)
class Demo5_Phone	{
 public static void main(String[] args)	{
		Phone p1 = new Phone();  //使用空参构造对象
		p1.setBrand(“苹果”);
		p1.setPrice(1500);
		System.out.println(p1.getBrand() + “…” + p1.getPrice);

		Phone p2 = new Phone(“小米”,98);
		p2.show();
	 }	
}
class Phone{
		private String brand;
		private int price;
		public Phone(){	 //空参构造
		}
 		public Phone( String brand, int price)	{  //有参构造
			this.brand = brand;
			this.price = price;
		}
		public void setBrand(String brand)		{  //设置品牌
			this.brand = brand;
		}
		public void getBrand()		{   //获取品牌
			return brand;
		}
		public void setPrice(int price)		{	//设置价格
			this.price =price;
		}
		public void getPrice ()		{	//获取价格
			return brand;
		}
	public void show()		{	//获取价格
		System.out.println(brand + “…” + price);
	}
}

  1. 面向对象(创建一个对象的步骤)
    1) 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情

    2) Student s = new Student();
    a. Student.class加载进内存
    b. 声明一个Student类型的引用s
    c. 在堆内存创建对象
    d. 给对象中属性默认初始化值
    e. 属性进行显示初始化
    f. 构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
    g. 将对象的地址值赋值给s

  2. 面向对象(长方形案例练习
    需求:
    定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法
    然后定义一个测试类进行测试
    分析:
    成员变量:宽width,高high
    空参有参构造;
    成员方法:setXxx和getXxx;
    求周长getLength();
    求面积getArea();

class Test1_Rectangle	{
 public static void main(String[] args)	{
	Rectangle r = new Rectangle (10,20);  //使用空参构造对象
	System.out.println(r.getLength());  //周长
	System.out.println(r.getArea());   //面积
	 }	
}
class Rectangle {
	private int width;  //宽
	private int high;  //高
	public Rectangle (){	 //空参构造
	}
 	public Rectangle (int width, int high)	{  //有参构造
		this.width = width;
		this. high = high;
	}
	public void setWidth (String width)		{  //设置宽
		this.width = width;
	}
	public void getWidth ()		{   //获取宽
		return width;
	}
	public void setHigh (int high)		{	//设置高
		this. high = high;;
	}
	public void getHigh ()		{	//获取高
		return high;
	}
	public int getLength ()		{	//获取价格
		return 2*(width + high);
	}
	public int getAge()	{
		return(width * high);
	}
}

  1. 面向对象(员工类案例练习)
    (1)需求:定义一个员工类Employee
    (2)自己分析出几个成员,然后给出成员变量
    姓名,工号,工资
    (3) 构造方法:
    空参和有参的
    (4) getXxx() setXxx()方法
    (5) 以及一个显示所有成员信息的方法并测试
    Work
class Test2_Employee	{
  public static void main(String[] args)	{
		Employee  r = new Employee (“令狐冲” ,”9522”,1000);  //使用空参构造对象
		r.work();
  }	
}
class Employee {
	private String name;  //姓名
	private String id;  //工号
	private double salary;  //工资
	public Employee (){	 //空参构造
	}
 	public Employee (String name, String id, double salary)	{  //有参构造
		this. name = name;
		this. id = id;
		this. Salary = salary;
	}
	public void setName (String name)		{  //设置姓名
		this.name = name;
	}
	public void getName ()		{   //获取姓名
		return name;
	}
	public void setId (String id)		{	//设置工号
		this. id = id;
	}
	public void getId ()		{	//获取工号
		return id;
	}
	public void setSalary (double salary)		{	//设置工资
		this. salary = salary;
	}
	public void getSalary ()		{	//获取工资
		return salary;
	}
	public void work ()		{	//获取价格
	System.out.println(“我的姓名是:” + name + “,我的工号是:” + id + “我的工资是:” + salary);
	}
}
  1. 面向对象(static关键字及其内存图)
    (1) 案例演示,不加静态
    人类:Person。每个人都有国籍,日本
    在这里插入图片描述
    (2) 带有static 的内存图
    在这里插入图片描述
  2. 面向对象(static关键字的特点)
    (1) static关键字的特点
    a. 随着类的加载而加载
    b. 优先于对象存在
    c. 被类的所有对象共享
    举例:咱们班级的学生应该共用一个班级编号
    什么时候使用静态:
    如果某个成员是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态.
    举例:饮水机(用静态修饰),水杯(不能用静态修饰)
    d. 可以通过类名调用
    其实本身也可以通过对象名调用。
    推荐使用类名调用。
    静态修饰的内容一般称为:与类相关的,类成员。
    (2) 案例演示
  3. 面向对象(static的注意事项)
    (1) static的注意事项
    a. 在静态方法中是没有this关键字的
    静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而创建;
    静态比对象先存在。
    b. 静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
    a) 静态方法:
    成员变量:只能访问静态变量
    成员方法:只能访问静态成员方法。
    b) 非静态变量:
    成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
    成员方法:可以是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
    c) 静态只能访问静态
    (2) 案例演示、
class Demo2_Static	{
	 public static void main(String[] args)	{
		Demo d = new Demo;
		d.print1();
	 }	
 }
class Demo {
		int num1 = 10;  //非静态的成员变量
		static int num2 = 20;  //静态的成员变量
		
	public void print1 (){	 //非静态的成员方法,既可以访问静态的成员变量,也可以访问非静态的成员变量
		System.out.println(num1);
		System.out.printlc(num2);
	}
 	public static void print2 (){	 //静态的成员方法,不能访问非静态的成员变量
		System.out.println(num1);
		System.out.printlc(num2);
	}
}
  1. 面向对象(静态变量和成员变量的区别)
    静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
    (1) 所属不同
    静态变量是属于类,所以也称为类变量。
    成员变量属于对象,所以也成为实例变量(对象变量)。
    (2) 内存中的位置不同
    静态变量存储于方法去的静态区。
    成员变量存储于堆内存。
    (3) 内存出现时间不同
    静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。
    成员变量随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失。
    (4) 调用不同
    静态成员变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用。
    成员变量只能通过对象名调用。
  2. 面向对象(main方法的格式详细讲解)
    (1) 格式
    public static void main(String[] args) {}
    (2) 针对格式的解释
    a. public:被jvm调用,访问权限足够大。
    b. static:被jvm调用,不用创建对象,直接类名.调用即可。
    c. void:被jvm调用,不需要给jvm返回值。
    d. main :一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别。
    e. String[] args 以前用于接收键盘录入的
    (3) 案例演示
    通过args接收键盘例如数据
class Demo3_Main	{
 public static void main(String[] args)	{
	System.out.printlc(args.length);
	for(int I = 0;I <args.length) {
		System.out.println(args[i]);
	}
}
  1. 面向对象(工具类使用静态)
    (1) 制作一个工具类ArrayTool
    a. 获取最大值
    b. 数组的遍历
    c. 数组的反转
class Demo1_ ArrayTool	{
 public static void main(String[] args)	{
	int [] arr = {33,11,22,66,55,44};
	ArrayTool at = new ArrayTool();
	int max = at.getMax(arr);
	System.out.println(max);

	at.print(arr);   //打印数组
	at.revAray(arr);	//反转
	at.print(arr);  //反转后输出
	}
}
/**
这是一个数组工具类里面封装了查找数组最大值,打印数组,数组反转的方法
@author fengjia
@version v1.0
*/
public class ArrayTool	{
	//如果一个类中的所有的方法都是静态的,需要多做一步,就是私有构造方法,目的是不让其他类创建本类对象。
	private ArrayTool() {}
	//获取最大值
	public  static int getMax(int[] arr)	{
		int max = arr[0];  //记录第一个元素
		for (int i = 1;i < arr.length;i++) { //从第二个元素开始遍历
			if (max < arr[i]) {
				max = arr[i];
		}
	}
		return max;
}
		//数组的遍历
	public  static void print(int[] arr)	{  //遍历数组
			for(int i = 0;i < arr.length;i++)	{
				System.out.println(arr[i] + “ “);
			}
	}
		//3.数组的反转
	public static void revArray(int[] arr)	{  //遍历数组
		for(int i = 0;i < arr.length / 2;i++)	{ //循环次数为元素个数的一半
				int temp = arr[i];
				arr[i] = arr[arr.length -1 – i];
				arr[arr.length-1-i] = temp;
			}
	 }
}

  1. 面向对象(说明书的制作过程)
    (1) 对工具类加入文档注释,如14例子
    (2) 通过javadoc命令生成说明书
    @author(提取作者内容)
    @version(提取版本内容)
    javadoc –d 指定的文件目录 –author –version ArrayTool.java
    @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据
class Demo1_ ArrayTool	{
 public static void main(String[] args)	{
	int [] arr = {33,11,22,66,55,44};
	ArrayTool at = new ArrayTool();
	int max = at.getMax(arr);
	System.out.println(max);

	at.print(arr);   //打印数组
	at.revAray(arr);	//反转
	at.print(arr);  //反转后输出
	}
}
/**
这是一个数组工具类里面封装了查找数组最大值,打印数组,数组反转的方法
@author fengjia
@version v1.0
*/
class 	ArrayTool	{
	//如果一个类中的所有的方法都是静态的,需要多做一步,就是私有构造方法,目的是不让其他类创建本类对象。
/**
私有构造方法
*/
	private ArrayTool() {}
		//获取最大值
	/**
	这是获取数组中最大值的方法
	@parm arr 接收一个int数据类型
	@return 返回数组中的最大值
	*/
	public  static int getMax(int[] arr)	{
		int max = arr[0];  //记录第一个元素
		for (int i = 1;i < arr.length;i++) { //从第二个元素开始遍历
			if (max < arr[i]) {
				max = arr[i];
			}
		}
		return max;
	}
		//数组的遍历
/**
这是遍历数组的方法
@param arr 接收一个int类型的数组
*/
	public  static void print(int[] arr)	{  //遍历数组
		for(int i = 0;i < arr.length;i++)	{
			System.out.println(arr[i] + “ “);
		}
	}
		//3.数组的反转
/**
这是一个数组的反转
@param arr 接收一个int类型的数组
*/
	public static void revArray(int[] arr)	{  //遍历数组
		for(int i = 0;i < arr.length / 2;i++)	{ //循环次数为元素个数的一半
			int temp = arr[i];
			arr[i] = arr[arr.length -1 – i];
			arr[arr.length-1-i] = temp;
			}
	 }
}
  1. 面向对象(使用JDK提供的帮助文档)
    (1) 找到文档,打开文档
    (2) 点击显示,找到索引,出现输入框
    (3) 举例:Scanner
    (4) 看这个类的结果(需不需要导包)
    成员变量 字段
    构造方法 构造方法
    成员方法 方法
  2. 面向对象(学习Math类的随机数功能)
    (1) 打开JDK提供的帮助文档学习
    (2) Math类概述
    类包含用于执行基本数学的算法。
    (3) Math类特点
    由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
    没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
    (4) 获取随机数的方法
    public static double random():返回值带正号的double值,该值大于等于0.0且小于1.0。
    (5) 获取一个1-100之间的随机数
    int number = (int)(Math.random()*100)+1;
class Demo_Math {
	public static void main(String[] args) {
		double d = Math.random();
		Systemm.out.println(d);
		//Math.random()会生成大于等于0.0并且小于1.0的伪随机数
		for (int i = 0,i < 10;i++)	{
			System.out.println(Math.random());
		}
		//生成1-100的随机数
		//Math.random() 0.0000000 – 0.9999999
		// Math.random() * 10 ---- 0.00000 – 99.99999999
		//(int)(Math.random() * 100)  0 – 99
		//(int)(Math.random() * 100) + 1
	
		for (int i = 0,i < 10;i++)	{
			System.out.println((int)(Math.random() * 100) +1));
		}
	 }
}
	  


  1. 面向对象(猜数字小游戏)
    需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
import java.util.Scanner;
class Teat_GuseeNum {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);  //创建键盘录入对象
		System.out.println(“请输入一个1-100之间的整数”);
		int guessNum = (int)(Math.random() * 100) +1;  //心里想的随机数
		While (true) {   //因为需要猜很多次,所以无限循环
			int result = sc.nextInt(); //大家猜的数
			if (result > guessNum) { //如果你们猜的数大于了我心里想的数
				System.out.println(“大了”);//提示大了
			} else if (result < guessNum) {//如果你们猜的数小于了我心里想的数
				System.out.println(“小了”); //提示小了
			}else if (result < guessNum) {//如果你们猜的数等于了我心里想的数
				System.out.println(“中了”);//中了
			 break;
		 }
	 }
}

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