WebSocket前后端交互

  1. 什么是websocket
    • WebSocket是HTML5下一种新的协议(websocket协议本质上是一个基于tcp的协议)
    • 它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯的目的
    • Websocket是一个持久化的协议
  2. websocket的原理
    • websocket约定了一个通信的规范,通过一个握手的机制,客户端和服务器之间能建立一个类似tcp的连接,从而方便它们之间的通信
    • 在websocket出现之前,web交互一般是基于http协议的短连接或者长连接
      websocket是一种全新的协议,不属于http无状态协议,协议名为"ws"
  3. websocket的心跳机制和重连机制
    • 心跳机制:客户端每隔一段时间向服务端发送一个特有的心跳消息,每次服务端收到消息后只需将消息返回,此时,若二者还保持连接,则客户端就会收到消息,若没收到,则说明连接断开,此时,客户端就要主动重连,完成一个周期

    • 断线重连:若某时间段内客户端发送了消息,而服务端未返回,则认定为断线;这个时候会触发到websocket中的onclose事件,需要重新连接服务

上代码
pom.xml导入的包

 <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
            <version>2.0.0.RELEASE</version>
 </dependency>

WebSoketConfig

import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;

@Component
public class WebSoketConfig {
    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter(){
        return new ServerEndpointExporter();
    }
}

后端Util

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.stereotype.Component;

import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;

@Component
@ServerEndpoint("/webSocket/{uId}")
@Slf4j
public class WebSocketServerUtil {

    private Session session;
    private static CopyOnWriteArraySet<WebSocketServerUtil > webSocketSet = new CopyOnWriteArraySet<>();
    private static ConcurrentHashMap<Long,WebSocketServerUtil > webSocketMap  = new ConcurrentHashMap<>();
    private Long uId = null;


    @OnOpen
    public void onOpen(Session session, @PathParam("uId") Long uId){
        this.session = session;
        this.uId = uId;
        if(webSocketMap .containsKey(uId)){
            webSocketMap .remove(uId);
            webSocketMap .put(uId,this);
        }else{
            webSocketMap .put(uId,this);
            webSocketSet.add(this);
        }

        log.info("【websocket消息】有新的连接,总数:{}",webSocketMap.size());
    }

    @OnClose
    public void onClose(){
        if(webSocketMap.containsKey(uId)){
            webSocketMap.remove(uId);
            //从set中删除
            webSocketSet.remove(this);
        }
        log.info("【websocket消息】连接断开,总数:{}",webSocketSet.size());
    }

    @OnMessage
    public void onMessage(String message){
        log.info("【websocket消息】收到客户端发来的消息:{}",message);
    }

    public void sendMessage(String message){
        try {
            this.session.getBasicRemote().sendText(message);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
    /**
     * 发送自定义消息
     * */
    public static void sendInfo(String message,Long uId) throws Exception {

        //log.info("发送消息到:"+uId+",报文:"+message);

            if(webSocketMap.containsKey(uId)){
                webSocketMap.get(uId).sendMessage(message);
            }else{
                log.error("用户"+uId+",不在线!");
                throw new Exception("连接已关闭,请刷新页面后重试");
            }

    }
}

后端消息推送

        Long uId = new Long("1");
		Map msgMap = new HashMap();
		msgMap.put("step",1);
		msgMap.put("type",2);
		msgMap.put("msg","hello");
		WebSocketServerUtil.sendInfo(JsonUtil.toJson(msgMap),uId);

前端JS

/**
 * 初始化websocket连接
 */
function initWebSocket() {
	let uId = 1;
	var websocket = null;
	if('WebSocket' in window) {
		websocket = new WebSocket("ws://localhost:8009/webSocket"+uId );
	} else {
		alert("该浏览器不支持websocket!");
	}
	websocket.onopen = function(event) {
		console.log("建立连接");
		websocket.send('Hello WebSockets!');
	}
	websocket.onclose = function(event) {
		console.log('连接关闭')
		reconnect(); //尝试重连websocket
	}
	//建立通信后,监听到后端的数据传递
	websocket.onmessage = function(event) {
		let data = JSON.parse(event.data);
		//业务处理....
		if(data.step == 1){
		   alert(data.msg);
		}
	}
	websocket.onerror = function() {
		// notify.warn("websocket通信发生错误!");
		// initWebSocket()
	}
	window.onbeforeunload = function() {
		websocket.close();
	}
// 重连
function reconnect() {
	console.log("正在重连");
	// 进行重连
	setTimeout(function () {
		initWebSocket();
	}, 1000);
}

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WebSocket前后端交互是指前端和后端之间通过WebSocket通信协议进行实时通信的过程。WebSocket协议是HTML5新提出的标准协议,其最大的优点就是能够实现双向的实时通信,通过它,在不使用HTTP的情况下,在客户端和服务端之间建立起一个持久连接,使得客户端可以直接向服务端发送消息,服务端也可以主动向客户端推送数据,而无需通过HTTP请求来实现。 前端使用WebSocket可以通过浏览器内置的WebSocket API来直接访问WebSocket服务端,从而与之进行通信。常见的WebSocket API包括:onopen、onmessage、onerror、和onclose等事件。其中,onopen表示WebSocket连接建立成功的事件,onmessage表示在接收到WebSocket数据时触发的事件,onerror表示WebSocket通信出现错误时触发的事件,onclose表示WebSocket连接关闭时触发的事件。 后端服务器通过WebSocket服务端的API操作,接收并处理客户端发送过来的数据,并根据业务需求向指定客户端发送数据,其中包括:send方法、onopen事件、onclose事件、onmessage事件等。在使用WebSocket服务端时,需要考虑如何处理多个客户端的连接,可以通过维护一个WebSocket连接列表来管理客户端的连接。 总之,WebSocket可以实现标准的前后端实时通信,具有以下特点:消息实时获取、消息推送效率高、数据传输安全性高,是一种较为实用的网络通信技术。

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