C语言是结构化和模块化的语言,是面向过程的。适用于处理小规模程序。
C++在C语言的基础上进行了拓展:
(1)在面向过程的机制基础上,对C语言的功能作了扩充。
(2)增加面向对象机制。
1,内存分区模型
C++程序在执行时将内存大方向划分为4个区域。
程序运行前
代码区:存放CPU执行的机器指令。
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
代码区是只读的,只读的原因是防止程序意外地修改了他的指令。
全局区:全局变量和静态变量存放在此。全局区还包含了常量区、字符串常量和其他常量。
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
程序运行后
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放程序结束时由操作系统回收。
C++中主要利用new在堆区开辟内存。
2,函数模板
建立一个通用函数。其函数类型和形参类型不具体指定,用一个虚拟类型来代表,这个通用函数就成为函数模板。
函数模板定义一般形式:
template<typename T>
通用函数定义或
template<class T>
通用函数定义
3,内置函数
编译时将所调用的函数代码嵌入到主调函数中,这种函数称为内置函数(又名内嵌函数,内联函数)。
内置函数示例:
#include <iostream>
using namespace std;
inline int max(int a,int b,int c) //这是一个内置函数
{
if(b>a)a=b;
if(c>a)a=c;
return a;
}
int main()
{
int i=7,j=10,k=33,m;
m=max(i,j,k);
cout<<"max="<<m<<endl;
return 0;
}
4,作用域运算符
C++提供作用域运算符“::”,它能指定所需要的作用域。
int main(
{int a=5;
cout<<a<<endl; //输出局部变量a的值
cout<<::a<<endl; //输出全局变量a的值
}
5,字符串变量
C++可以使用字符串类型(string类型)定义字符串变量。
字符串操作如下:
string string1; //定义string1为字符串变量
string string2 = "china"; //定义string2同时对其初始化
string1 = string2; //字符串复制
string1 = string1 + string2; //字符串连接
string name[5]; //定义字符串数组
string name[5] = {“li”,"zhou","wu","chu","feng"}; //定义字符串数组并初始化
PS:字符串元素中只包含字符串本身而不包括“”。