代码如何写才能规范

  • 什么叫规范?
    • 在C语言中不遵守编译器的规定,编译器在编译时就会报错,这个规定叫作规则。但是有一种规定,它是一种人为的、约定成俗的,即使不按照那种规定也不会出错,这种规定就叫作规范。

    • 常见的代码规范:
      类的命名首字母大写, 然后驼峰命名
      函数取名, 第一个词小写, 动词开头之类的

    • 虽然我们不按照规范也不会出错,但是那样代码写得就会很乱。大家刚开始学习C语言的时候,第一步不是说要把程序写正确,而是要写规范。因为如果你养成一种非常不好的写代码的习惯,代码就会写得乱七八糟,等到将来工作面试的时候,这样的习惯可能会让你失去机会。

代码如何写才能规范

那么代码如何写才能写得很规范呢?
代码的规范化不是说看完本节内容后就能实现的。它里面细节很多,而且需要不停地写代码练习,不停地领悟,慢慢地才能掌握的一种编程习惯。所以大家不要想着一下子就能把代码规范化的所有知识全部掌握,也不要想着一下子就能把代码写规范,这是不太可能的。

有很多知识,比如为什么代码要这样写,为什么不能那样写,作为一个初学者你是很难弄明白的。有很多规范是为了在程序代码量很大的时候,便于自己阅读,也便于别人阅读。

所以刚开始的时候有很多规范你不知道为什么要那样规定,你就单纯地模仿就行了。等将来敲代码敲得时间长了,你就会感觉到那样写是很有好处的。

  • 代码规范化的好处
    代码规范化的第一个好处就是看着很整齐、很舒服。假如你现在用不规范的方式写了一万行代码,现在能看得懂,但等过了三个月你再回头看时就很吃力了,更不要说给别人看了。所以代码要写规范,比如加注释就是代码规范化的一个思想。
在一般情况下,根据软件工程的思想,我们的注释要占整个文档的20%以上。所以注释要写得很详细,而且格式要写得很规范。

一、规范的代码可以促进团队合作

一个项目大多都是由一个团队来完成,如果没有统一的代码规范,那么每个人的代码必定会风格迥异。且不说会存在多个人同时开发同一模块的情况,即使是分工十分明晰的,等到要整合代码的时候也有够头疼的了。大多数情况下,并非程序中有复杂的算法或是复杂的逻辑,而是去读别人的代码实在是一件痛苦的事情。统一的风格使得代码可读性大大提高了,人们看到任何一段代码都会觉得异常熟悉。显然的,规范的代码在团队的合作开发中是非常有益而且必要的。

二、规范的代码可以减少bug处理

很多IT人士将程序员比做民工,这也的确非常的形象。就像刚才提到的,复杂的算法或逻辑只占项目中很小的比例,大多仅仅是垒代码的工作。可是越是简单,测试的bug反而是越多,而且是无穷无尽的bug。这里很大的程度上是由于代码不规范所致。
没有规范的对输入输出参数的规范,没有规范的异常处理,没有规范的日志处理等等,不但导致了我们总是出现类似空指针这样低级的bug而且还很难找到引起bug的原因。相反,在规范的开发中,bug不但可以有效减少,查找bug也变得轻而易举。
规范不是对开发的制约,而确实是有助于提高开发效率的。

三、规范的代码可以降低维护成本

随着我们项目经验的累积,会越来越重视后期维护的成本。而开发过程中的代码质量直接影响着维护的成本。因此,我们不得不从开发时便小心翼翼。
在第一点中曾提到,规范的代码大大提高了程序的可读性,几乎所有的程序员都曾做过维护的工作,不用多说,可读性高的代码维护成本必然会大大降低。
但是,维护工作不仅仅是读懂原有代码,而是需要在原有代码基础上作出修改。我们可以先想像没有统一风格的情况下,A完成开发以后,B进行维护加一段代码,过一段时间C又加一段代码。。。。。。直到有一天X看到那一大堆乱码想死的心都有了,维护也就进行不下去了。因此,统一的风格有利于长期的维护。
另外,好的代码规范会对方法的度量、类的度量以及程序耦合性作出约束。这样不会出现需要修改一个上千行的方法或者去扩展一个没有接口的类的情况。规范的代码对程序的扩展性提高,无疑也是对维护人员的一个奖励。

四、规范的代码有助于代码审查

我个人是比较赞同进行代码审查的,这样可以及时纠正一些错误,而且可以对开发人员的代码规范作出监督。团队的代码审查同时也是一个很好的学习机会,对成员的进步也是很有益的。但是,开发随意,加重的代码审查的工作量及难度,并且使得代码审查工作没有根据,浪费了大量的时间却收效甚微。
代码规范不仅使得开发统一,减少审查拿督,而且让代码审查有据可查,大大提高了审查效率和效果,同时代码审查也有助于代码规范的实施。一举多得,何乐而不为呢。

五、养成代码规范的习惯,有助于程序员自身的成长

即使明白代码规范的好处,但是有的迫于项目压力,有的因为繁琐的规范作出很多额外的工作,更有的不重视维护的问题,而很难贯彻代码规范。
那么,我们需要了解,规范开发最大的受益人其实是自己!

代码规范化的七大原则

代码规范化基本上有七大原则,体现在空行、空格、成对书写、缩进、对齐、代码行、注释七方面的书写规范上。

1) 空行

空行起着分隔程序段落的作用。空行得体将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序会多消耗一些纸张,但是值得。

规则一:

定义变量后要空行。尽可能在定义变量的同时初始化该变量,即遵循就近原则。如果变量的引用和定义相隔比较远,那么变量的初始化就很容易被忘记。若引用了未被初始化的变量,就会导致程序出错。

规则二:

每个函数定义结束之后都要加空行。

总规则

  • 两个相对独立的程序块、变量说明之后必须要加空行。比如上面几行代码完成的是一个功能,下面几行代码完成的是另一个功能,那么它们中间就要加空行。这样看起来更清晰。
2) 空格
规则一:

关键字之后要留空格。像 const、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。像 if、for、while 等关键字之后应留一个空格再跟左括号(,以突出关键字。

规则二:

函数名之后不要留空格,应紧跟左括号(,以与关键字区别。

规则三:

(向后紧跟;)、,、;这三个向前紧跟;紧跟处不留空格。

规则四:

, 之后要留空格。如果;不是一行的结束符号,其后要留空格。

规则五:

赋值运算符、关系运算符、算术运算符、逻辑运算符、位运算符,如 =、==、!=、+=、-=、*=、/=、%=、>>=、<<=、&=、=、|=、>、<=、>、>=、+、-、*、/、%、&、|、&&、||、<<、>>、 等双目运算符的前后应当加空格。

注意,运算符“%”是求余运算符,与 printf 中 %d 的“%”不同,所以 %d 中的“%”前后不用加空格。

规则六

单目运算符 !、~、++、--、-、*、& 等前后不加空格。

注意:

这里的“-”和规则五里面的“-”不同。这里的“-”是负号运算符,规则五里面的“-”是减法运算符。
这里的“”和规则五里面的“”也不同。这里的“”是指针运算符,规则五里面的“”是乘法运算符。
这里的“&”和规则五里面的“&”也不同。这里的“&”是取地址运算符,规则五里面的“&”是按位与运算符。

总之,规则六中的是单目运算符,而规则五中的是双目运算符,它们是不一样的。

规则七

像数组符号[]、结构体成员运算符.、指向结构体成员运算符->,这类操作符前后不加空格。

规则八

对于表达式比较长的 for 语句和 if 语句,为了紧凑起见,可以适当地去掉一些空格。但 for 和 if 后面紧跟的空格不可以删,其后面的语句可以根据语句的长度适当地去掉一些空格。例如:

for (i=0; i<10; i++)
for 和分号后面保留空格就可以了,=和<前后的空格可去掉。

3) 成对书写

成对的符号一定要成对书写,如 ()、{}。不要写完左括号然后写内容最后再补右括号,这样很容易漏掉右括号,尤其是写嵌套程序的时候。

4) 缩进

缩进是通过键盘上的 Tab 键实现的,缩进可以使程序更有层次感。原则是:如果地位相等,则不需要缩进;如果属于某一个代码的内部代码就需要缩进。

5) 对齐

对齐主要是针对大括号{}说的:

规则一

{和}分别都要独占一行。互为一对的{和}要位于同一列,并且与引用它们的语句左对齐。

规则二

{}之内的代码要向内缩进一个 Tab,且同一地位的要左对齐,地位不同的继续缩进。

还有需要注意的是,很多编程软件是会“自动对齐”的,比如:

#include <stdio.h>
int main(void)
{
if (…)
return 0;
}
写完 if 那一行后,按回车,此时光标在括号的右边,而此 if 下的大括号要写在与 if 左对齐的正下方,通常我们是按一下 Backspace 键使光标停在与 if 左对齐的正下方。但事实上我们不需要这样做,我们直接输入大括号即可,系统会自动对齐到与 if 左对齐的正下方。再接着看:

#include <stdio.h>
int main(void)
{
if (…)
{
while (…)
}
return 0;
}
写完 while 那一行后,按回车,此时光标不是停在与 while 左对齐的正下方,同样,我们不需要按 Backspace,直接输入大括号即可,系统会自动对齐到与 while 左对齐的正下方的。

此外编程软件还有“对齐、缩进修正”功能。就是按 Ctrl+A 全选,然后按 Alt+F8,这时程序中所有成对的大括号都会自动对齐,未缩进的也会自动缩进。不管是在编程过程中,还是在编写结束完之后,都可以使用这个技巧。但如果完全按照规范写,那根本就不需要这个技巧,所以,这只是一个辅助功能。

6) 代码行
规则一

一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且便于写注释。

规则二

if、else、for、while、do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。此外,非常重要的一点是,不论执行语句有多少行,就算只有一行也要加{},并且遵循对齐的原则,这样可以防止书写失误。

7) 注释
C语言中一行注释一般采用//…,多行注释必须采用//。注释通常用于重要的代码行或段落提示。在一般情况下,源程序有效注释量必须在 20% 以上。虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。

1、 注释是对代码的“提示”,而不是文档。程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多会让人眼花缭乱。

2、 如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。例如:

i++;  //i加1
这个就是多余的注释。

3、边写代码边注释,修改代码的同时要修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性,不再有用的注释要删除。

4、当代码比较长,特别是有多重嵌套的时候,应当在段落的结束处加注释,这样便于阅读。
5、 每一条宏定义的右边必须要有注释,说明其作用。

1.类的注释
每个类都要有注释说明, 包括: 这个类的标题, 这个类是干什么用的, 结合使用场景的说, 这个类的使用有什么特殊情况, 这个类的调用说明
2.函数的注释
所有公共函数都强制需要注释, 这个方法是干什么用的, 结合使用场景的说, 这个类的使用有什么特殊情况, 调用方法说明, 每个参数, 能给个例子就给个例子, 如param path, 别人调用时传个"d:/abc/“出错了半天, 才发现原来是要这么传"d:/abc”, 你还在那振振有词的说, 你的入参不合法
3.域级变量的注释
所有域级变量都强制需要注释, 这个变量是干什么用的, 结合使用场景的说, 这个变量的使用有什么特殊情况
4.数据结构的注释
重要的数据结构前添加注释, 样例

//转算为M M=1024byte*1024Kb 
double d1=result[1]/((double)1024*1024); 
//转算为G G=1024byte*1024Kb*1024Mb 
double d2=(double)result[1]/(1024*1024*1024); 

针对d1, d2, 与其在命名写 sizeOfMb, sizeOfGb, 还不如直接标个注释更清晰
5.注释越多越好

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