#面向对象两个核心概念:
#1.类:是一群具有相同特征或行为的事物的一个统称,类是抽象的,不能直接使用
#2.对象:由类创造出来的具体存在
#在开发中,应该先有类,再有对象
#类和对象的关系
#类是模板,对象是根据这个模板创建出来的
#类只需要有一个,对象可以有多个(一张图纸可以造多个飞机)
类
:属性(信息)和方法(你能完成的事)
#1.类名
#2.属性
#3.方法
"""
需求:
小明今年18岁,身高1.75,每天早上要跑步,然后去吃东西
小美今年17岁,身高1.65,小美不跑步,但是喜欢吃东西
Person
name
age
height
run()
eat()
2.一只黄颜色的狗叫大黄
看见生人汪汪叫
看见家人摇尾巴
Dog
name
color
shout()
shake()
"""
#小猫爱吃鱼,小猫要喝水
class Cat():
def eat(self):
print('%s爱吃鱼' %self.name)
def drink(self):
print('小猫要喝水')
tom = Cat()
tom.name = 'Tom'
print(tom)
tom.eat()
tom.drink()
hello_kitty = Cat()
hello_kitty.name = 'hello_kitty'
hello_kitty.eat()
hello_kitty.drink()
#1.类名 :这类事物的名字,满足大驼峰命名法
#2.属性:这个类创建出的对象有什么特征
#3.方法:这个类创建出的对象有什么行为
#self:哪一个对象调用的方法,self就是哪一个对象的引用
#可以使用 .属性名 利用赋值语句就可以在类的外部
#给对象增加属性(不推荐),将对象的属性封装在类中
初始化方法
class Cat():
def __init__(self,name):
print('这是一个初始化方法')
self.name = name
def eat(self):
print('%s爱吃鱼' %self.name)
cat = Cat('tom')
print(cat.name)
hello_kitty = Cat('HK')
print(hello_kitty.name)
hello_kitty.eat()
__init__初始化方
class Student():
name = ''
age = 0
def __init__(self, name, age): # 初始化方法
# 构造函数
self.name = name
self.age = age
print('student')
# return 'student'
def do_homework(self):
print('homework')
student1 = Student('harry', 18)
print(student1.name)
print(student1.age)
__str__方法
class Cat():
def __init__(self,name):
self.name = name
def __str__(self):
return '我是%s' %self.name
tom = Cat('粉条')
print(tom)
**用类实现栈:**
class Stack():
def __init__(self):
self.stack = []
def push(self,value):
self.stack.append(value)
return True
def pop(self):
#判断栈是否为空
if self.stack:
item = self.stack.pop()
return item
else:
return False
def top(self):
if self.stack:
return self.stack[-1]
else:
return False
def length(self):
return len(self.stack)
def view(self):
return ','.join(self.stack)
s = Stack()
s.push('1')
s.push('2')
s.push('3')
# item = s.pop()
# print(item)
print(s.top())
print(s.length())
print(s.view())
结果
3
3
1,2,3
封装
面向对象第一步 : 将属性和方法封装到一个抽象的类中
外界使用类创建对象,然后让对象调用方法
对象方法的细节都封装在类的内部
"""
需求
1.小明体重75.0公斤
2.小明每次跑步会减肥0.5公斤
3.小明每次吃东西会增重1攻击
需求
1.小明和小美都爱跑步
2.小美体重45.0公斤
3.小明体重75.0公斤
4.每次跑步会减肥0.5公斤
5.每次吃东西会增重1攻击
"""
class Person():
def __init__(self,name,weight):
self.name = name
self.weight = weight
def __str__(self):
return '我的名字叫%s 体重是%.2f' %(self.name,self.weight)
def run(self):
print('%s爱跑步' %self.name)
self.weight -= 0.5
def eat(self):
print('%s吃东西' %self.name)
self.weight += 1
xiaoming = Person('小明',76.0)
print(xiaoming)
xiaoming.run()
print(xiaoming)
xiaoming.eat()
print(xiaoming)
"""
需求:
1.房子有户型,总面积和家具名称列表
新房子没有任何的家具
2.家具有名字和占地面积,其中
床:占4平米
衣柜:占2平面
餐桌:占1.5平米
3.将以上三件家具添加到房子中
4.打印房子时,要求输出:户型,总面积,剩余面积,家具名称列表
"""
class HouseItem():
def __init__(self,name,area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return '[%s]占地 %.2f' %(self.name,self.area)
#1.创建家具
# bed = HouseItem('bed',4)
# print(bed)
# table = HouseItem('table',2)
# print(table)
class House():
def __init__(self,house_type,area):
self.house_type = house_type
self.area = area
#剩余面积
self.free_area = area
self.item_list = []
def __str__(self):
return ('户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s'
%(self.house_type,self.area,self.free_area,self.item_list))
def add_item(self,item):
#1.判断家具的面积
if item.area > self.free_area:
print('%s的面积太大,无法添加' %item.name)
#2.将家具的名称添加到列表中
self.item_list.append(item.name)
#3.计算剩余面积
self.free_area -= item.area
#1.创建家具对象
bed = HouseItem('bed',4)
# print(bed)
yg = HouseItem('yg',2)
# print(yg)
table = HouseItem('table',1.5)
# print(table)
#2.创建房子对象
my_house = House('两室一厅',100)
#3.添加家具
my_house.add_item(bed)
my_house.add_item(yg)
my_house.add_item(table)
print(my_house)
"""
1.士兵瑞恩有一把AK47
2.士兵可以开火(士兵开火扣动的是扳机)
3.枪 能够 发射子弹(把子弹发射出去)
4.枪 能够 装填子弹 --增加子弹的数量
Soldier Gun
------------- -----------------
name model
gun bullet_count #子弹数量足够多才能完
成射击的动作
------------- -----------------
__init__(self): __init__(self):
fire(self): add_bullet(self,count):#装填子弹的
方法
shoot(self):
"""
class Gun():
def __init__(self,model):
self.model = model
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self,count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
if self.bullet_count <=0:
print('%s没有子弹了,上意大利炮' %self.model)
self.bullet_count -= 1
print('%s嗒嗒嗒~~~%s' %(self.model,self.bullet_count))
class Soldier():
def __init__(self,name):
self.name = name
self.gun = None
def fire(self):
if self.gun == None:
print('%s还没有枪,空手接白刃' %self.name)
self.gun.add_bullet(10)
self.gun.shoot()
ak47 = Gun('ak47')
ak47.add_bullet(10)
ak47.shoot()
ryan = Soldier('Ryan')
ryan.gun = ak47
ryan.fire()
"""
面向对象的三大特征:
1.封装:根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中
2.继承:实现代码的重用,相同的代码不需要重复写
"""
class Animal():
def eat(self):
print('吃~~~~~')
def drink(self):
print('喝')
def run(self):
print('跑')
def sleep(self):
print('睡')
class Cat(Animal):
def call(self):
print('喵~')
class HelloKitty(Cat):
def speak(self):
print('我能说英语')
class Dog(Animal):
def bark(self):
print('汪~')
kt = HelloKitty()
kt.eat()
kt.speak()
#子类继承自父类,可以直接享受父类中已经封装好的方法
#子类重应该根据职责,封装子类特有的属性和方法
class Animal():
def eat(self):
print('吃~~~~~')
def drink(self):
print('喝')
def run(self):
print('跑')
def sleep(self):
print('睡')
class Cat(Animal):
def call(self):
print('喵~')
class HelloKitty(Cat):
def speak(self):
print('我能说英语')
def call(self):
print('@#@$@$@#@!#')
kt = HelloKitty()
kt.call()
#如果子类重,重写了父类的方法
#在运行重,只会调用在子类中重写的方法而不会调用父类方法
class A():
def test(self):
print('A---->test方法')
def demo(self):
print('A---->demo方法')
class B():
def test(self):
print('B---->test方法')
def demo(self):
print('B---->demo方法')
class C(A,B):
pass
c = C()
c.test()
c.demo()
图书管理系统
"""
图书管理系统
1.查询图书
2.增加图书
3.借阅图书
4.归还图书
5.退出系统
"""
# 书:书名,作者,状态,位置
# 管理系统:
class Book(object):
def __init__(self, name, author, status, bookindex):
self.name = name
self.author = author
self.status = status
self.bookindex = bookindex
def __str__(self):
if self.status == 1:
stats = '未借出'
elif self.status == 0:
stats = '已借出'
else:
stats = '状态异常'
return '书名: 《%s》 作者: %s 状态: <%s> 位置: %s' \
% (self.name, self.author, stats, self.bookindex)
class BookManage(object):
books = []
def start(self):
self.books.append(Book('python', 'guido', 1, 'ISO9001'))
self.books.append(Book('c', '谭浩强', 1, 'NFS8102'))
self.books.append(Book('java', 'westos', 1, 'PKA7844'))
# 0:借出 1:存在
# python 1
# c 1
# java 1
def Menu(self):
self.start()
while True:
print("""
图书管理系统
1.查询图书
2.增加图书
3.借阅图书
4.归还图书
5.退出系统
""")
choice = input('请选择:')
if choice == '1':
self.showAllBook()
elif choice == '2':
self.addBook()
elif choice == '3':
self.borrowBook()
elif choice == '4':
self.returnBook()
elif choice == '5':
print('欢迎下次使用...')
exit()
else:
print('请输入正确选择')
continue
def showAllBook(self):
for book in self.books:
print(book)
def addBook(self):
name = input('图书名称:')
self.books.append(Book(name, input('作者:'), 1, input('存储位置:')))
print('图书《%s》增加成功' % name)
def checkBook(self, name):
for book in self.books:
if book.name == name:
return book
else:
return None
def borrowBook(self):
name = input('借阅图书名称: ')
ret = self.checkBook(name)
print(ret)
if ret != None:
if ret.status == 0:
print('书籍《%s》已经借出' % name)
else:
ret.status = 0
print('书籍《%s》借阅成功' % name)
else:
print('书籍《%s》不存在' % name)
def returnBook(self):
name = input('归还图书名称:')
ret = self.checkBook(name)
if ret != None:
if ret.status == 0:
ret.status = 1
print('书籍《%s》归还成功' % name)
print(ret)
else:
print('书籍《%s》未借出' % name)
else:
print('书籍《%s》不存在' % name)
manager = BookManage()
manager.Menu()