JS 基本性能优化 防抖和节流

昨天看博主分享面试经历,有个防抖和节流。所以,故在此一边学习,一边分享。希望对你们有所帮助吧。什么不会,找度娘。相信,比你优秀的人始终很多。

在绑定 scroll 、resize 这类事件时,当它发生时,它被触发的频次非常高,间隔很近。如果事件中涉及到大量的位置计算、DOM 操作、元素重绘等工作且这些工作无法在下一个 scroll 事件触发前完成,就会造成浏览器掉帧。加之用户鼠标滚动往往是连续的,就会持续触发 scroll 事件导致掉帧扩大、浏览器 CPU 使用率增加、用户体验受到影响。尤其是在涉及与后端的交互中,前端依赖于某种事件如resize,scroll,发送Http请求,在这个过程中,如果不做防抖处理,那么在事件触发的一瞬间,会有很多个请求发过去,增加了服务端的压力。当然搜索框input实时监测也是这样,每次输入框发生变化也是每次请求接口。

针对此类快速连续触发和不可控的高频触发问题,debounce 和 throttling 给出了两种解决策略;

一、函数防抖(debounce)

策略是当事件被触发时,设定一个周期延迟执行动作,若期间又被触发,则重新设定周期,直到周期结束,执行动作。 这是debounce的基本思想,在后期又扩展了前缘debounce,即执行动作在前,然后设定周期,周期内有事件被触发,不执行动作,且周期重新设定。附上大佬的视图

延迟 debounce
在这里插入图片描述

前缘 debounce
在这里插入图片描述
debounce的特点是当事件快速连续不断触发时,动作只会执行一次。 延迟debounce,是在周期结束时执行,前缘debounce,是在周期开始时执行。但当触发有间断,且间断大于我们设定的时间间隔时,动作就会有多次执行。

版本1:周期内有新事件触发,清除旧定时器,重置新定时器;这种方法,需要高频的创建定时器

// 暴力版: 定时器期间,有新操作时,清空旧定时器,重设新定时器
var debounce = (fn, wait) => {
	let timer, timeStamp=0;
	let context, args;
 
	let run = ()=>{
		timer= setTimeout(()=>{
			fn.apply(context,args);
		},wait);
	}
	let clean = () => {
		clearTimeout(timer);
	}
 
	return function(){
		context=this;
		args=arguments;
		let now = (new Date()).getTime();
 
		if(now-timeStamp < wait){
			console.log('reset',now);
			clean();  // clear running timer 
			run();    // reset new timer from current time
		}else{
			console.log('set',now);
			run();    // last timer alreay executed, set a new timer
		}
		timeStamp=now;
 
	}
 
}

版本2:周期内有新事件触发,重置定时器开始时间戳,定时器执行时,判断开始时间戳,若开始时间戳被推后,重新设定延迟定时器。

/ 优化版: 定时器执行时,判断start time 是否向后推迟了,若是,设置延迟定时器
var debounce = (fn, wait) => {
	let timer, startTimeStamp=0;
	let context, args;
 
	let run = (timerInterval)=>{
		timer= setTimeout(()=>{
			let now = (new Date()).getTime();
			let interval=now-startTimeStamp
			if(interval<timerInterval){ // the timer start time has been reset, so the interval is less than timerInterval
				console.log('debounce reset',timerInterval-interval);
				startTimeStamp=now;
				run(timerInterval-interval);  // reset timer for left time 
			}else{
				fn.apply(context,args);
				clearTimeout(timer);
				timer=null;
			}
			
		},timerInterval);
	}
 
	return function(){
		context=this;
		args=arguments;
		let now = (new Date()).getTime();
		startTimeStamp=now;
 
		if(!timer){
			console.log('debounce set',wait);
			run(wait);    // last timer alreay executed, set a new timer
		}
		
	}
 
}

版本3:在版本2基础上增加是否立即执行选项

// 增加前缘触发功能
var debounce = (fn, wait, immediate=false) => {
	let timer, startTimeStamp=0;
	let context, args;
 
	let run = (timerInterval)=>{
		timer= setTimeout(()=>{
			let now = (new Date()).getTime();
			let interval=now-startTimeStamp
			if(interval<timerInterval){ // the timer start time has been reset,so the interval is less than timerInterval
				console.log('debounce reset',timerInterval-interval);
				startTimeStamp=now;
				run(timerInterval-interval);  // reset timer for left time 
			}else{
				if(!immediate){
					fn.apply(context,args);
				}
				clearTimeout(timer);
				timer=null;
			}
			
		},timerInterval);
	}
 
	return function(){
		context=this;
		args=arguments;
		let now = (new Date()).getTime();
		startTimeStamp=now; // set timer start time
 
		if(!timer){
			console.log('debounce set',wait);
			if(immediate) {
				fn.apply(context,args);
			}
			run(wait);    // last timer alreay executed, set a new timer
		}
		
	}
 
}

二、函数节流(throttle)

throttling,节流的策略是,固定周期内,只执行一次动作,若有新事件触发,不执行。周期结束后,又有事件触发,开始新的周期。 节流策略也分前缘和延迟两种。与debounce类似,延迟是指 周期结束后执行动作,前缘是指执行动作后再开始周期。

延迟throttle
在这里插入图片描述

前缘throttle

在这里插入图片描述

版本1:简单版

简单版: 定时器期间,只执行最后一次操作
var throttling = (fn, wait) => {
	let timer;
	let context, args;
 
	let run = () => {
		timer=setTimeout(()=>{
			fn.apply(context,args);
			clearTimeout(timer);
			timer=null;
		},wait);
	}
 
	return function () {
		context=this;
		args=arguments;
		if(!timer){
			console.log("throttle, set");
			run();
		}else{
			console.log("throttle, ignore");
		}
	}
 
}

版本2:增加前缘选项

/// 增加前缘
var throttling = (fn, wait, immediate) => {
	let timer, timeStamp=0;
	let context, args;
 
	let run = () => {
		timer=setTimeout(()=>{
			if(!immediate){
				fn.apply(context,args);
			}
			clearTimeout(timer);
			timer=null;
		},wait);
	}
 
	return function () {
		context=this;
		args=arguments;
		if(!timer){
			console.log("throttle, set");
			if(immediate){
				fn.apply(context,args);
			}
			run();
		}else{
			console.log("throttle, ignore");
		}
	}
 
}

总结

函数防抖:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。

函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。

区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。

debounce和throttling 各有特点,在不同 的场景要根据需求合理的选择策略。如果事件触发是高频但是有停顿时,可以选择debounce; 在事件连续不断高频触发时,只能选择throttling,因为debounce可能会导致动作只被执行一次,界面出现跳跃。

先知概念,慢慢消化吧。或者消化不良吧

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