接口&多态

接口

当一个类中所有方法都是抽象方法的时候,就可以将其定义为接口

接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用

意义:

  • 规则的定义
  • 测序的扩展性

定义格式:

public interface 接口名{...}

实现格式:

public class 类名 implements 接口名 {...}

特点:

  • 接口不能实例化
  • 接口和类之间是实现关系
  • 接口的实现类:
    • 要么重写接口中所有抽象方法
    • 要么是抽象类
    • 命名规范:(接口名)+Impl
    • 可以实现多个接口

接口中成员的特点:

  • 构造方法:没有
  • 成员变量:
    • 只能是常量,系统会默认将变量修饰为 public static final
  • 成员方法:
    • 只能是抽象方法,系统会默认将方法修饰为 public abstract

JDK8之后的变化:

  1. 默认方法

    • 作用:
      • 解决接口的升级问题。在没有默认类以前,更改接口的话,那么其所有实现类都要做出相应的修改。
    • 定义格式
      • public default 返回值类型 方法名(参数列表){…}
    • 注意事项:
      • 默认方法不强制重写,但是可以被重写,重写时去掉default关键字
      • public可以省略,default不能省略
      • 如果实现多个接口,多个接口中存在相同的方法声明,实现类必须对该方法进行重写
  2. 静态方法

    • 作用:
      • 使默认方法调用更加简洁
    • 定义格式
      • public static 返回值类型 方法名(参数列表){…}
    • 注意事项:
      • 静态方法只能通过接口名调用*(接口名.方法名)*,不能通过实现类名或对象名调用
      • public可省略,static不能省略

JDK9的变化

  1. 私有方法

    • 作用:

      当两个默认方法或者静态方法中包含一段相同的代码实现时,程序必然考虑将这段实现代码抽取成一个共性方法,而这个共性方法是不需要让别人使用,只供本类使用,因此用私有给隐藏起来。

    • 定义格式

      • private 返回值类型 方法名(参数列表){…}
      • private static 返回值类型 方法名(参数列表){…}
    • 注意事项

      • 默认方法可以调用私有的静态方法和非静态方法
      • 静态方法只能调用私有的静态方法
接口和类的关系
  1. 类和接口的关系

    可以单实现,也可以多实现,也可以继承一个类的同时实现多个或单个接口

    如果直接父类和接口中出现了相同的方法声明,但是代码逻辑不一样,优先使用直接父类的代码逻辑

  2. 接口和接口的关系

    可以单继承也可以多继承(不是多层继承)

    多继承的多个父类有冲突的方法时,系统会强制要求重写

多态

  1. 概述

    现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。

    Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。
    ————
    原文链接:https://blog.csdn.net/qq_41679818/article/details/90523285

  2. 多态的前提

    • 要有继承/实现关系
    • 要有方法的重写
    • 要有父类引用指向子类对象 (父类类型 对象名 = new 子类类型();)
    //代码实例
    class Animal {
        public void eat(){
            System.out.println("动物吃饭");
        }
    }
    
    class Cat extends Animal {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    
    public class Test1Polymorphic {
        /*
            多态的前提:
    
                1. 要有(继承 \ 实现)关系
                2. 要有方法重写
                3. 要有父类引用, 指向子类对象
         */
        public static void main(String[] args) {
            // 当前事物, 是一只猫
            Cat c = new Cat();
            // 当前事物, 是一只动物
            Animal a = new Cat();
            a.eat();
        }
    }
    
  3. 成员访问特点

    • 成员变量
      • 编译看父类,运行看父类
    • 成员方法
      • 编译看父类,运行看子类
    • 构造方法
      • 和继承一样,子类会通过super访问父类构造方法
    //代码实例
    class Fu {
        int num = 10;
    
        public void method(){
            System.out.println("Fu.. method");
        }
    }
    
    class Zi extends Fu {
        int num = 20;
    
        public void method(){
            System.out.println("Zi.. method");
        }
    }
    
    public class Test2Polymorpic {
        /*
             多态的成员访问特点:
    
                    成员变量: 编译看左边 (父类), 运行看左边 (父类)
    
                    成员方法: 编译看左边 (父类), 运行看右边 (子类)
         */
        public static void main(String[] args) {
            Fu f = new Zi();
            System.out.println(f.num);
            f.method();
        }
    }
    
  4. 好处和弊端

    • 好处
      • 提高程序扩展性
    • 弊端
      • 不能使用子类的特有成员
  5. 转型

    • 向上转型
      • 父类引用指向子类对象就是向上转型
    • 向下转型
      • 格式:子类类型 对象名 = (子类型)父类引用;
  6. 关键字:instanceof

    • 作用:
      • 判断变量是否是所要的类型
    • 使用格式:
      • 变量名 instanceof 类型
      • 判断关键字左边的变量,是否是右边的类型,返回boolean类型结果
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