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原创 Unity踩坑记录—— 归一化距离向量

是当前向量是不改变的,返回一个新的规范化的同方向上的向量,值为1;后者(Vector3.)是改变当前的向量,并将当前向量x,y,z平方根的和长度变为。依据官方文档解释:前者(Vector3.和 Vector3.

2022-09-01 14:33:10 1162 1

原创 Unity踩坑记录 —— GetComponent的使用

初次遇到问题是打印物体相对于主摄像机的relativePosition和relativeRotation.

2022-07-29 09:45:36 1944

原创 Unity基础(3)—— unity中的各种坐标系

注意屏幕坐标转世界坐标由于屏幕坐标为2D在使用screenToWorldpoint方法时会出错,建议先将物体的世界坐标转为屏幕坐标后赋值给物体的Z轴坐标,重写这个方法。以屏幕左下(0,0)为起点右上(screen.width,screen.height)为坐标系中物体在其中的位置,Z值在2D屏幕中为0。以左上为(0,0)起点右下(screen.width,screen.height)为坐标系。以屏幕左下(0,0)为起点右上(1,1)的坐标系。...

2022-07-25 15:46:16 4113 1

原创 各种关于函数的定义01(高数)

1. 函数的有界性:设y=f(x)的定义域为D,在D内,若存在一个正数M,使得对于任意D中的x,恒有│f(x)│≤M。则称函数y=f(x)在D上有界,亦称f(x)在D上是有界函数.如果不存在这样的正数M,则称函数y=f(x)在D上无界,亦称f(x)在D上是无界函数。2. 定义域:指自变量x的取值范围,是函数三要素(定义域、值域对应法则)之一。3. 奇函数:如果对于函数f(x)的定义域内任意一个x,都有 f(-x) = -f(x),那么函数f(x)就叫奇函数。4. 偶函数:如果对于函数f(x)的定义域内任意一

2022-07-13 09:46:22 1550

原创 Unity 学习—— 使用Cinemachine让摄像头沿轨道进行运动并进行机器图片和boxes数据截取

简介. 整个功能是在Unity里面主摄像头旋转移动的过程中对目标的机器模型进行截取图片和数据集。(unity如果没有cinemachine组件,需要自己去package manager下载安装适合自己的版本。一. 通过Cinemachine提供的组件,我们实现让摄像头沿着自定义的轨道进行运动,整个功能的实现由三部分构成。 ①. 虚拟摄像机(Virtual Camera) ②. 轨道路径 (Dolly Track) ③. 主摄像头 (Main Camera)实现

2022-07-06 10:47:01 4394

原创 Unity基础(0)—— Vector3的简单使用

1. Vector 表示向量、矢量的意思,含有大小和方向;Vector3 由名可得表示三维向量,包含想 x, y, z 三个分量(供自学记录)。2.简单理解Vector3就是相当于一个类,可直接new. 其中xyz三维坐标系可参考左手坐标系(拇指指向自己方向)。一般在使用中transform下的position、scale、rotation等属性都可以通过设置Vector3的值来改变其相应的位置、大小(transform详见下篇)。3.其他方法public static Vector3 MoveTow

2022-07-05 10:42:56 12349 1

转载 Unity基础(1)——Transform类的使用

Transform是unity脚本编辑中一个基础且很常见使用的类,供自学记录。1. 成员变量position:在世界空间坐标transform的位置。localPosition:相对于⽗级的变换的位置。如果该变换没有⽗级,那么等同于Transform.position。eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉⾓)。localEulerAngles:相对于⽗级的变换旋转⾓度。right:世界坐标系中的右⽅向。(世界空间坐标变换的红⾊轴。也就是x轴。个人理解可参考左手坐标系,大拇指指向自己。)

2022-07-05 09:42:24 3966

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