理解接口里面的变量

接口中的变量默认为public static final,作为全局常量使用,强调统一的协议。抽象类则介于接口和具体类之间,允许部分实现。接口中的属性必须不可变,以保持其定义的统一性,符合开闭原则,便于扩展。抽象类则可能包含可变状态,适合描述部分实现。两者的设计哲学不同,接口关注不变的契约,抽象类关注部分实现的继承。
摘要由CSDN通过智能技术生成

理解接口里的变量,抽象类:
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在interface里面的变量都是public static final 的。所以你可以这样写:

public static final int i=10;
或则
int i=10;(可以省略掉一部分)

注意在声明的时候要给变量赋予初值

解释:

首先你要弄清接口的含义.接口就是提供一种统一的’协议’,而接口中的属性也属于’协议’中的成员.它们是公共的,静态的,最终的常量.相当于全局常量.

抽象类是不’完全’的类,相当于是接口和具体类的一个中间层.即满足接口的抽象,也满足具体的实现.

如果接口可以定义变量,但是接口中的方法又都是抽象的,在接口中无法通过行为来修改属性。有的人会说了,没有关系,可以通过实现接口的对象的行为来修改接口中的属性。这当然没有问题,但是要考虑这样的情况。如果接口A中有一个public访问权限的静态变量a。按照Java的语义,我们可以不通过实现接口的对象来访问变量a,通过A.a = xxx;就可以改变接口中的变量a的值了。正如抽象类中是可以这样做的,那么实现接口A的所有对象也都会自动拥有这一改变后的a的值了,也就是说一个地方改变了a,所有这些对象中a的值也都跟着变了。这和抽象类有什么区别呢,怎么体现接口更高的抽象级别呢,怎么体现接口提供的统一的协议呢,那还要接口这种抽象来做什么呢?所以接口中不能出现变量,如果有变量,就和接口提供的统一的抽象这种思想是抵触的。所以接口中的属性必然是常量,只能读不能改,这样才能为实现接口的对象提供一个统一的属性。

通俗的讲,你认为是要变化的东西,就放在你自己的实现中,不能放在接口中去,接口只是对一类事物的属性和行为更高层次的抽象。对修改关闭,对扩展(不同的实现implements)开放,接口是对开闭原则的一种体现。

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