设计模式之备忘录模式

备忘录模式(Memento Pattern) 保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。

结构

备忘录模式结构图
备忘录模式的主要角色组成:

  • 发起者(Originator):负责创建一个备忘录,并且可以记录、恢复自身的内部状态。可以根据需要决定Memento保存自身的那些内部状态。
  • 备忘录(Memento):用于存储Originator的状态,防止Originator以外的的对象访问Memento。
  • 备忘录管理者(Caretaker):负责存储备忘录,不能对备忘录的内容进行操作和访问,只能够将备忘录传递给其他对象。

优缺点

优点:

  • 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以是用户能够方便的回到某个历史的状态
  • 实现了信息的封装,是的用户不需要关心状态的保存细节

缺点:

  • 消耗资源,如果累的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

代码实现

发起者(Originator)
发起者通过创建一个新的备忘录对象来保存自己的内部状态。

public class Originator {

    private String state;

    /** 创建一个新的备忘录对象 */
    public Memento createMemento(){
        return new Memento(state);
    }

    /** 将发起者的状态恢复到备忘录的状态 */
    public void restore(Memento memento){
        this.state = memento.getState();
    }
}

备忘录管理者(Caretaker)
备忘录管理者,负责保存备忘录对象,但是从不修改(甚至不查看)备忘录对象的内容。

public class Caretaker {
    private Memento mMemento;

    public Memento restoreMemento(){
        return mMemento;
    }

    public void storeMemengto(Memento memento){
        this.mMemento = memento;
    }
}

备忘录(Memento)
备忘录,将发起人对象传入的状态存储起来。

public class Memento {
    private String state;

    public Memento(String state){
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
}
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