Java枚举

枚举概念

Java的枚举是一个类,一个用enum修饰的类,可以在其中定义方法,可以定义成员变量,可以重写构造方法,但是必须定义枚举成员。

枚举与普通类

1、枚举必须创建枚举成员,枚举成员间用,分隔,最后一个枚举成员用;与其他成员分隔
2、每个枚举成员都是所定义的枚举类的类型,因此通过枚举类获取的枚举值的类型
3、枚举成员可以带参数,如同enumMember(Object args),但是必须重载枚举类构造方法,构造方法参数与枚举成员参数类型相同
4、枚举成员传递的参数需要有成员变量接收,此成员变量可以如同普通类的成员变量一样被定义在类中
5、枚举成员不能被修饰,即static、final、public、protected不能修饰枚举成员,而private对于枚举成员是多余的,即枚举成员默认是private
6、枚举类不能继承其它类,因为所有枚举类都默认继承java.lang.Enum类,而Java不支持多继承
7、枚举类不能被实现,不能被实例化,枚举类的构造方法都是私有的private,要定义一个枚举类变量,可以通过EnumClass var = EnumClass.EnumMember来实现,即指向一个枚举成员

枚举类的方法

枚举类Enum实现了Comparable和Serializable接口,因此是可以比较和序列化的

String name()

name()方法返回当前枚举成员的名称

public enum SimpleEnumUse {
    Mon("Monday"),
    Tue("Tuesday"),
    Wed("Wednesday"),
    Thu("Thursday"),
    Fri("Friday"),
    Sat("Saturday"),
    Sun("Sunday");
}

public class EnumTest {
    public static void main(String[] args) {
        SimpleEnumUse mon = SimpleEnumUse.Mon;
        System.out.println(mon.name());
    }
}

执行结果

Mon

int ordinal()

ordinal()方法返回当前枚举成员在枚举类中的索引坐标
public enum SimpleEnumUse {
    Mon("Monday"),
    Tue("Tuesday"),
    Wed("Wednesday"),
    Thu("Thursday"),
    Fri("Friday"),
    Sat("Saturday"),
    Sun("Sunday");
}

public class EnumTest {
    public static void main(String[] args) {
        SimpleEnumUse mon = SimpleEnumUse.Mon;
        System.out.println(mon.name());
        System.out.println(mon.ordinal());
    }
}
Mon
0

String toString()

toString()方法默认返回枚举类的名称,与name()相同

boolean equals(Object other)

equals()方法可以比较当前类型与参数类型是否相同
Enum类中的实现如下

public final boolean equals(Object other) {
    return this==other;
}

int compareTo(E o)

compareTo()方法可以比较两个枚举成员的ordinal值,但是所比较的参数必须属于同一类型,返回值为索引的差值

public final int compareTo(E o) {
    Enum<?> other = (Enum<?>)o;
    Enum<E> self = this;
    if (self.getClass() != other.getClass() && // optimization
        self.getDeclaringClass() != other.getDeclaringClass())
        throw new ClassCastException();
    return self.ordinal - other.ordinal;
}

Object valueOf(String name)

通过名字获取指定的枚举成员,name即定义枚举成员时所写的名称
valueOf(String name)方法不是Enum类本来包含的,而是Java编译时新增的static方法,Enum原来包含的valueOf方法是valueOf(Class enumType, String name)

public static void main(String[] args) {
    SimpleEnumUse fri = SimpleEnumUse.valueOf("Fri");
    System.out.println(fri.name());
}
fri name: Fri

Object[] values()

返回包含所有枚举成员的枚举类数组,可以用来遍历所有枚举成员
values()方法并不是Enum类本身所包含的,它是Java编译枚举类时生成的static方法

枚举类自定义方法

枚举类的构造方法

枚举类的构造方法都是私有的,枚举类可以重载构造方法以实现在实例化枚举成员时执行某些代码

public enum SimpleEnumUse {
    Mon("Monday"),
    Tue("Tuesday"),
    Wed("Wednesday"),
    Thu("Thursday"),
    Fri("Friday"),
    Sat("Saturday"),
    Sun("Sunday");

    private final String day;
    SimpleEnumUse(String day) {
        this.day = day;
    }

    public String getDay() {
        return this.day;
    }
}

public class EnumTest {
    public static void main(String[] args) {
        SimpleEnumUse mon = SimpleEnumUse.Mon;
        System.out.println("SimpleEnumUse.Mon.getDay(): " + mon.getDay());
    }
}
SimpleEnumUse.Mon.getDay(): Monday

可以重载多个构造函数

public enum SimpleEnumUse {
    Mon("Monday"),
    Tue("Tuesday", "Alan"),
    Wed("Wednesday"),
    Thu("Thursday"),
    Fri("Friday"),
    Sat("Saturday"),
    Sun("Sunday");

    private final String day;
    String name;

    SimpleEnumUse(String day) {
        this.day = day;
    }

    SimpleEnumUse(String day, String name) {
        this.day = day;
        this.name = name;
    }

    public String getDay() {
        return this.day;
    }

    public String getDayAndName() {
        return day + ", " + name;
    }
}

public class EnumTest {
    public static void main(String[] args) {
        SimpleEnumUse mon = SimpleEnumUse.Mon;
        System.out.println("SimpleEnumUse.Mon.getDay(): " + mon.getDay());
        System.out.println("SimpleEnumUse.Mon.getDayAndName(): " + mon.getDayAndName());
        SimpleEnumUse tue = SimpleEnumUse.Tue;
        System.out.println("SimpleEnumUse.Tue.getDay(): " + tue.getDay());
        System.out.println("SimpleEnumUse.Tue.getDayAndName(): " + tue.getDayAndName());
    }
}
SimpleEnumUse.Mon.getDay(): Monday
SimpleEnumUse.Mon.getDayAndName(): Monday, null
SimpleEnumUse.Tue.getDay(): Tuesday
SimpleEnumUse.Tue.getDayAndName(): Tuesday, Alan

在枚举类中定义方法

枚举类中可以定义方法,每个枚举对象都可以调用枚举类的非私有方法,枚举类和枚举对象的关系类似基类和子类的关系,枚举对象可以调用枚举类的非私有成员变量和方法
枚举对象内部可以直接定义方法,但是只能在定义的枚举对象内部访问,无法在外部和其它枚举成员中调用

枚举类实现接口

枚举类可以和普通类一样实现接口,并实现接口的方法,接口方法的实现有两种方式

1、枚举类中实现,实现后,每一个枚举成员都可以调用该方法,也可以重写实现方法

public interface EnumInterface {
    public void show();
}

public enum SimpleEnumUse implements EnumInterface {
    Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat, Sun;

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("SimpleEnumUse show");
    }
}

public class EnumTest {
    public static void main(String[] args) {
        SimpleEnumUse mon = SimpleEnumUse.Mon;
        mon.show();
    }
}

2、不在枚举类中实现,但是必须在每一个枚举成员中实现

public interface EnumInterface {
    void info();
}

public enum SimpleEnumUse implements EnumInterface {
    Mon("Monday") {
        public void info() {
            System.out.println("Monday info");
        }
    },
    Tue("Tuesday", "Alan") {
        public void info() {
            System.out.println("Tuesday info");
        }
    },
    Wed("Wednesday") {
        public void info() {
            System.out.println("Wednesday info");
        }
    },
    Thu("Thursday") {
        public void info() {
            System.out.println("Thursday info");
        }
    },
    Fri("Friday") {
        public void info() {
            System.out.println("Friday info");
        }
    },
    Sat("Saturday") {
        public void info() {
            System.out.println("Saturday info");
        }
    },
    Sun("Sunday") {
        public void info() {
            System.out.println("Sunday info");
        }
    };
}

多层枚举的实现

枚举类无法继承其它类,自然一个枚举就不能像普通类一样,继承父类并对其功能进行扩展,因此需要一些其它方式来实现枚举类的扩展

1、通过接口组织枚举

可以在一个接口的内部定义枚举类型,这样定义的所有枚举类型都属于接口类型的

public interface Food {
    enum Appetizer implements Food {
        SALAD, SOUP, SPRING_ROLLS;
    };
    enum MainCourse implements Food {
        LASAGNE, BURRITO, PAD_THAI;
    };
    enum Dessert implements Food {
        TIRAMISU, GELATO, BLACK_FOREST_CAKE;
    }
}

public class SubEnumTest {
    public static void main(String[] args) {
        Food food = Food.Appetizer.SALAD;
        Food.Appetizer salad = Food.Appetizer.SALAD;
    }
}

2、通过包含在其它枚举类型中

当需要与一大堆类型打交道时,接口不如enum好用,可以创建“枚举的枚举”,创建一个新的枚举,然后用实例包装其它枚举
例如将刚才的Food中的枚举包装进新的枚举Course中

public enum Course {
    APPETIZER(Food.Appetizer.class),
    MAINCOURSE(Food.MainCourse.class),
    DESSERT(Food.Dessert.class);

    private Food[] values;
    Course(Class<? extends Food> kind) {
        values = kind.getEnumConstants();
    }

    public Food randomSelection() {
        return values[new Random().nextInt(values.length)];
    }
}

如上,通过重载构造方法,将Food中枚举类的Class对象传入构造函数,并通过getEnumConstants()方法获取枚举的实例,此后即可通过其它方法获取枚举的数据,如通过randomSelection方法随机输出食物

public class SubEnumTest {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (Course course : Course.values()) {
                Food food1 = course.randomSelection();
                System.out.println(food1);
            }
            System.out.println("---");
        }
    }
}

输出结果如下

SALAD
LASAGNE
GELATO
---
SOUP
PAD_THAI
TIRAMISU
---
SALAD
PAD_THAI
GELATO
---

3、通过嵌套方式实现

将枚举嵌套在另一个枚举中,其实是方式1和方式2的结合,即将接口的定义也放在枚举类中

public enum  Meal {
    APPETIZER(Food2.Appetizer.class),
    MAINCOURSE(Food2.MainCourse.class),
    DESSERT(Food2.Dessert.class);

    private Food2[] values;
    Meal(Class<? extends Food2> kind) {
        values = kind.getEnumConstants();
    }

    public interface Food2 {
        enum Appetizer implements Food2 {
            SALAD, SOUP, SPRING_ROLLS;
        };
        enum MainCourse implements Food2 {
            LASAGNE, BURRITO, PAD_THAI;
        };
        enum Dessert implements Food2 {
            TIRAMISU, GELATO, BLACK_FOREST_CAKE;
        }
    }

    public Food2 randomSelection() {
        return values[new Random().nextInt(values.length)];
    }

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (Meal meal : Meal.values()) {
                Food2 food1 = meal.randomSelection();
                System.out.println(food1);
            }
            System.out.println("---");
        }
    }
}

EnumSet

EnumMap

常量和枚举

常量类和枚举都可以用来定义有限的值供其它方法调用,但是枚举和常量类还是有区别的,一般而言,枚举的功能比常量类更强大,推荐使用枚举

枚举的优势

1、枚举的约束性强。例如通过传递常量参数来控制系统后续流程,可能出现传递了未在常量类中定义的值,例如常量类中有两个常量0、1,分别表示性别男、女,此时传递参数2,参数传递时不会报错,但是后续程序无法处理这个参数;通过枚举可以有效限制参数的传递,而且枚举类型也方便程序员编写程序
2、枚举的扩展性强。因为枚举类和枚举对象的关系类似基类和导出类的关系,所以可以很方便地对每个枚举类型定义自己的规则
3、枚举的使用比较方便。枚举类自带变量方法和取值方法,并且内部是自动排序的,可以获取枚举成员的坐标索引,并且实现了Comparable接口,可以通过==进行比较
4、枚举的定义比常量类简单方便
5、switch语句天生支持枚举类

枚举常量相关方法

枚举成员可以根据实际需求,赋予各自不同的方法,只需要在枚举类中实现抽象方法,即可在枚举对象中实现抽象方法

通过EnumMap实现状态机

《Java编程思想》中,利用枚举的常量相关方法和EnumMap实现了售货机的状态机,状态机可以具有有限个特定的状态,根据输入转换到下个状态,同时状态机存在瞬时状态,瞬时状态与一般状态的处理逻辑不同,瞬时任务执行结束离开瞬时状态
Input类,用于表示用户输入到售货机的数据,定义了随机生成input对象的方法

public enum Input {
    NICKEL(5), DIME(10), QUARTER(25), DOLLAR(100),
    TOOTHPASTE(200), CHIPS(75), SODA(100), SOAP(50),
    ABORT_TRANSACTION {
        public int amount() {
            throw new RuntimeException("ABORT.amount()");
        }
    },
    STOP {
        public int amount() {
            throw new RuntimeException("STOP_DOWN.amount()");
        }
    };
    int value;
    Input(int value) {
        this.value = value;
    }
    Input() {}
    int amount() {
        return value;
    }
    static Random random = new Random(47);
    public static Input randomSelection() {
        return values()[random.nextInt(values().length - 1)];
    }
}

Category类,对用户输入的数据进行分类

import static com.myProject.enumTest.VendingMachineTest.Input.*;

public enum Category {
    MONEY(NICKEL, DIME, QUARTER, DOLLAR),
    ITEM_SELECTION(TOOTHPASTE, CHIPS, SODA, SOAP),
    QUIT_TRANSACTION(ABORT_TRANSACTION),
    SHUT_DOWN(STOP);

    private Input[] values;
    Category(Input... types) {
        values = types;
    }
    private static EnumMap<Input, Category> categories = new EnumMap<Input, Category>(Input.class);
    static {
        for (Category c : Category.class.getEnumConstants()) {
            for (Input type : c.values) {
                categories.put(type, c);
            }
        }
    }
    public static Category categorize(Input input) {
        return categories.get(input);
    }
}

State类,用于控制和改变售货机的状态,每种状态都重写了next方法,用于切换到下一个状态
非瞬时状态的next方法接收Input类型的参数,根据传入参数的Category切换状态,瞬时状态的next方法不接收参数,固定切换到对应状态

public enum State {
    RESTING {
        @Override
        void next(Input input) {
            switch (Category.categorize(input)) {
                case MONEY:
                    amount += input.amount();
                    state = ADDING_MONEY;
                    break;
                case SHUT_DOWN:
                    state = TERMINAL;
                    break;
                default:
            }
        }
    },
    ADDING_MONEY {
        @Override
        void next(Input input) {
            switch (Category.categorize(input)) {
                case MONEY:
                    amount += input.amount();
                    break;
                case ITEM_SELECTION:
                    selection = input;
                    if (amount < selection.amount()) {
                        System.out.println("Insufficient money for " + selection);
                    }
                    else {
                        state = DISPENSING;
                    }
                    break;
                case QUIT_TRANSACTION:
                    break;
                case SHUT_DOWN:
                    state = TERMINAL;
                    break;
                default:
            }
        }
    },
    DISPENSING(StateDuration.TRANSIENT) {
        @Override
        void next() {
            System.out.println("here is your " + selection);
            amount -= selection.amount();
            state = GIVING_CHANGE;
        }
    },
    GIVING_CHANGE(StateDuration.TRANSIENT) {
        @Override
        void next() {
            if (amount > 0) {
                System.out.println("Your change: " + amount);
                amount = 0;
            }
            state = RESTING;
        }
    },
    TERMINAL {
        @Override
        void output() {
            System.out.println("Halted");
        }
    };
    enum StateDuration {TRANSIENT}
    public boolean isTransient = false;
    public static State state = State.RESTING;
    private static int amount = 0;
    private static Input selection = null;
    State() {}
    State(StateDuration trans) {
        isTransient = true;
    }
    void next(Input input) {
        throw new RuntimeException("Only call next(Input input) for non-transient states");
    }
    void next() {
        throw new RuntimeException("Only call next() for StateDuration.TRANSIENT states");
    }
    void output() {
        System.out.println(amount);
    }
}

VendingMachine类,售货机启动类,其中run方法接收main方法中生成的Input类型的Generator对象,用于生成新的input对象

public class VendingMachine {
    static void run(Generator<Input> gen) {
        while (State.state != State.TERMINAL) {
            State.state.next(gen.next());
            while (State.state.isTransient) {
                State.state.next();
            }
            State.state.output();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Generator<Input> gen = new RandomInputGenerator();
        run(gen);
    }
}

RandomInputGenerator类,调用Input的随机方法生成input对象

public class RandomInputGenerator implements Generator<Input> {
    @Override
    public Input next() {
        return Input.randomSelection();
    }
}

多路分发

Java只支持单路分发,即根据传递的对象,执行其所包含的方法,当传递的参数包含不止一个类型未知的对象时,需要程序员自己判断类型并动态绑定,解决这类问题的办法就是多路分发,即创建一个接口,再由多个类去实现接口,并实现各自的方法逻辑,在参数传递时,只需要将参数类型定义为接口类型的即可
下面将介绍四种方式实现多路分发,实现一个返回石头、剪刀、布比赛结果的程序

通过泛型和枚举实现多路分发

通过构造器初始化每个enum实例,将“一组”结果作为参数传递到构造器中,此时只需要通过switch语句返回结果即可
首先定义返回结果的枚举类Outcome

public enum Outcome {
    WIN, LOSE, DRAW
}

定义比较接口Competitor,可以与另一个Competitor竞争

public interface Competitor<T extends Competitor<T>> {
    Outcome compete(T competitor);
}

定义两个方法,接收泛型参数,match()方法为一个Competitor对象调用compate()方法与另一个Competitor对象比较

public class RoShamBo {
    public static <T extends Competitor<T>> void match(T a, T b) {
        System.out.println(a + " vs, " + b + ": " + a.compete(b));
    }
    public static <T extends Enum<T> & Competitor<T>> void play(Class<T> rsbClass, int size) {
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            match(Enums.random(rsbClass), Enums.random(rsbClass));
        }
    }
}

最后定义枚举类,枚举对象的参数是一组比较结果,实现Competitor接口的compete()方法只需要通过switch返回对应结果即可

import static com.myProject.enumTest.VendingMachineTest.roShamBoTest.Outcome.*;

public enum RoShamBo2 implements Competitor<RoShamBo2> {
    PAPER(DRAW, LOSE, WIN),
    SCISSORS(WIN, DRAW, LOSE),
    ROCK(LOSE, WIN, DRAW);
    private Outcome vPAPER, vSCISSORS, vROCK;
    RoShamBo2(Outcome paper, Outcome scissors, Outcome rock) {
        this.vPAPER = paper;
        this.vSCISSORS = scissors;
        this.vROCK = rock;
    }

    @Override
    public Outcome compete(RoShamBo2 competitor) {
        switch (competitor) {
            default:
            case PAPER:
                return vPAPER;
            case SCISSORS:
                return vSCISSORS;
            case ROCK:
                return vROCK;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        RoShamBo.play(RoShamBo2.class, 20);
    }
}

使用常量相关的方法

常量相关的方法允许为每个枚举成员定义不同的代码逻辑,理论上是最完善的多路分发实现方式,由于enum不能实例化,所以使用switch语句来分发处理

import static com.myProject.enumTest.VendingMachineTest.roShamBoTest.Outcome.*;

public enum  RoShamBo3 implements Competitor<RoShamBo3> {
    PAPER {
        public Outcome compete(RoShamBo3 competitor) {
            switch (competitor) {
                default:
                case PAPER:
                    return DRAW;
                case SCISSORS:
                    return LOSE;
                case ROCK:
                    return WIN;
            }
        }
    },
    SCISSORS {
        @Override
        public Outcome compete(RoShamBo3 competitor) {
            switch (competitor) {
                default:
                case PAPER:
                    return WIN;
                case SCISSORS:
                    return DRAW;
                case ROCK:
                    return LOSE;
            }
        }
    },
    ROCK {
        @Override
        public Outcome compete(RoShamBo3 competitor) {
            switch (competitor) {
                default:
                case PAPER:
                    return LOSE;
                case SCISSORS:
                    return WIN;
                case ROCK:
                    return DRAW;
            }
        }
    };
    @Override
    public abstract Outcome compete(RoShamBo3 competitor);

    public static void main(String[] args) {
        RoShamBo.play(RoShamBo3.class, 20);
    }
}

这种写法导致如果增加一个新的类型,要修改的代码会非常多

使用EnumMap分发

对于两路分发,可以用一个EnumMap的EnumMap来实现

使用二维数组

因为每一个枚举成员的索引坐标是确定的,并且可以通过ordinal()方法获取,因此可以通过二维数组将竞争者映射到竞争结果,如同RoShamBo2中定义枚举成员时传递参数的形式

private static Outcome[][] table = {
	{DRAW, LOSE, WIN},
	{WIN, DRAW, LOSE},
	{LOSE, WIN, DEAW}
};
public Outcome compete(RoShamBo6 other) {
	return table[this.ordinal()][other.ordinal()];
}
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