前端js学习笔记

前端学习笔记

知识点1 :js中代码块要不都执行要不都不执行

    {
       console.log(123);
       alert(234);             
     }      
     //这两行代码写在一个括号内以后,程序要么都会执行,要么都不会
    
      当然,遇到异常后面的也会终止执行 例如 
    {
        alert(123);
        a();  //a 方法未定义  会报异常 下面的代码就不再执行了
        alert(456);
    }

知识点2:js 对象属性的删除

			 * 删除对象的属性
			 * 	语法:delete 对象.属性名
			 */
			delete obj.name;

知识点3:立即执行函数 ,不用定义函数名名称 只执行一次

	//函数对象()
			/*
			 * 立即执行函数
			 * 	函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数
			 * 	立即执行函数往往只会执行一次
			 */
			/*(function(){
				alert("我是一个匿名函数~~~");
			})();*/
			
			(function(a,b){
				console.log("a = "+a);
				console.log("b = "+b);
			})(123,456);

知识点4:获取未知对象的全部属性以及属性值 可以用 for in 循环

           var obj = {
						name:"孙悟空",
						age:18,
						gender:"男",
						address:"花果山"
					 };
					 
			//枚举对象中的属性
			//使用for ... in 语句
			/*
			 * 语法:
			 * 	for(var 变量 in 对象){
			 * 	
			 *  }
			 * 
			 * for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
			 * 	每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
			 */
			
			for(var n in obj){
				console.log("属性名:"+n);
				
				console.log("属性值:"+obj[n]);
			}

知识点5:js中 this的使用

                   /*
			 * 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,
			 * 	这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
			 * 	这个对象我们称为函数执行的 上下文对象,
			 * 	根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
			 * 		1.以函数的形式调用时,this永远都是window
			 * 		2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
    
                                         说白了谁调用方法(函数) this就是谁
			 */
			
			function fun(){
				//console.log("a = "+a+", b = "+b);
				console.log(this.name);
			}
			
			//fun();
			
			//创建一个对象
			var obj = {
				name:"孙悟空",
				sayName:fun
			};
			
			var obj2 = {
				name:"沙和尚",
				sayName:fun
			};
			
			//console.log(obj.sayName == fun);
			var name = "全局的name属性";
			//obj.sayName();
			//以函数形式调用,this是window
			//fun();
			
			//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
			//obj.sayName();
			obj2.sayName();

知识点6:函数原型的理解

   说白了就是函数作为构造函数使用时,他的原型对象就会被该构造函数所创建出来的对象共同使用,每个对象获取属性或者方法时,如果对象本身没有该属性都会去原型里面找,(就和java的父类有点像);
    利用这一点,以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
	这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了

函数的额原型对象是: prototype   例如:MyClass.prototype
对象的是:mc2.__proto__   ;     mc2是函数MyClass的对象
                      /*
			 * 原型 prototype
			 * 
			 * 	我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
			 * 		这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
			 * 	如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
    
			 * 	当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
			 * 		指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
			 * 
			 * 	原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
			 * 		我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
			 * 
			 * 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
			 * 	如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
			 * 
			 * 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
			 * 	这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
			 */
			
			function MyClass(){
				
			}
			
			//向MyClass的原型中添加属性a
			MyClass.prototype.a = 123;
			
			//向MyClass的原型中添加一个方法
			MyClass.prototype.sayHello = function(){
				alert("hello");
			};
			
			var mc = new MyClass();
			
			var mc2 = new MyClass();
			
			//console.log(MyClass.prototype);
			//console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);
			
			//向mc中添加a属性
			mc.a = "我是mc中的a";
			
			//console.log(mc2.a);
			
			mc.sayHello();
			

知识点7:原型的补充

             重点:原型对象也是对象,他也有对应的原型,但是不会一直找下去 ,Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,
                          则返回 undefined
           判断对象是否含有某个属性  可以用  in  和  hasOwnProperty 详细见下面具体分析

                       /*
			 * 创建一个构造函数
			 */
			function MyClass(){
				
			}
			
			//向MyClass的原型中添加一个name属性
			MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";
			
			var mc = new MyClass();
			mc.age = 18;
			
			//console.log(mc.name);
			
			//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
			//console.log("name" in mc);
			
			//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
			//使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
			//console.log(mc.hasOwnProperty("age"));
			
			//console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
			
			/*
			 * 原型对象也是对象,所以它也有原型,
			 * 	当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
			 * 		自身中如果有,则直接使用,
			 * 		如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
			 * 		如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
			 * 		Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
			 */
			
			//console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
			
			//console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
			
			//console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__);
			
			//console.log(mc.hello);
			
			//console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__)

知识点8:tostring();

              每次我门在console.log()的时候其实会调用的对象的tostring()。该方法不是对象本身的,也不是原型的,而是原型的原型的,也就是object对象的,如果想要不弹出【object,object】 可以重写原型的toString(),详见下面分析

               function Person(name , age , gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
				this.gender = gender;
			}
			
			//修改Person原型的toString
			Person.prototype.toString = function(){
				return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
			};
			
			
			//创建一个Person实例
			var per = new Person("孙悟空",18,"男");
			var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
			
			//当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值
			//如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法
			//Person[name=孙悟空,age=18,gender=男]
			/*per.toString = function(){
				return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
			};*/
			
			var result = per.toString();
			//console.log("result = " + result);
			//console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString"));
			console.log(per2);
			console.log(per);

知识点9:数组小tab

	/*
			 * 内建对象
			 * 宿主对象
			 * 自定义对象
			 * 
			 * 数组(Array)
			 * 	- 数组也是一个对象
			 * 	- 它和我们普通对象功能类似,也是用来存储一些值的
			 * 	- 不同的是普通对象是使用字符串作为属性名的,
			 * 		而数组时使用数字来作为索引操作元素
			 * 	- 索引:
			 * 		从0开始的整数就是索引
			 * 	- 数组的存储性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据
			 */
			
			//创建数组对象
			var arr = new Array();
			
			//使用typeof检查一个数组时,会返回object
			//console.log(typeof arr);
			
			/*
			 * 向数组中添加元素
			 * 语法:数组[索引] = 值
			 */
			arr[0] = 10;
			arr[1] = 33;
			arr[2] = 22;
			arr[3] = 44;
			/*arr[10] = 31;
			arr[100] = 90;*/
			
			/*
			 * 读取数组中的元素
			 * 语法:数组[索引]
			 * 	如果读取不存在的索引,他不会报错而是返回undefined
			 */
			
			//console.log(arr[3]);
			
			/*
			 * 获取数组的长度
			 * 可以使用length属性来获取数组的长度(元素的个数)
			 * 	语法:数组.length
			 * 
			 * 对于连续的数组,使用length可以获取到数组的长度(元素的个数)
			 * 对于非连续的数组,使用length会获取到数组的最大的索引+1
			 * 		尽量不要创建非连续的数组
			 */
			/*console.log(arr.length);
			console.log(arr);*/
			
			/*
			 * 修改length
			 * 	如果修改的length大于原长度,则多出部分会空出来
			 *  如果修改的length小于原长度,则多出的元素会被删除
			 */
			//arr.length = 10;
			
			/*arr.length = 2;
			
			console.log(arr.length);
			console.log(arr);*/
			
			arr[4] = 50;
			arr[5] = 60;
			
			//向数组的最后一个位置添加元素
			//语法:数组[数组.length] = 值;
			arr[arr.length] = 70;
			arr[arr.length] = 80;
			arr[arr.length] = 90;
			
			console.log(arr);

知识点10:js中数组的过滤

可参考: 参考1
     官方参考2
     参考3

  
    /**
    *   注意:当操作dom 时 遍历的方法和这个不太一样 见后半段
    */
    
    function Person(name, age, gender) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    var per = new Person("孙悟空", 18);
    var per2 = new Person("猪八戒", 28);
    var per3 = new Person("红孩儿", 8);
    var per4 = new Person("蜘蛛精", 16);
    var per5 = new Person("二郎神", 38);
    var arr = [per, per2, per3, per4, per5];
    
    let result =  arr.filter(e =>e.age>30);
    console.log(result);
    
    --如果是dom元素进行遍历过滤的话
    
   
    注意:dom元素进行过滤的话 filter() 中参数不一样 意义也不一样  注意用法

知识点11:数组的遍历


                  注意:单纯的数组数据过滤或者遍历 function()内的方法是一样的,如果涉及dom另外使用其他的
                     /*
			 * 一般我们都是使用for循环去遍历数组,
			 * 	JS中还为我们提供了一个方法,用来遍历数组
			 * forEach()
			 * 		- 这个方法只支持IE8以上的浏览器
			 * 			IE8及以下的浏览器均不支持该方法,所以如果需要兼容IE8,则不要使用forEach
			 * 			还是使用for循环来遍历
			 */
			
			//创建一个数组
			var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
			
			/*
			 * forEach()方法需要一个函数作为参数
			 * 	- 像这种函数,由我们创建但是不由我们调用的,我们称为回调函数
			 * 	- 数组中有几个元素函数就会执行几次,每次执行时,浏览器会将遍历到的元素
			 * 		以实参的形式传递进来,我们可以来定义形参,来读取这些内容
			 * 	- 浏览器会在回调函数中传递三个参数:
			 * 		第一个参数,就是当前正在遍历的元素
			 * 		第二个参数,就是当前正在遍历的元素的索引
			 * 		第三个参数,就是正在遍历的数组
			 * 		
			 */
			arr.forEach(function(value , index , obj){
				console.log(value);
			});
   
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