引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
a和b操作同一块内存
引用注意事项
1、引用必须初始化
2、引用在初始化后,不可以改变
int a = 10;
int &b = a;
1、引用必须要初始化
int &b; //错误的
2、引用一旦初始化后,就不可以更改了
int a = 10;
int c = 20;
int &b = a;
b = c;//是赋值操作,而不是更改引用;即a==b==c==20;
引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参(形参改变,使实参改变)
优点:可以简化指针修改实参(不用指针,实现地址传递)
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1、值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01 a = " << a << endl;
cout << "swap01 b = " << b << endl;
}
//2、地址传递
void mySwap02(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3、引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)//&表示用a、b引用实参
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//mySwap01(a, b); //值传递,形参不会修饰实参
//mySwap02(&a, &b);//地址传递,形参修饰实参
mySwap03(a, b); //引用传递,形参修饰实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}
引用传递中:别名和原名代表同一个地址
值传递中:形参复制实参中的数,不改变实参
地址传递中:形参指向实参的地址,实参的地址改变,实参改变
引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test5_1()
{
int a = 10;//局部变量存放在四区中的 栈区
return a;
}
//2、函数的调用可以作为左值
int& test5_2()
{
static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
//int &ref = test5_1();
//cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
//cout << "ref = " << ref << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放
int &ref2 = test5_2();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test5_2() = 1000;//返回的是a的引用,而ref是a的别名,a的值改变,ref的值同样改变
//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
return 0;
}
引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量(可以改变值,不可以改变地址)。
引用一旦初始化后,就不可以发生改变
int a = 10;
int &ref = a;
//相当于
int a = 10;
int * const ref = &a;
int& ref = a;//编译器自动转换为 int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,所以引用初始化后不可更改
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为*ref = 20;
结论:C++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const
修饰形参,防止形参改变实参
#include<iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void showValue(const int &val) //const修饰形参,防止误操作使实参被修改
{
//val = 1000;
cout << "val = " << val << endl;
}
int main()
{
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
int a = 10;
// int & ref = 10; //引用必须引一块合法的内存空间(此处错误)
// int & ref = a; //合法操作
//const int & ref = 10;//加上const之后,编译器将代码修改为: int temp=10;const int & ref = temp;
//ref = 20; //加入const之后变为只读,不可以修改
int a = 100;
showValue(a);
cout << "a = " << a << endl;
return 0;
}
值传递占用内存大,所以可用常量引用代替值传递