Unity 碰撞问题(坑)

Unity 碰撞问题(坑)

只有加有rigid body的一方为主动方才能实现真实的物理碰撞

今天实现了一个箱子里放东西的效果 箱子不加rigidbody则带不走里面的物体,加rigidbody 反而meshcollider.convex失效 从而物体掉落,最终为了实现效果我在那些物体上都加了ConstantForce来实现那些物体一直成为主动方,这样箱子就能带着物体一块动了 在里面也会有碰撞的效果(constant force的力要小于0.1f,这样不会改变对象的物理属性)。

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