05 前台与后台交互——1最佳实践

最佳实践

在使用 Express 框架进行前后端交互时,以下是一些最佳实践:

  1. RESTful API 设计
    • 使用 RESTful 风格设计 API,即使用 HTTP 方法(GET、POST、PUT、DELETE 等)来表示对资源的操作。
    • 使用有意义的 URL 结构,如 /api/users, /api/posts/:id 等。
  2. 中间件的使用
    • 利用Express的中间件特性来处理跨路由的公共任务,如权限验证、日志记录、请求解析等。
    • 编写自定义中间件以处理特定需求,例如身份验证、授权等。
    • 使用body-parser中间件来解析JSON、Raw、Text和URL编码的数据。
  3. 路由的组织
    • 将路由按功能或模块组织,使代码结构清晰易懂。
    • 使用 Express 的 Router 对象来组织路由,使代码模块化和可重用。
  4. 数据验证
    • 在服务器端验证所有传入的数据,使用诸如express-validator之类的库来帮助处理验证逻辑,防止恶意输入或错误数据。
    • 可以使用现有的验证库(如 Joi、Validator.js)或编写自定义验证中间件。
    • 避免在客户端进行唯一的数据验证,因为客户端验证可以被绕过。
  5. 安全性考虑
    • 针对常见的安全威胁(如 XSS、CSRF、SQL 注入等),采取相应的安全防护措施。
    • 使用HTTPS来保护客户端和服务器之间的通信。
  6. 性能优化
    • 对频繁访问的路由或资源进行缓存,减少数据库查询次数。
    • 使用压缩中间件来压缩传输的数据,提高网络传输效率。
    • 压缩静态文件,如CSS、JavaScript和图片,以减少加载时间。
  7. 前端与后端数据交互
    • 使用 AJAX 或 Fetch API 在前端发送异步请求到后端,获取数据或执行操作。
    • 返回 JSON 格式的数据给前端,使前后端解耦,提高系统灵活性和可维护性。
  8. 响应格式
    • 保持响应格式的统一性,通常使用JSON格式来交换数据。
    • 设计清晰的响应结构,包括状态码、消息和数据。
  9. 会话管理
    • 使用express-session或其他会话中间件来管理用户会话,保持用户状态。
    • 考虑使用JSON Web Tokens(JWT)进行无状态认证,特别是在构建API服务时。
  10. 错误处理与反馈
    • 使用 try/catch 来捕获异步代码中的错误,并使用 Express 的错误处理中间件来统一处理错误。
    • 实现全局错误处理中间件来捕获未处理的错误,并向客户端发送适当的错误响应(如返回合适的 HTTP 状态码和错误信息)。
    • 避免将敏感的错误信息暴露给客户端。
    • 在前端和后端对用户的输入进行验证,并提供友好的错误提示。
    • 在出现错误时,及时向用户反馈错误信息,帮助用户更好地理解问题所在。
  11. 日志记录
    * 记录请求日志和错误日志,以便于系统监控和故障排查。
    * 可以使用现有的日志库(如 Winston)或编写自定义的日志中间件。
  12. 文档
    * 为你的API编写清晰的文档,可以使用诸如Swagger之类的工具来自动生成文档。
    * 文档应该包括每个端点的路径、方法、参数、请求和响应示例。
  13. 测试
    • 编写单元测试和集成测试来确保代码的质量和功能的正确性。
    • 使用测试框架,如Jest或Mocha,来运行测试。
  14. 持续集成/持续部署(CI/CD)
    • 实施CI/CD流程来自动化测试和部署。
    • 使用GitHub Actions、Jenkins或其他CI/CD工具。
      在设计前台与后台交互时,还应该考虑用户体验、可维护性和可扩展性。确保前端和后端的代码都是模块化和可重用的,以便于未来的开发和维护。

RESTful API 设计简介
RESTful API 是一种基于 REST(Representational State Transfer)架构风格设计的 Web API。它使用 HTTP 协议中的各种方法(如 GET、POST、PUT、DELETE 等)来对资源进行操作,具有以下特点:

  1. 客户端-服务器分离

    • 服务器负责存储数据和处理业务逻辑。
    • 客户端负责呈现数据和与用户交互。
  2. 资源(Resource):RESTful API 将数据视为资源,每个资源由唯一的 URL 表示。资源可以是实体(如用户、文章、评论等)或集合(如用户列表、文章列表等)。

  3. HTTP 方法:RESTful API 使用 HTTP 方法来表示对资源的不同操作:

    • GET:获取资源的信息。
    • POST:创建新资源。
    • PUT:更新现有资源。
    • DELETE:删除资源。
  4. 状态无关性(Statelessness):每个请求都包含了对资源的所有信息,服务器不需要记录上一次请求的状态,使得系统更加简单、可伸缩和可靠。

  5. 统一接口:RESTful API 使用统一的接口进行通信,包括资源的标识符(URL)、资源的表示(数据格式,如 JSON、XML)、操作资源的方法(HTTP 方法)以及对资源的状态的控制(HTTP 状态码)。

  6. 无状态通信:客户端请求必须包含所有必要的信息,服务器不能存储客户端的状态。这样使得服务端可以更容易实现横向扩展,因为不需要考虑连接的特定客户端。

  7. 自描述性(Self-descriptive):RESTful API 应该是自描述的,即客户端可以通过 API 返回的资源表示理解如何操作资源。通常使用标准的媒体类型(如 JSON、XML)来描述资源。

  8. 按需可缓存性:RESTful API的响应可以被缓存,提高系统的性能和可伸缩性。使用缓存机制可以减少对服务器的请求,降低服务器的负载。

  9. 层次化系统:RESTful API 的架构应该是层次化的,每一层都有特定的功能和责任,使得系统更易于理解、维护和扩展。

通过遵循 RESTful API 的设计原则和规范,可以使得 API 更加简洁、灵活和易于扩展,提高系统的可维护性和可扩展性,从而更好地满足应用程序的需求。

RESTful API的设计原则:

  • 使用名词而不是动词:URL应该使用名词来表示资源,而不是动作。
  • 使用正确的HTTP方法:GET用于读取资源,POST用于创建资源,PUT用于更新资源,DELETE用于删除资源。
  • 返回适当的HTTP状态码:使用状态码来表示请求的结果,如200表示成功,404表示未找到资源,500表示服务器错误。
  • 提供Hypermedia as the Engine of Application State (HATEOAS):允许客户端通过服务器提供的链接发现其他API端点。

示例:

一个简单的RESTful API设计可能包含以下端点:

  • GET /users:获取用户列表
  • POST /users:创建新用户
  • GET /users/{id}:获取特定用户的详细信息
  • PUT /users/{id}:更新特定用户的信息
  • DELETE /users/{id}:删除特定用户

总结:

RESTful API通过遵循一组设计原则和约束,提供了一种简单、可理解和可扩展的方式来构建网络服务。它们是现代网络应用程序和微服务架构的重要组成部分,使得不同系统之间的集成变得更加容易。

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简易计算机的设计 摘要:Android是当今最重要的手机开发平台之一,它是建立在Java基础之上的,能 够迅速建立手机软件的解决方案。Android的功能十分强大,成为当今软件行业的一股新 兴力量。Android基于Linux平台,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,具 有以下5个特点:开放性、应用程序无界限、应用程序是在平等条件下创建的、应用程序 可以轻松的嵌入网络、应用程序可以并行运行。 一、实训目的 1、了解Android系统,学会Android开发环境的搭建。 2、了解Eclipse,学会用Eclipse和Java 开发一个Android程序。 3、进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性 ,能够熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。 4、巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、Editplus、Ecli pse、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。 二、实训任务 1、Activity的相关知识 简单理解Activity 代表一个用户所能看到的屏幕,Activity 主要是处理一个应用的整体性工作。Activity是最基本的Android 应用程序组件,应用程序中,一个活动通常就是一个单独的屏幕。每一个活动都被实现 为一个独立的类,并且从活动基类中继承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户 接口,并对事件做出响应。大多数的应用是由多个屏幕显示组成,因而要用到多个Acti vity。 (1)Activity的相关方法及相关函数:void onCreate(Bundle)首次启动时调用,接受参数:Null or savedInstanceState(保存的以前某些状态信息); void onStart() 说明了将要显示给用户的活动;void onRestart()将处于停止状态的活动重新显示给用户;void onResume()用户可以开始与活动进行交互时调用。如动画播放和音乐播放;void onPause()活动将要进入后台运行时调用。(此时前台启动了另一个活动);void onStop()不需要某个活动了,就调用;void onDestroy()销毁活动。 (2)多个Activity之间的跳转:通过Intent类实现屏幕之间的跳转(包括没有参数关系 和需要传递参数两种情况)。 (3)两个Activity之间进行数据交换:startActivity() 只有Intent一个参数;public void startSubActivity(Intent intent, int requestCode) (requestCode:用来标识某一个调用,一般定义一个常量)。传过去:函数原型为: public Intent setData(ContentURI data) 然后,参数带到新的Activity后,同样用Activity.getIntent()函数可得到当前过来的 Intent对象,然后用getData()就取到参数了。 传回来:函数原型为: public final void setResult(int resultCode, String data)。 2、Intent的相关知识 Intent 是描述应用想要做什么。Android 使用了Intent 这个特殊类,实现在屏幕与屏幕之间移动。Intent 数据结构两个最重要的部分是动作和动作对应的数据。Intent类绑定一次操作,它负责 携带这次操作所需要的数据以及操作的类型等。 3、Layout 用于用户界面设计。包含AbsoluteLayout, FrameLayout,GridView, LinearLayout, ListLayout, RadioGroup, TableLayout等等。 (1)线性布局LinearLayout:垂直:android:orientation="vertical";水平:andro id:orientation="horizontal" (2)相对布局RelativeLayout:让子元素指定它们相对于其他元素的位置(通过ID 来指定)或相对于父布局对象。在RelativeLayout布局里的控件包含丰富的排列属性:L ayout above:控件在指定控件的上方;Layout below:控件在指定控件的下方;Layout to left of…… 根据要求,系统实现以下功能:计算器界面友好,具有基本的加、减、乘、除功能, 支持触屏手机,整个程序基于android技术开发。 三、设计流程 1、系统的软件结构图 2、功能的操作流程 得出程序结果后,输入数据,选择运算符号,再输入数据,选择等号,即可得到结果 。 3、计算
数据库设计 "设计题目: "电子商务平台的 " " "设计与实现 " "学生姓名: " " "学生学号: " " "专业班级: " " "学院名称: "信息科学与工程学院 " "指导老师: " " 2015年1月 日 目 录 1.引言 - 2 - 开发背景 - 3 - 需求分析 - 4 - 2.主要项目内容 - 5 - 系统功能结构 - 5 - 系统功能的描述 - 6 - 3.业务流程描述 - 7 - 流程图 - 7 - 数据流图 - 8 - 活动图 - 8 - 时序图 - 9 - 用例图 - 11 - 4.数据库逻辑模型 - 13 - 概念数据模型 - 13 - 物理数据模型 - 14 - 所有数据项目表 - 14 - 5.主要数据库表的说明 - 20 - 所有表 - 20 - 各个表的详细说明 - 25 - 6.结束语 - 29 - 7.致谢 - 30 - 1.引言 电子商务是指整个商务活动和贸易活动的电子化,它通过先进的信息网络,将事物活 动和贸易活动中发生关系的各方有机地联系起来。电子商务网站实际上就是销售企业为 消费者提供的网上购物商城,在该网站中用户可以购买任何商品,而管理员可以对商品 和订单等信息进行管理。 开发背景 随着Internet的迅速崛起,互联网已逐渐成为查找收集信息的最佳方式,与此同时, 互联网也逐步进入传统的商务领域,互联网的跨空间性及可交互性使其在与传统媒体行 业及传统贸易行业竞争下凸显出不可抗拒的优势,因而互联网发展十分迅速。在电子商 务在中国逐步兴起的大背景下,建立利用互联网来开拓信息来源,帮助企业及时掌握市 场动向并及时的调整产品结构,协助经销商打开货源的信息门户网站成为解决信息流通 不通畅的有效方案。毫无疑问,电子商务有利于企业转换经营机制,建立现代企业制度 ,提高企业的管理水平和国际竞争力。 电子商务网站系统具有完整的生产及营销架构,同时可以利用第三方运输公司完成货 物配送,可以说有着开展大规模的电子商务的物质基础。将该系统扩展到网络当中进行 营销,有利于进一步扩大市场范围。为该行业的生产厂家、分销商、用户提供了一个很 好的面向服务的网络信息平台。 随着企业与企业之间电子商务网站的兴起,电子商务已成为一个很热门的话题。而网 上购物已经成为当今社会的一种比较流行的购物方式。为大家提供网上购物的工具与环 境也有很多,主流的应用有B2B(Business to Business),B2C(Business to Consumer)两种模式。 B2B(business to business):是企业与企业之间通过互联网进行产品、服务及信息的交换。 B2C(business to customer):商家对客户是电子商务按交易对象分类中的一种,即表示商业机构对消费 者的电子商务。 B2B机制让企业之间的交易减少了许多事务性的工作环节和运营管理费用,降低了企 业经营成本。同时网络的便利及其广阔性使企业扩大了其活动范围,让企业的发展能够 跨空间跨时间更加的方便,而且所花费的成本将会更少。B2C即商家对客户,是指利用因 特网进行全部的贸易活动——在网上进行信息流、资金流、商流和部分的物流的完整地实 现连接。 在今天,B2C电子商务已经通过完备的双向信息沟通、灵活的交易手段、快捷 的物流配送、低成本高效益的运作方式等在各行各业展现了其极大的生命力。 需求分析 随着中国市场经济的日趋成熟,中国企业面对的竞争压力越来越大,销售企业要想生 存,在提高企业内部管理效率、充分利用企业内部资源的基础上,必须不断扩展销售渠 道,扩大消费群体,提高企业的竞争力。随着信息化时代的到来,电子商务网站成为企 业对外展示商品信息、从事商务活动的窗口。如何建立企业的电子商务网站,如何把企 业业务扩展到Internet 上,已经成为销售企业普遍面临的问题。经过相关调查发现,在编写电子商务平台时, 登录者主要应该考虑两种角色,即注册会员和后台管理员。会员在登录进入该电子商务 平台后,可以选择查看各种商品的详细信息并购买;此外,会员还能通过输入订单编号 查看该网站的详细订货信息。而管理员登录后,不仅可以查看商品销售情况,还可以管 理会员、商品、仓库和其自身的信息;另外,管理员还可以根据实际情况添加其他管理 员以维护该电子商务平台的购物环境和安全。 2.主要项目内容 系统功能结构 为了能够更清楚地了解网站的结构,下面给出电子商务网站的前台功能模块结构图和 后台功能模块结构图。电子商务平台网站功能结构如图1 所示。 图1 电子商务平台网功能结构图 电子商务网站后台管理系统的功能设计如图2 所示。 图2 后台功能模块结构图 系统功能的描述 管理员登陆子系统 库存管理系统 该模块的主要功能是及时更新货品信息。 订单管理系统 该模块的主要功能是

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